iOS開發UI篇—螢幕適配autoResizing autoLayout和sizeClass圖文詳解

來源:互聯網
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1. autoResizing

autoresizing是蘋果早期的ui布局適配的解決辦法,iOS6之前完全可以勝任了,因為蘋果手機只有3.5寸的螢幕,在加上手機app很少支援橫屏,所以iOS開發人員基本不用怎麼適配布局,所有的ui控制項只要相對父控制項布局就可以了,沒錯autoResizing就是一個相對於父控制項的布局解決方案;注意:它只能相對父控制項布局
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在xcode中可以通過可視化的介面調整也可以通過代碼去控制

在用autoResizing的時候需要關閉autoLayout和sizeclass(如果是用xcode6)
他們之間是互相衝突的

可以通過圖片看到autoResizing通過可視化能調整的只有6根線剛好和它的6個枚舉值對應

typedef NS_OPTIONS(NSUInteger, UIViewAutoresizing) {    UIViewAutoresizingNone                 = 0,     UIViewAutoresizingFlexibleLeftMargin   = 1 << 0,    UIViewAutoresizingFlexibleWidth        = 1 << 1,    UIViewAutoresizingFlexibleRightMargin  = 1 << 2,    UIViewAutoresizingFlexibleTopMargin    = 1 << 3,    UIViewAutoresizingFlexibleHeight       = 1 << 4,    UIViewAutoresizingFlexibleBottomMargin = 1 << 5};

外邊的4根線用來設定當前view距離父控制項的上、下、左、右的距離是否固定;
內部的兩根線來設定view是否跟隨父控制項來自適應width和height;
代碼則可以通過view.autoresizingMask = ...來設定autoResizing值;
autoResizing的功能僅此而已;顯然不夠用;
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舉例:
1:讓兩個等寬等高的view之間的間距永遠固定,的紅色view和藍色view,想讓它們之間的距離固定通過autoResizing是不行的;因為autoResizing是相對父控制項進行布局的,不可以在兩個兄弟view之間建立布局關係;



可以看到一個橫屏和豎屏就已經不能滿足需求了,更別說螢幕尺寸還要變大
當然你有可能通過其他複雜的輔助手段實現,但是很麻煩;因為不僅僅是橫豎螢幕;螢幕尺寸也要變了;
autoResizing就到此為止,顯然它已近過時,瞭解一下就可以了;
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2. autoLayout iOS6之後

做蘋果開發的一個好處是有一個很好的東家,蘋果公司,他不僅很注重使用者體驗,而且還不忘為開發人員去除一些不必要的麻煩(例如:ARC的出現...)
autoLayout:可以在任意兩個控制項之間建立布局關係,可以是父子view也可以是兄弟view;功能強大了許多,當然學習成本也高了不少;
:

為了方便瞭解先勾選autoLayout就可以了,sizeclass先別勾了(如果是xcode6)
autoLayout的設定功能就中下方的紅色方框中;
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左起第一個:


通過圖中紅色框圈住的地方可以看出來,該處功能是設定多個view之間的對齊,所以設定的時候要同時選中多個View進行設定

第二個: 

這一部分相當於是一個autoResizing,強大之處在於可以是任意兩個view的相對布局,可以設定距離父控制項的上下左右位置(紅色框),還有自身的寬高,還可以相對其他控制項設定寬高(藍色框)

第三個:


這部分是用來添加、刪除、和更新約束的,上半部分是對於選中view的約束更新,下邊是容器中得所有view的約束

除了上邊,還可以通過control按鍵配合拖線來做autoLayout,:

===
例子:用autolayout完成剛才autoResizing不能完成的任務,這裡繼續加大難度,除了讓紅色view和藍色view等寬等高,而且距離始終保持不變以外,還要讓兩個view整體垂直置中於螢幕;先看最終的

橫屏效果

可以看到不管是橫屏豎屏還是大屏小屏,都是沒問題的,到中分線的距離固定且相等;
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下邊開始一步一步通過autoLayout完成

