iOS-GCD詳解及簡單使用_IOS

來源:互聯網
上載者:User

iOS-GCD 介紹

在開發過程中,我們有時會希望把一些操作封裝起來延遲一段時間後再執行。iOS開發中,有兩種常用的方法可以實現順延強制,一種是使用GCD,另外一種是使用NSRunLoop類中提供的方法。

前言

對初學者來說,GCD似乎是一道邁不過去的坎,很多人在同步、非同步、串列、並行和死結這幾個名詞的漩渦中漸漸放棄治療。本文將使用圖文表並茂的方式給大家形象地解釋其中的原理和規律。

線程、任務和隊列的概念

非同步、同步 & 並行、串列的特點

一條重要的準則

一般來說,我們使用GCD的最大目的是在新的線程中同時執行多個任務,這意味著我們需要兩項條件:

  1. 能開啟新的線程
  2. 任務可以同時執行
  3. 結合以上兩個條件,也就等價“開啟新線程的能力 + 任務同步執行的權利”,只有在滿足能力與權利這兩個條件的前提下,我們才可以在同時執行多個任務。

 所有組合的特點

(一)非同步執行 + 並行隊列

實現代碼:

//非同步執行 + 並行隊列- (void)asyncConcurrent{  //建立一個並行隊列  dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("標識符", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);   NSLog(@"---start---");   //使用非同步函數封裝三個任務  dispatch_async(queue, ^{    NSLog(@"任務1---%@", [NSThread currentThread]);  });  dispatch_async(queue, ^{    NSLog(@"任務2---%@", [NSThread currentThread]);  });  dispatch_async(queue, ^{    NSLog(@"任務3---%@", [NSThread currentThread]);  });   NSLog(@"---end---");}

列印結果:

---start---

  ---end---

  任務3---{number = 5, name = (null)}

  任務2---{number = 4, name = (null)}

  任務1---{number = 3, name = (null)} 

解釋:

1.非同步執行意味著

可以開啟新的線程

任務可以先繞過不執行,回頭再來執行

2.並行隊列意味著

任務之間不需要排隊,且具有同時被執行的“權利”

3.兩者組合後的結果

開了三個新線程

函數在執行時,先列印了start和end,再回頭執行這三個任務

這三個任務是同時執行的,沒有先後,所以列印結果是“任務3-->任務2-->任務1”

步驟圖

(二)非同步執行 + 串列隊列

實現代碼:

//非同步執行 + 串列隊列- (void)asyncSerial{  //建立一個串列隊列  dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("標識符", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);   NSLog(@"---start---");  //使用非同步函數封裝三個任務  dispatch_async(queue, ^{    NSLog(@"任務1---%@", [NSThread currentThread]);  });  dispatch_async(queue, ^{    NSLog(@"任務2---%@", [NSThread currentThread]);  });  dispatch_async(queue, ^{    NSLog(@"任務3---%@", [NSThread currentThread]);  });  NSLog(@"---end---");}

列印結果:

 ---start---

 ---end---

任務1---{number = 3, name = (null)}

任務2---{number = 3, name = (null)}

任務3---{number = 3, name = (null)}

解釋:

非同步執行意味著

可以開啟新的線程

任務可以先繞過不執行,回頭再來執行

串列隊列意味著

任務必須按添加進隊列的順序挨個執行

兩者組合後的結果

開了一個新的子線程

函數在執行時,先列印了start和end,再回頭執行這三個任務

這三個任務是按順序執行的,所以列印結果是“任務1-->任務2-->任務3”

步驟圖

(三)同步執行 + 並行隊列

實現代碼:

//同步執行 + 並行隊列- (void)syncConcurrent{  //建立一個並行隊列  dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("標識符", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);   NSLog(@"---start---");  //使用同步函數封裝三個任務  dispatch_sync(queue, ^{    NSLog(@"任務1---%@", [NSThread currentThread]);  });  dispatch_sync(queue, ^{    NSLog(@"任務2---%@", [NSThread currentThread]);  });  dispatch_sync(queue, ^{    NSLog(@"任務3---%@", [NSThread currentThread]);  });  NSLog(@"---end---");}

