iOS開發,

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上載者:User

iOS開發,
原理FPS的計算

CoreAnimation有一個很好用的類CADisplayLink,這個類會在每一幀繪製之前調用,並且可以擷取時間戳記。於是,我們只要統計出,在1s內的幀數即可。

- (void)envokeDisplayLink:(CADisplayLink *)displayLink{    if (_lastTimestamp == -1) {        _lastTimestamp = displayLink.timestamp;        return;    }    _countPerFrame ++;    NSTimeInterval interval = displayLink.timestamp - _lastTimestamp;    if (interval < 1) {        return;    }    _lastTimestamp = displayLink.timestamp;    CGFloat fps = _countPerFrame / interval;    //...}
記憶體和CPU資訊的擷取

CPU和記憶體的擷取採用了mach標頭檔中的方法,調用了底層API,採用C方式來擷取。

  • LHPerformanceUtil

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