IOS-Foundation架構

來源:互聯網
上載者:User

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這些東西,等用的時候查資料就行,用的多了,自然就記住了,大概過一下

Foundation 架構

它是IOS應用程式開發的基礎,常用的架構有80多個,而 foundation 是他們所有的基礎,提供了許多基本的對象類和資料類型,比如數字,字串,數組,集合,字典,處理日期時間,自動化記憶體管理,檔案,歸檔,處理幾何資料結構等。它為所有應用程式提供基本的資料服務,

Foundation和介面無關,其首碼為NS 。

在Foundation中有些類僅被MAC OS支援而不被IOS支援。 

 

在 mac ox x 中 Cocoa 總的指 Foundation 架構和 application kit 架構,而 cocoa touch 是指 foundation 和 uikit 架構。

Foundation 裡常用的結構體:

 NSRange(location length)用來表示範圍,分多種情況

 NSPoint \ CGPoint(開發中常用後者)

 NSSize \ CGSize

 NSRect \ CGRect (CGPint CGSize)

NSRange原型

typedef struct _NSRange {    NSUInteger location;    NSUInteger length;} NSRange;

這是 NSRange 結構體的內部結構的形式,兩個成員,一個長度,一個位置。不需要再和 c 一樣使用 struct 關鍵字,且成員的資料類型是 NSUInteger

typedef unsigned long NSUInteger;

屬於無符號長整數型別的替代寫法,就知道它就是一個整型的正數而已。

 

使用 NSRange 結構體表示範圍,比如:

    //{1, 2, 3, 4, 5}    //表示3,4,5的範圍,location=2,length=3

從0開始計數,第2個位置開始,長度為3。

 

字串裡 love 的範圍,從0開始計數第2個位置,長度為4

@"i love oc";

 

下面這兩種寫法不推薦(前者可讀性太差,後者太冗長)

//NSRange r1 = {2, 4}; // 不用//NSRange r2 = {.location = 2, .length = 4};// 不用

要掌握下面這個寫法,上面的兩個不使用

NSRange r3 = NSMakeRange(2, 4); // 掌握

那麼在工程中,經常用到的一個尋找字串位置的方法

    NSString *str = @"i love oc";        // 尋找某個字串在str中的範圍,很常用的一個方法,重要!    // 如果找不到,length=0,location=NSNotFound==-1    NSRange range = [str rangeOfString:@"java"];    NSLog(@"loc = %ld, length=%ld", range.location, range.length);

因為,location 是無符號 long 類型,那麼-1列印出來會是一個很大的正數。當然,如果最高位按照負數表示了,也就是NSNotFound按照(帶符號)整數列印,那麼就是-1。

 

NSPoint \ CGPoint

點結構體

struct CGPoint {  CGFloat x;  CGFloat y;};typedef struct CGPoint CGPoint;

還有:

typedef CGPoint NSPoint;typedef struct _NSPoint {    CGFloat x;    CGFloat y;} NSPoint;

繼續查看:

 typedef CGFLOAT_TYPE CGFloat;

繼續查看:

#define CGFLOAT_TYPE double

本質就是 double 類型

類似 NSRange 結構體

CGPoint p1 = NSMakePoint(10, 10);NSPoint p2 = CGPointMake(20, 20);// 最常用

NSSize \ CGSize

表示 UI 高度,寬度尺寸的結構體,聯想記憶。

    NSSize s1 = CGSizeMake(100, 50);    NSSize s2 = NSMakeSize(100, 50);    CGSize s3 = NSMakeSize(200, 60);

CGRect 綜合的表示點和尺寸

    CGRect r1 = CGRectMake(0, 0, 100, 50);    CGRect r2 = { {0, 0}, {100, 90}};    CGRect r3 = {p1, s2};

使用CGPointZero等的前提是添加CoreGraphics架構

 CGRect r4 = {CGPointZero, CGSizeMake(100, 90)};

表示原點

CGPointZero == CGPointMake(0, 0);

將結構體轉為字串

    //NSString *str = NSStringFromPoint(p1);    //NSString *str = NSStringFromSize(s3);    NSString *str = NSStringFromRect(r1);    NSLog(@"%@", str);    // NSLog(@"x=%f, y=%f, width=%f, height=%f", r1.origin.x, r1.origin.y, r1.size.width, r1.size.height);

使用這些CGPointEqualToPoint、CGRectContainsPoint等函數的前提是添加CoreGraphics架構    

比較兩個點是否相同(x、y)

BOOL b = CGPointEqualToPoint(CGPointMake(10, 10), CGPointMake(10, 10));

比較兩個矩形是否相同

CGRectEqualToRect(<#CGRect rect1#>, <#CGRect rect2#>)

比較兩個位置是否相同

CGSizeEqualToSize(<#CGSize size1#>, <#CGSize size2#>)

x (50, 150) y (40 , 90),看這個矩形裡,是否包含某點

 BOOL b2 = CGRectContainsPoint(CGRectMake(50, 40, 100, 50), CGPointMake(60, 45)); NSLog(@"%d", b2);
 

IOS-Foundation架構

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