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寫代碼難免出現bug。 儲備些調試技能絕對能夠提高你的工作效率,讓bug無所遁形。下面就和大家分享一些我在工作中常用的iOS調試小技能。
1. 列印
最簡單,基礎的調試方法就是列印日誌了。貼出兩段封裝好的日誌列印代碼:
1 //swift版 2 func DLog<T>(message: T, file: String = #file, method: String = #function, line: Int = #line) { 3 #if DEBUG 4 print("<\((file as NSString).lastPathComponent) : \(line)>, \(method) \(message)") 5 #endif 6 } 7 8 //OC版 9 #ifdef DEBUG10 #define DLog(fmt, ...) NSLog((@"<%s : %d> %s " fmt), [[[NSString stringWithUTF8String:__FILE__] lastPathComponent] UTF8String], __LINE__, __PRETTY_FUNCTION__, ##__VA_ARGS__);11 #else12 #define DLog(...)13 #endif
1 //在AppDelegate.m中調用下面的方法2 - (void)applicationDidFinishLaunching:(UIApplication *)application{3 DLog(@"hello world");4 }5 //列印結果: 2016-09-18 17:19:27.931 DateCell[2901:1622220] <AppDelegate.m : 54> -[AppDelegate applicationDidFinishLaunching:] hello world2. 斷點(1)普通斷點
普通斷點是調試中最常使用的。當程式運行到斷點處就會暫停運行。其設定方法非常簡單:在需要設定斷點的程式碼的左側單擊即可。
普通斷點(2)條件斷點(為斷點添加條件和其他屬性,暫且就稱它條件斷點)
條件斷點是在普通斷點的基礎上添加了判斷條件。當程式執行到斷點處,並且滿足設定的條件時斷點才會有效。設定方法如下:
開啟斷點編輯框
這裡寫圖片描述
在上面的設定中,條件斷點的條件是 i==3, 那麼在整個迴圈中只有在i=3時程式才會在斷點處停止執行。
在 Edit Breakpoint...視窗中有下面四個輸入項:
- Condition 設定的條件。
- Ignore 表示忽略多少次之後斷點有效。例如:不設定條件,Ignore設定為4,則i=4時程式在斷點處停止。
- Action 在程式斷點處執行的操作(執行完這個操作後代碼停止運行,此時設定斷點處的代碼還沒有執行)。這裡的操作是LLDB語句,關於LLDB會在下面介紹。
- Options 當選中時,執行完Action的操作後代碼不會停止,就像沒有設定斷點一樣。
(3)異常斷點Exception BreakPoint
在設定異常斷點的情況下 當程式crash時 Xcode會幫我們定位到crash產生的位置。
沒有異常斷點的情況
設定異常斷點的情況
設定異常斷點步驟:
這裡寫圖片描述(4)符號斷點Symbolic Breakpoint
符號斷點能夠為某一個方法或者 某一個類的某一個方法設定斷點。實現的功能如:
某一個類的某一個方法設定斷點
在某個方法中執行斷點
設定步驟如下:
符號斷點設定步驟3. LLDB
LLDB的Xcode預設的調試器, 我們通過執行LLDB命令使調試過程更加的靈活。
Xcode內嵌LLDB調試視窗。在程式執行到斷點後你可以輸入LLDB命令操作調試過程。
LLDB調試視窗
LLDB常用命令如下:
1, po (print object)輸出對象, 如 po [self view];
2, p (print)用於輸出基本類型, 如 p (int)[[[self view] subviews] count] 輸出子視圖個數。
3, expr (expression) 可以在調試時動態執行指定運算式,並將結果列印出來。常用於在調試過程中修改變數的值。例如所示,程式第一次執行到斷點時
執行下面的指令:expr i=4
你會看到如下的輸出: (int) $0 = 4
繼續運行程式,程式輸出的資訊是:value:4 i==4
