IOS入門教程(二)-控制流程

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int main(){   //2.控制流程  //2.1 if語句//1.    if(expression){}    //2.if(expression){}else{}    //3.可以有0個或是多個else if,最後一個else也可省略if(expression){cx}else if(expression){}else{}   //2.2 switch語句//1.單行代碼switch(n){case 0:   printf("000000");   break;case 1:   printf("111111");   break;   case 2:   printf("222222");   break;default:break;   }//2.多行代碼switch(n){case 0:{   printf("000000");   printf("000000");   break; }case 1:{   printf("111111");   printf("000000");   break;   }   case 2:{   printf("222222");   printf("000000");   break;  }default:break;}  //2.3迴圈結構  //1.while 迴圈   while(expression){   //dosomething   }  //2.for迴圈   for(int i=0;i<count;i++){     //dosomething   }  //3.嵌套迴圈    for(int i=0;i<count;i++){for(int j=0;j<otherCount;j++){}   }  //4.控制迴圈結構//break是直接跳出迴圈,結束迴圈,直接開始迴圈之外的東西for (int i=0;i<10;i++){if(i==9){ break;}}    //continue 是結束本次迴圈之後的語句,開始新的迴圈for(int i=0;i<10;i++){if(i==1){ continue;}printf("hehheheh");}//return 本來不是用來結束迴圈的。是用來返回函數的,不過也可用於結束迴圈//遇到return時迴圈結束for(int i=0;i<10;i++){if(i>2){return 0;}    }      //2.4 goto語句,進來少用或是不用  //一般也要用在嵌套迴圈裡面      for(int i=0;i<count;i++){  for(int j=0;j<otherCount;j++){  if(i>5){   goto outer;  }  }  }      outer:  printf("結束嵌套了");//3.數組//3.1定義數組  tyoe arrayName[lenth];  //數組計算地址的時候是   //元素的地址 = 首地址+陣列變數所佔的記憶體大小*索引   //3.2數組的賦值  int arr[2] = {1,2};   //3.3使用數組  printf("%d",arr[0]);  //遍曆基本類型的數組元素  for(int i=0,length = sizeof(arr)/sizeof(arr[0]);i<length;i++){    NSLog(@"arr[%d]:%d",i,arr[i]);  }  //遍曆元素類型為指標類型的數組元素、  NSString *arrString  = {@"擬好",@"哈哈哈哈"};       for(int i=0,length = sizeof(arrString)/sizeof(arrString[0]);i<length;i++){    NSLog(@"arr[%d]:%@",i,arrString[i]);   }   //輸出 擬好 哈哈哈哈 null null        //預設賦值為空白  int arr[5];  arr[0]=12;  arr[1]= 23;   for(int i=0,length = sizeof(arr)/sizeof(arr[0]);i<length;i++){    NSLog(@"arr[%d]:%@",i,arr[i]);   }      //輸出 12 23 0 0 0        //3.4多維陣列      type arrayName[length][length];  float arr[3][4];  int iArr[3][5];  //Object-C的二維數組的本質是一維數組,只不過它的數組元素又是一維數組  arr[0]://該數組中再次包含了arr[0][0] arr[0][1]  //二維數組的賦值  int arr2[3][4] = {{2,3,4,4},{2,4,5,6},{3,4,5,6}};  //採用嵌套迴圈遍曆二維數組  for(int i=0,length = sizeof(arr2)/sizeof(arr[0]);i<lenth;i++ ){  for(int j = 0,len=sizeof(arr[i])/sizeof(arr[i][0]);j<len;j++){     printf("%d",arr2[i][j]);  }  }      //3.5字元數組,字串與結束標誌//定義並初始化數組  char cArr[] = {'I','L'};  //遍曆字串數組  for(int i = 0,length=sizeof(cArr)/sizeof(cArr[0])){        NSLog(@"%c",cArr[i]);  }   char str[] = "I love Ios";  printf("%s\n",str);   char str[20] = "I love Ios";  printf("%s\n",str);   }  

附加一個關於二位元組的使用執行個體  c語言版五子棋
 

#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <time.h>#define NO_CHESS "╋"#define BLACK_CHESS "●"#define WHITE_CHESS "○"#define BOARD_SIZE 15//定義棋盤的大小static char * board[BOARD_SIZE][BOARD_SIZE];//定義一個二維數組來充當棋盤void initBoard(){int i,j;  //把每個元素賦值用於棋盤輸出for ( i=0;i<BOARD_SIZE;i++){for(j = 0;j<BOARD_SIZE;j++){ board[i][j] =  NO_CHESS;}}}void printBoard(){int i,j; //把每個元素賦值用於棋盤輸出for (i=0;i<BOARD_SIZE;i++){for(j = 0;j<BOARD_SIZE;j++){ printf("%s",board[i][j]);}printf("\n");}}int main(){ initBoard(); printBoard(); while(1){   int xPos=0;   int yPos=0;   printf("請輸入你要下棋的座標,以x,y的格式:\n");   scanf("%d,%d",&xPos,&yPos);   printf("%d,%d",xPos,yPos);   board[xPos-1][yPos-1] = WHITE_CHESS;   //產生隨機數用於下棋的位置    time_t t;    srand((unsigned) time(&t));/*用時間初始化隨機函數*/   int pcx;   pcx = rand()%BOARD_SIZE;   int pcy;   pcy = rand()%BOARD_SIZE;   board[pcx][pcy] = BLACK_CHESS;   printBoard(); } return 0;}


 

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