IOS-控制項響應使用者控制事件之事件處理

來源:互聯網
上載者:User

IOS-控制項響應使用者控制事件之事件處理
事件處理響應者對象在iOS中不是任何對象都能處理事件,只有繼承了UIResponder的對象才能接收並處理事件。我們稱之為“響應者對象” UIApplication、UIViewController、UIView都繼承自UIResponder,因此它們都是響應者對象,都能夠接收並處理事件 UIResponder內部提供了以下方法來處理事件這些類可以覆蓋下列幾個方法處理不同的觸摸事件 ```objc //觸摸事件(void)touchesBegan:(NSSet )touches withEvent:(UIEvent )event;(void)touchesMoved:(NSSet )touches withEvent:(UIEvent )event;(void)touchesEnded:(NSSet )touches withEvent:(UIEvent )event;(void)touchesCancelled:(NSSet )touches withEvent:(UIEvent )event;//加速計事件 (void)motionBegan:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event;(void)motionEnded:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event;(void)motionCancelled:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event;//遠端控制事件 (void)remoteControlReceivedWithEvent:(UIEvent *)event; ```事件的參數UITouchUITouch的作用 儲存著跟手指相關的資訊,比如觸摸的位置、時間、階段當手指移動時,系統會更新同一個UITouch對象,使之能夠一直儲存該手指在的觸摸位置當手指離開螢幕時,系統會銷毀相應的UITouch對象UITouch的方法 - (CGPoint)locationInView:(UIView *)view;傳回值表示觸摸在view上的位置這裡返回的位置是針對view的座標系的(以view的左上方為原點(0, 0))調用時傳入的view參數為nil的話,返回的是觸摸點在UIWindow的位置- (CGPoint)previousLocationInView:(UIView *)view;該方法記錄了前一個觸摸點的位置UIEvent每產生一個事件,就會產生一個UIEvent對象UIEvent:稱為事件對象,記錄事件產生的時刻和類型常見屬性 事件類型 @property(nonatomic,readonly) UIEventType     type;@property(nonatomic,readonly) UIEventSubtype  subtype;事件產生的時間 @property(nonatomic,readonly) NSTimeInterval  timestamp;事件的產生和傳遞發生觸摸事件後,系統會將該事件加入到一個由UIApplication管理的事件隊列中。2.UIApplication會從事件隊列中取出最前面的事件,並將事件分發下去以便處理,通常,先發送事件給應用程式的主視窗(keyWindow)3.主視窗會在視圖階層中找到一個最合適的視圖來處理觸摸事件,這也是整個事件處理過程的第一步4.找到合適的視圖控制項後,就會調用視圖控制項的touches方法來作具體的事件處理touchesBegan…touchesMoved…touchedEnded…如果父控制項不能接收觸摸事件,那麼子控制項就不可能接收到觸摸事件(掌握) 如何找到最合適的控制項來處理事件? 自己是否能接收觸摸事件?觸摸點是否在自己身上?從後往前遍曆子控制項,重複前面的兩個步驟如果沒有合格子控制項,那麼就自己最適合處理原理

// point:是方法調用者座標繫上的觸摸點的位置- (UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event{    // 1.判斷下能否接收觸摸事件    if (self.userInteractionEnabled == NO || self.hidden == YES || self.alpha <= 0.0) return nil;    // 2.判斷下點在不在控制項上    if ([self pointInside:point withEvent:event] == NO) return nil;    // 3.從後往前遍曆子控制項    int count = (int)self.subviews.count;    for (int i = count - 1; i >= 0 ; i--) {        // 取出顯示在最前面的子控制項        UIView *childView =  self.subviews[i];        // 轉換成子控制項座標繫上點        CGPoint childP = [self convertPoint:point toView:childView];        UIView *fitView = [childView hitTest:childP withEvent:event];        if (fitView) {            return fitView;        }    }    // 表示沒有比自己更合適的view    return self;}

 

事件傳遞的完整過程1> 先將事件對象由上往下傳遞(由父控制項傳遞給子控制項),找到最合適的控制項來處理這個事件。 2> 調用最合適控制項的touches….方法 3> 如果調用了[super touches….];就會將事件順著響應者鏈條往上傳遞,傳遞給上一個響應者 4> 接著就會調用上一個響應者的touches….方法 如何判斷上一個響應者1> 如果當前這個view是控制器的view,那麼控制器就是上一個響應者 2> 如果當前這個view不是控制器的view,那麼父控制項就是上一個響應者 響應者鏈的事件傳遞過程如果view的控制器存在,就傳遞給控制器;如果控制器不存在,則將其傳遞給它的父視圖在視圖階層的最頂級視圖,如果也不能處理收到的事件或訊息,則其將事件或訊息傳遞給window對象進行處理如果window對象也不處理,則其將事件或訊息傳遞給UIApplication對象如果UIApplication也不能處理該事件或訊息,則將其丟棄響應者鏈條響應者鏈條:是由多個響應者對象串連起來的鏈條作用:能很清楚的看見每個響應者之間的聯絡,並且可以讓一個事件多個對象處理。響應者對象:能處理事件的對象   監聽觸摸事件的做法如果想監聽一個view上面的觸摸事件,之前的做法是 自訂一個view實現view的touches方法,在方法內部實現具體處理代碼通過touches方法監聽view觸摸事件,有很明顯的幾個缺點1.必須得自訂view由於是在view內部的touches方法中監聽觸摸事件,因此預設情況下,無法讓其他外界對象監聽view的觸摸事件不容易區分使用者的具體手勢行為UIGestureRecognizer為了完成手勢識別,藉助於手勢辨識器----UIGestureRecognizer利用UIGestureRecognizer,能輕鬆識別使用者在某個view上面做的一些常見手勢UIGestureRecognizer是一個抽象類別,定義了所有手勢的基本行為,使用它的子類才能處理具體的手勢UITapGestureRecognizer(敲擊)UIPinchGestureRecognizer(捏合,用於縮放)UIPanGestureRecognizer(拖拽)UISwipeGestureRecognizer(輕掃)UIRotationGestureRecognizer(旋轉)UILongPressGestureRecognizer(長按)

相關文章

聯繫我們

該頁面正文內容均來源於網絡整理,並不代表阿里雲官方的觀點,該頁面所提到的產品和服務也與阿里云無關,如果該頁面內容對您造成了困擾,歡迎寫郵件給我們,收到郵件我們將在5個工作日內處理。

如果您發現本社區中有涉嫌抄襲的內容,歡迎發送郵件至: info-contact@alibabacloud.com 進行舉報並提供相關證據,工作人員會在 5 個工作天內聯絡您,一經查實,本站將立刻刪除涉嫌侵權內容。

A Free Trial That Lets You Build Big!

Start building with 50+ products and up to 12 months usage for Elastic Compute Service

  • Sales Support

    1 on 1 presale consultation

  • After-Sales Support

    24/7 Technical Support 6 Free Tickets per Quarter Faster Response

  • Alibaba Cloud offers highly flexible support services tailored to meet your exact needs.