列印結果:

---start---

  任務1---{number = 1, name = main}

  任務2---{number = 1, name = main}

  任務3---{number = 1, name = main}

  ---end---

解釋:

同步執行執行意味著

不能開啟新的線程

任務建立後必須執行完才能往下走

並行隊列意味著

任務必須按添加進隊列的順序挨個執行

兩者組合後的結果

所有任務都只能在主線程中執行

函數在執行時,必須按照代碼的書寫順序一行一行地執行完才能繼續

注意事項

在這裡即便是並行隊列,任務可以同時執行,但是由於只存在一個主線程,所以沒法把任務分發到不同的線程去同步處理,其結果就是只能在主線程裡按順序挨個挨個執行了

步驟圖

(四)同步執行+ 串列隊列

實現代碼:

- (void)syncSerial{  //建立一個串列隊列  dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("標識符", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);   NSLog(@"---start---");  //使用非同步函數封裝三個任務  dispatch_sync(queue, ^{    NSLog(@"任務1---%@", [NSThread currentThread]);  });  dispatch_sync(queue, ^{    NSLog(@"任務2---%@", [NSThread currentThread]);  });  dispatch_sync(queue, ^{    NSLog(@"任務3---%@", [NSThread currentThread]);  });  NSLog(@"---end---");}

列印結果:

  ---start---

  任務1---{number = 1, name = main}

  任務2---{number = 1, name = main}

  任務3---{number = 1, name = main}

  ---end---

解釋:

這裡的執行原理和步驟圖跟“同步執行+並發隊列”是一樣的,只要是同步執行就沒法開啟新的線程,所以多個任務之間也一樣只能按順序來執行,

(五)非同步執行+主隊列

實現代碼:

- (void)asyncMain{  //擷取主隊列  dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue();   NSLog(@"---start---");  //使用非同步函數封裝三個任務  dispatch_async(queue, ^{    NSLog(@"任務1---%@", [NSThread currentThread]);  });  dispatch_async(queue, ^{    NSLog(@"任務2---%@", [NSThread currentThread]);  });  dispatch_async(queue, ^{    NSLog(@"任務3---%@", [NSThread currentThread]);  });  NSLog(@"---end---");}

列印結果:

  ---start---

  ---end---

  任務1---{number = 1, name = main}

  任務2---{number = 1, name = main}

  任務3---{number = 1, name = main}

解釋

非同步執行意味著

可以開啟新的線程

任務可以先繞過不執行,回頭再來執行

主隊列跟串列隊列的區別

隊列中的任務一樣要按順序執行

主隊列中的任務必須在主線程中執行,不允許在子線程中執行

以上條件組合後得出結果:

所有任務都可以先跳過,之後再來“按順序”執行

步驟圖

(六)同步執行+主隊列(死結)

實現代碼:

- (void)syncMain{  //擷取主隊列  dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue();   NSLog(@"---start---");  //使用同步函數封裝三個任務  dispatch_sync(queue, ^{    NSLog(@"任務1---%@", [NSThread currentThread]);  });  dispatch_sync(queue, ^{    NSLog(@"任務2---%@", [NSThread currentThread]);  });  dispatch_sync(queue, ^{    NSLog(@"任務3---%@", [NSThread currentThread]);  });  NSLog(@"---end---");}

列印結果:

  ---start---

解釋

  1. 主隊列中的任務必須按順序挨個執行
  2. 任務1要等主線程有空的時候(即主隊列中的所有任務執行完)才能執行
  3. 主線程要執行完“列印end”的任務後才有空
  4. “任務1”和“列印end”兩個任務互相等待,造成死結

步驟圖

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