第一步:

先讓兩個view等高等寬, 在xcode中同時選中紅色view和藍色view,勾選等寬,等高;

這裡也可以用另外一種方式:按住control進行拖線,為了可讀性和看著直觀就不用了;
這時請注意看xcode得左上方,會有紅色的箭頭出現,表示添加的約束不完整,先說明:約束的完整性,一個view在視圖中的位置相對固定(寬高和相對位置),那麼約束就完整,注意是相對固定; 而這裡我們只是讓兩個view等寬和等高,位置在哪裡並沒有說明,約束當然不完整;所以有紅色的錯誤;


知道紅色的報錯箭頭正常之後,我們繼續,添加的每一條約束都是一個實體,可以在view中看到,點擊每條約束可以在xcode的右側編輯欄中看到約束的線性公式,這個線性公式正是蘋果工程師的智慧結晶,巧妙的運用數學的智慧值得我們去學習和體會;

順著這幾個文字框從上往下讀可以得到如下的線性公式(Priority優先順序不算入公式):
view.width Equal view.width * 1 + 0
化解得:
view.width = view.width 就這樣實現了兩個view之間的width關係的描述,將這個公式轉化成代碼應該很easy吧.. 哈哈

說明:這裡我們查看的是width約束,所以是view.width,兩個view可以分別認為是紅色view和藍色view,可以相互對調位置
也許上邊不倫不類的公式很難理解,那麼假設紅色view的寬度為x, 藍色view的寬度為y,對於任意兩個實數x,y,都可以用下面的線性公式(或者說是一次線性函數)表示他們之間的關係:
y = k·x + b 其中k是係數(就是中的Multipliter), b是常數(是中的Constant);
就是這個小學已經學習過的一次函數,可以滿足任何兩個view的任何邊距關係;

第二步:
瞭解這些之後,回到正題,剛才只是添加了兩個view等寬等高,接下來,為了保證不會錯亂,我們可以一個一個的來完成約束,這裡先固定紅色的view:
這裡採用control拖線的方式:

這裡我們讓紅色view和藍色的centerY到父view的centerY都是70,這樣操作後相當於兩個view在豎直方向上的位置固定;水平方向和每個view的快高具體是多少都還沒固定;所以xcode左上方繼續報紅色錯誤
第三步:
固定水平位置和寬高,這裡固定寬高,只需要固定其中的一個即可,因為兩個view的寬高相同;

可以看到添加完後紅色的箭頭變成了黃色,這表示,約束完整隻差一步update了,這是你可以通過點擊黃色箭頭update或者

好了,到此就搞定了;這個看似只有兩個view,但是這個需求已經是相對複雜了;

案例二:
通過上邊的案例一可以看出autoLayout可以設定任意兩個view之間的約束,可以說能實現任何想要布局;
下邊的案例:讓四個view始終等分螢幕:
(為了說明效果,中間留了一個像素的間距):

思路:先固定好其中的一個,然後其他view和這個view等寬等高,然後設定相對父控制項的約束;

代碼實現autolayout

每一條約束都是一個:NSLayoutConstraint對象

NSLayoutConstraint *layout = [NSLayoutConstraint constraintWithItem:(id) attribute:(NSLayoutAttribute) relatedBy:NSLayoutRelationEqual toItem:(id) attribute:(NSLayoutAttribute) multiplier:(CGFloat) constant:(CGFloat)];[self.view addConstraint:layoutConstraint]

該方法正是剛才線性公式 y = k·x + b 的代碼錶示;所以雖然很長,但是很容易讀懂;最後要記得把約束添加到view上,添加的時候必須要注意如果這個約束是父子view關係,約束必須加在父view上邊;
但是用代碼去實現autolayout實在是麻煩,剛才的兩個例子,每個例子中得約束有15個以上,如果用代碼實現,要建立15個以上的NSLayoutConstraint對象,還有弄清楚關係,不能寫錯;蘋果又為開發人員考慮到了這一點;於是推出了為了寫autolayout方便的VFL語言;

