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iOS開發UI篇—響應者鏈條
一、
觸摸事件處理的詳細過程
使用者點擊螢幕後產生的一個觸摸事件,經過一些列的傳遞過程後,會找到最合適的視圖控制項來處理這個事件
找到最合適的視圖控制項後,就會調用控制項的touches方法來作具體的事件處理
touchesBegan…
touchesMoved…
touchedEnded…
這些touches方法的預設做法是將事件順著響應者鏈條向上傳遞,將事件交給上一個響應者進行處理
二、響應過程
一次完整的觸摸事件的傳遞響應的過程
UIAppliction --> UIWiondw -->遞迴找到最適合處理事件的控制項-->控制項調用touches方法-->判斷是否實現touches方法-->沒有實現預設會將事件傳遞給上一個響應者-->找到上一個響應者
三、重要說明
1.相關概念
響應者鏈條:由很多響應者連結在一起組合起來的一個鏈條稱之為響應者鏈條
響應者:繼承UIResponder的對象稱之為響應者對象
2.處理原則
預設做法是將事件順著響應者鏈條向上傳遞,將事件交給上一個響應者進行處理
如何判斷當前響應者的上一個響應者是誰?
(1)判斷當前是否是控制器的View, 如果是控制器的View上一個響應者就是控制器
(2)如果當前不是控制器的View,上一個響應者就是父控制項
3.響應者鏈條有什麼用?
可以讓一個觸摸事件發生的時候讓多個響應者同時響應該事件
- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
[super touchesBegan:touches withEvent:event];
NSLog(@"%@" , self.class);
}
四、響應者鏈的事件傳遞過程
如果view的控制器存在,就傳遞給控制器;如果控制器不存在,則將其傳遞給它的父視圖
在視圖階層的最頂級視圖,如果也不能處理收到的事件或訊息,則其將事件或訊息傳遞給window對象進行處理
如果window對象也不處理,則其將事件或訊息傳遞給UIApplication對象
如果UIApplication也不能處理該事件或訊息,則將其丟棄
補充:蘋果官方文檔