4, call call即是調用的意思。其實上述的po和p也有調用的功能。因此一般只在不需要顯示輸出,或是方法無傳回值時使用call。我們可以在viewDidLoad:裡面設定斷點,然後在程式中斷的時候輸入下面的命令: call [self.view setBackgroundColor:[UIColor redColor]] 此時view的背景顏色變為紅色。
5, bt 列印呼叫堆疊,加all可列印所有thread的堆棧。不詳細舉例說明,感興趣的朋友可以自己試試。
6, fr v -R 命令來列印出變數的未加工過時的資訊
如果想瞭解更詳細的內容,戳這裡。
4. Chisel
Chisel是 facebook開源的用於介面調試的lldb命令。
安裝
Chisel 使用 homebrew 來安裝,如果你沒有安裝homebrew, 參考 homebrew。
Chisel 使用 homebrew 來安裝,如果你沒有安裝homebrew, 參考 homebrew。
brew updatebrew install chisel
安裝完成後,在~/.lldbinit 中添加如下內容, 沒有~/.lldbinit則建立。
# ~/.lldbinit...command script import /path/to/fblldb.py
重啟Xcode, 此時Chisel就可以使用了。
命令
命令集合
英語不好的同學可以看這裡。
5. 介面調試利器: Reveal
Reveal 絕對是iOS介面調試利器。只要用上一次你就會離不開它。對於Reveal的介紹可以去官網瞭解。
安裝
Reveal是收費的,提倡正版。下面的破解版只供教學使用,不可用於生產環境。
1, 從官網下載Reveal並安裝;
2,下載破解檔案 提取密碼:7x48;
3,破解步驟見破解檔案中的使用說明。
4, 開啟Reveal,開始使用。Reveal的新版本可能修改驗證邏輯,如果沒有破解成功那就使用正版的吧。
在項目中配置
在使用Reveal之前需要對iOS項目進行簡單配置,配置步驟如下:
1, 使用Xcode開啟你想要查看UI的工程;
2, 開啟Reveal,點擊 Help → Show Reveal Library in Finder;
這裡寫圖片描述
3,將Reveal.framework 拖入開啟的Xcode工程.並點擊完成;
這裡寫圖片描述
4,點擊Build Phases 然後從Link Binary With Libraries 刪除Reveal.framework;
從Link Binary With Libraries 刪除Reveal.framework
5, 然後選中Build Settings 在搜尋欄中輸入 Other Linker Flags。選中Other Linker Flags
在Other Linker Flags中輸入下面代碼 : -ObjC -lz -framework Reveal
配置 Other Linker Flags
6,運行模擬器,開啟Reveal,連結模擬器。
連結模擬器
到此大功告成。接下來你就可以通過Reveal 對你的介面進行debug了。
效果6. 調試工具集:FLEX
FLEX是Flipboard開源的一系列在應用中調試的工具集。FLEX以第三方庫的形式整合在應用中,使用時將類庫加到工程中,然後 通過調用[[FLEXManager sharedManager] showExplorer]; 就可顯示出用於調試的工具列進行調試。
它提供的功能如下:
- 查看、修改views
- 查看任何對象的屬性
- 動態修改屬性
- 動態調用執行個體方法和類方法
- 查看網路請求過程
- 添加類比的鍵盤快速鍵
- 查看系統日誌
- 從堆中擷取任何對象
- 查看沙箱中的檔案
- 查看檔案系統中的SQLite/Realm資料庫
- 在模擬器中觸發3D touch
- 查看你應用中所有的類
- 快速擷取常用的類,例如[UIApplication sharedApplication], the app delegate, the root view controller on the key window, and more.
- 動態查看NSUserDefaults裡面的值
簡直吊炸天。當你將FLEX整合到你項目中時就會認識到它的威力。
結語
上面介紹了六種調試方法,開發時可以根據具體情況選用最合適的調試方法。如果本博文對你有協助就送個喜歡吧。
文/hejunm(簡書作者)
原文連結:http://www.jianshu.com/p/a4ae30a10fb8
著作權歸作者所有,轉載請聯絡作者獲得授權,並標註“簡書作者”。
iOS高效調試