VFL

嚴格來講不算語言,一中文法類似Regex的專門用來寫autolayout的;但是vfl並沒有帶來簡化,其繁瑣程度基本上是寫一行就不想寫第二行的程度:

NSString *vfl1 = @"|-hPadding-[_headerL]-hPadding-|";   [self.view addConstraints:[NSLayoutConstraint constraintsWithVisualFormat:vfl1options:0 metrics:metrics views:dict1]];   

和正則用法差不多,先用字串寫一些匹配規則,然後就調用後邊的方法去解析這個規則到view上;我個人一直認為程式設計語言應該從簡,將複雜的東西屏蔽掉,使我們開發起來更高效,也有更多時間去處理好業務; 畢竟我們每天做的情就是讓使用者簡單起來,把複雜留給自己;所以vfl不用也罷;

一個label用autoLayout約束,會自動計算好寬高,並且上邊和下邊不會留空白;

3. 蘋果介面設計的統一:sizeClass

 

與其說科技的發展,拉近了空間中任意兩點的距離,讓交流、資訊傳遞更加便捷;倒不如說由於交流和資訊傳遞的需求更加迫切而推動了科技的進步;大屏顯然是一典型的例子,螢幕尺寸的相對增大,一定程度上方便了交流和資訊傳遞,反之,相對小的螢幕對資訊傳遞會有一定的局限;所以蘋果推出大螢幕的手機也是人類進步的需要,並不是什麼跟風,扯淡結束;
螢幕大了,尺寸多了,帶給開發人員的自然是適配方面的工作量和思考;正如大家知道的那樣;蘋果是一家最具追求的公司,他當然會推出可行的解決方案就是sizeClass;
sizeClass: 對螢幕尺寸進行了抽象:不在拘泥於具體尺寸;因為尺寸一直都在變化,我們如果按照尺寸去做適配,一定會很累的;

 

sizeClass針對iOS裝置的螢幕進行了抽象分類:

  1. compact (緊湊-小)
  2. Any (任意)
  3. Regular (寬鬆-大)

總結幾點:

  • sizeClass只是對螢幕進行了抽象分類;具體做螢幕的適配還得用autoLayout;
  • 沒有了橫豎屏的概念,也沒有了具體尺寸,不用在去談具體的iphone5還是ipad air;
  • 把高度和寬度都抽象為上邊的3種,3*3也就是總共9種類型;是9種類型,不是9種螢幕尺寸;

    這樣做的結果就是你可以做好一個interface builder適配,然後不管在iphone還是ipad中都可以用了;
    這就是蘋果的意願;開啟xcode如果建立一個universal項目,在xcode6之前會預設有兩個storyboard,一個是iphone的,一個是ipad版本的;xcode6之後只有一個,並且是正方形的,也就是說不管你做那種螢幕尺寸的app(無論是ipad還是iphone),都只用這一個storyboard就可以了;

    瞭解3種抽象:

    xcode中得樣子:

    ***
    具體來看:

圖中9個格子代表 3*3的9中抽象;具體每種代表了那些含義可以選中看看;
比如iphone的豎屏它是這樣抽象的:compact width * regular height

通過sizeclass對螢幕進行分類,然後用autolayout去適配布局,可以說能實現任何想要的效果,並且不用區分裝置而做不同的IB了,一個IB全部搞定,不管是iphone還是ipad;
案例:

有個view 100 * 100,在iphone豎屏時居於左上方,橫屏時在右下角,ipad中在正中間;

像這種過去看來變態的要求,在現在來說小菜一碟;

  • 步驟一:處理豎屏情況
    先用sizeclass固定螢幕為iphone豎屏:compact Width | Regular Height

    然後添加view到ib上,用autolayout固定尺寸100 * 100;並且在左上方;這裡讓它居左20,居上20;

