ios繪圖之quarz2d

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 1 - (void)drawRect:(CGRect)rect 2 { 3     // 1.擷取上下文 4     CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext(); 5     6     // 2.建立路徑(一個path就代表一條路徑) 7     // 但凡通過quarzt2d中的帶有create/ copy / retain 方法建立出來的值都必須手動的釋放 8     CGMutablePathRef path = CGPathCreateMutable(); 9     // 設定起點10     CGPathMoveToPoint(path, NULL, 10, 10);11     // 設定終點12     CGPathAddLineToPoint(path, NULL, 100, 100);13     // 將路徑添加到上下文中14     CGContextAddPath(ctx, path);15     16     // 3.再建立一條路徑用於儲存圓17      CGMutablePathRef path2 = CGPathCreateMutable();18     // 在path中添加畫的路徑19     CGPathAddEllipseInRect(path2, NULL, CGRectMake(50, 50, 50, 50));20     CGContextAddPath(ctx, path2);21     22     // 3.渲染‘23     CGContextStrokePath(ctx);24     25     26     // 釋放前面建立的兩條路徑27     CGPathRelease(path);28     CGPathRelease(path2);29     30     // 下面這種方式也可以釋放路徑31     32 //    CFRelease(path);33 //    CFRelease(path2);34 }

注意:畫完後要釋放資源

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