iOS快速實現環形漸層進度條_IOS

來源:互聯網
上載者:User

前言

進度條相信我們大家都不陌生,往往我們很多時候需要使用到圓形進度條。這篇文章給大家分享了利用iOS如何快速實現環形進度條,下面來一起看看。

一:先製作一個不帶色彩坡形的進度條

自訂一個cycleView,在.m 中實現drawRect方法

- (void)drawRect:(CGRect)rect {  CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();//擷取上下文  CGPoint center = CGPointMake(100, 100); //設定圓心位置  CGFloat radius = 90; //設定半徑  CGFloat startA = - M_PI_2; //圓起點位置  CGFloat endA = -M_PI_2 + M_PI * 2 * _progress; //圓終點位置  UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithArcCenter:center radius:radius startAngle:startA endAngle:endA clockwise:YES];  CGContextSetLineWidth(ctx, 10); //設定線條寬度  [[UIColor blueColor] setStroke]; //設定描邊顏色  CGContextAddPath(ctx, path.CGPath); //把路徑添加到上下文  CGContextStrokePath(ctx); //渲染}

因為drawRect方法只是在視圖剛剛出現的時候執行一次,所以我們需要使用

[self setNeedsDisplay];

這個方法來進行重新繪製,

在控制器裡面加一個slider,滑動slider來控制進度變化

- (void)drawProgress:(CGFloat )progress{  _progress = progress;  [self setNeedsDisplay];}

看一下效果


如果進度條不需要加漸層色,那麼這兒幾行代碼就完成了。

下面來實現一下帶有漸層色的進度條,原理很簡單,剛剛畫的是一條預設是黑色的線條,我們把黑色替換成一條漸層色的線條就可以了。

環形漸層色線條的製作:

第一步

使用CAShapeLayer繪製出漸層層,應為它只能指定兩個點之間進行漸層,所以這裡需要兩個CAShapeLayer,左邊一個和右邊一個,看一下效果圖

代碼實現

//產生漸層色  CALayer *gradientLayer = [CALayer layer];  //左側漸層色  CAGradientLayer *leftLayer = [CAGradientLayer layer];  leftLayer.frame = CGRectMake(0, 0, self.bounds.size.width / 2, self.bounds.size.height);  // 分段設定漸層色  leftLayer.locations = @[@0.3, @0.9, @1];  leftLayer.colors = @[(id)[UIColor yellowColor].CGColor, (id)[UIColor greenColor].CGColor];  [gradientLayer addSublayer:leftLayer];  //右側漸層色  CAGradientLayer *rightLayer = [CAGradientLayer layer];  rightLayer.frame = CGRectMake(self.bounds.size.width / 2, 0, self.bounds.size.width / 2, self.bounds.size.height);  rightLayer.locations = @[@0.3, @0.9, @1];  rightLayer.colors = @[(id)[UIColor yellowColor].CGColor, (id)[UIColor redColor].CGColor];  [gradientLayer addSublayer:rightLayer];

這個漸層層只是一個中間變數,是不能顯示出來的,我這裡只是示範一下,現在我們已經拿到了漸層層gradientLayer。

第二步

我們需要製作一個環形路徑

先看一下效果:

代碼實現:

CGPoint center = CGPointMake(100, 100);  CGFloat radius = 90;  CGFloat startA = - M_PI_2; //設定進度條起點位置  CGFloat endA = -M_PI_2 + M_PI * 2 * _progress; //設定進度條終點位置  //擷取環形路徑(畫一個圓形,填充色透明,設定線框寬度為10,這樣就獲得了一個環形)  _progressLayer = [CAShapeLayer layer];//建立一個track shape layer  _progressLayer.frame = self.bounds;  _progressLayer.fillColor = [[UIColor clearColor] CGColor]; //填充色為無色  _progressLayer.strokeColor = [[UIColor redColor] CGColor]; //指定path的渲染顏色,這裡可以設定任意不透明顏色  _progressLayer.opacity = 1; //背景顏色的透明度  _progressLayer.lineCap = kCALineCapRound;//指定線的邊緣是圓的  _progressLayer.lineWidth = 10;//線的寬度  UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithArcCenter:center radius:radius startAngle:startA endAngle:endA clockwise:YES];//上面說明過了用來構建圓形  _progressLayer.path =[path CGPath]; //把path傳遞給layer,然後layer會處理相應的渲染,整個邏輯和CoreGraph是一致的。  [self.layer addSublayer:_progressLayer];

第三步,也是最後一步了

用我們在第二步產生的環形路徑去截取第一步產生的漸層層

[gradientLayer setMask:_progressLayer]; //用progressLayer來截取漸層層self.layer addSublayer:gradientLayer];

截取的layer層就是我們最後需要的,看一看我們最後截取後得到的


到這裡,我們已經完成了99%了,最後一步,根據自己的需要讓它顯示多少的比例就完成了。比例的控制在第二部的progress屬性,比例在0-1之間,看一看最後的效果。

總結

以上就是這篇文章的全部內容了,希望本文的內容對大家的學習和工作能帶來一定的協助,如果有疑問大家可以留言交流。

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