    然後update frame即可
    後邊的同理解決,只不過要選對正確的sizeclass
    ***
    iOS8加了sizeclass後,控制項也多了個屬性,在storyboard上托個label出來(以label為例),選中,在右邊的菜單地區可以看到:installed,這個是用來控制改控制項什麼情況下顯示,當前什麼都沒約束,表示Any * Any,就是不管是iphone什麼尺寸還是ipad什麼尺寸都可以顯示,點擊左邊的小加號+可以用sizeclass控制什麼情況顯示;同樣的還有字型、圖片顯示;

    在不同的螢幕下顯示不同的字型:

    ... 類似的功能還有很多
    這個功能的思想和UIButton的三種狀態(normal, highlighted, selected)類似,只不過這裡有9種狀態;
    ***

    xcode6預覽

    當螢幕種類變的越來越豐富的時候,如果要查看不同螢幕之間的適配情況,在過去是要不停的切換模擬器,然後運行看效果的,而切換模擬器是很耗時的一件事;xcode6之後,我們可以不用運行直接查看適配的情況;
    對於剛才的案例進行操作即可不運行查看適配效果;

代碼預覽 @IBDesignable和@IBInspectable

這兩個屬性是xcode6新出的特性
如果不是通過IB建立view,而是通過代碼建立的View,如何在不運行程式的情況下即時的渲染在IB上呢,就是通過@IBDesignable和@IBInspectable;@IBDesignable告訴Interface Builder這個類可以即時渲染到介面中,但是這個類必須是UIView或者NSView的子類。通過@IBInspectable可以定義動態屬性,即可在attribute inspector面板中可視化修改屬性值。

樣本(swift編寫): 這個例子自訂一個UIView的子類,該子類擁有一個UIButton

@IBDesignableclass MyCustomView: UIView {  @IBInspectable var buttonTitleColor: UIColor! //  button title color  @IBInspectable var buttonTitle: String!       //  button title  @IBInspectable var buttonFrame: CGRect!       //  button frame  var myButton: UIButton!    override init(frame: CGRect) {    // init stored properties    buttonTitleColor = UIColor.redColor()    buttonTitle = "我是按鈕"    buttonFrame = CGRectMake(0, 0, 100, 50)        myButton = UIButton(frame: buttonFrame)    myButton.setTitleColor(buttonTitleColor, forState: .Normal)    myButton.setTitle(buttonTitle, forState: .Normal)        // call super initializer    super.init(frame: frame)        // add button to self    addSubview(myButton)  }  required init(coder aDecoder: NSCoder) {    // init stored properties    buttonTitleColor = UIColor.redColor()    buttonTitle = "button title"    buttonFrame = CGRectMake(0, 0, 100, 50)        myButton = UIButton(frame: buttonFrame)    myButton.setTitleColor(buttonTitleColor, forState: .Normal)    myButton.setTitle(buttonTitle, forState: .Normal)        // call super initializer    super.init(coder: aDecoder)        // add button to self    addSubview(myButton)  }    override func layoutSubviews() {    // refresh button state through attribute inspector    myButton.setTitleColor(buttonTitleColor, forState: .Normal)    myButton.setTitle(buttonTitle, forState: .Normal)  }}

該類在介面上加了一個Button,並且添加了三個屬性,顏色、title、frame;這三個屬性都是用來描述button的,並且在前邊都加上@IBInspectable表示能夠在IB中即時預覽,不用運行程式啟動模擬器即可;
同時還重寫drawRect方法畫了一個矩形;
這個時候開啟storyboard,添加一個View(為了控制gif圖的大小,圖中的View事先加好了約束,並且背景色改為藍色,方便識別);修改class為MyCustomView;預覽就會出現;同時我們將開始畫得矩形改為橢圓,然後再次查看storyBoard,預覽已經變為橢圓,真是太爽了,不用在浪費時間等待模擬器啟動去觀察UI的布局了;

各種蘋果裝置的尺寸和分別率

一圖勝千言

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iOS開發UI篇—螢幕適配autoResizing autoLayout和sizeClass圖文詳解

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