IOS入門教程(三)-C語言特性,ios入門教程-c特性

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IOS入門教程(三)-C語言特性,ios入門教程-c特性

//3.C語言特性  //3.1函數的定義  //函數傳回型別 函數名(參數){    //dosomthing  //}一般的函數定義都是這樣的,  //有一種古老的函數定義方式,另外起一行對參數進行說明  void printMesg(msg,loopNum)  int loopNum;  int msg;  {   int i;      for(i = 0;i<loopNum;i++){       printf("第%d次迴圈%d \n",i+1,msg);      }  }  //3.2函式宣告  //函數的聲明是用於函數的使用在定義之前  int add(int a,int b);  //int main(){  // int maxInt = add(3,8);  //}  int add(int a,int b){    return a+b;  }  //3.3參數的傳遞,Object-C使用的是值傳遞  void swap(int a,int b){   int temp = a;   a = b;   b = temp;   printf("a的值是%d,b的值是%d",a,b);  }  //對於指標類型的變數,同樣使用的是值傳遞  /*  Draw是一個類 裡面有兩個屬性 int a,int b;  void swap(Draw * dw){   int temp = dw.a;   dw.a = dw.b;   dw.b = temp;  }  int main (){   Draw dw = [Draw alloc] init];   dw.a = 6;   dw.b = 9;   return 0;  }  */  //dw 是一個指標變數,傳遞的時候也是值傳遞,複製的也是指標本身,  //但是怪就怪在指標操作的是一個Draw對象,不管哪一個指標,操作的  //都是Draw對象。所以屬性改變是理所當然了  //3.4遞迴函式  //3.5內建函式與外部函數  /*  內建函式:定義時使用了static修飾,只能被當前源檔案中函數調用,所以稱  為內函數  外部函數:定義時使用了extern修飾,或不使用任何修飾符,他可以被任何源  檔案調用,這種函數叫外部函數,一般函數都是外部函數。  *///定義extern函數,省略extern也是允許的  extern printRect(int height,int width){      for(int i=0;i<height;i++){          for(int j=0;j<width;j++){          printf("*");}      }  }  //3.6局部變數與全域變數  //不管什麼變數,只要記住變數的範圍就是在包含它的{}裡面。  //使用extern把變數變成全域變數  extern  int globVar;  //3.7外部全域變數和內部全域變數  //定義全域變數  int count = 0;  //使用外部全域變數  extern int count;  //3.8動態儲存裝置與靜態儲存  void fac(n){   auto int a = 1;   static int b = 1;   a+=n;   b+=n;   printf("a的值是%d,b的值是%d\n",a,b);  }  //static可以計算階乘  /*  int fci_2(n){  static int f = 1;  f= f*n  return f;  }  for (int i = 1;i<8;i++){   fci_2(8);  }  */  /*3.9預先處理,我個人覺得很重要  1.普通宏  #define PI 3.1415926  2.帶參數的宏  #define AREA(r) PI*r*R 直接使用前面的宏來定義新的宏  需要注意的一些問題是  編譯器只是簡單的替換 比如AREA(10+2)就會出錯  3.使用#ifdef #ifndef #else #endif執行條件編譯  #define iPad  #ifdef iPad    printf("iPad");  #else    printf("iPhone");  #endif  4.使用#if  #elif #else #endif   #define AGE 20   #if AGE>23     dosomething   #elif AGE>20     doOtherThing   #esle     doSomeThing   #endif  */  //3.10結構體  struct 結構體類型名{   //成員列表  }  struct rect{   int x;   int y;   int width;   int height;  };  struct rect rect1;  //每次都要加struct太麻煩  #define RECT struct rect  //3.10typedef語句,謹慎使用啊!  //一般這兩個情況使用能夠帶來好處  struct point{   int x;   int y;  };  typedef struct point YLPoint;  enum  season{spring,summer,fall,winter};  typedef enum season YLSeason;  //然後就可以使用它們定義結構體變數和枚舉變數了  YLPoint p1;  YLSeason s1;  //3.11對結構體變數進行初始化  //可以直接對結構體變數進行初始化  //這是正確的  struct rect{   int x;   int y;   int width;   int height;  } rect1 = {20,30,100,200};  //這是錯誤的  rect1 = {12,20,20,90};  struct point{   int x;   int y;  };  typedef  struct point YLPoint;  //正確的  YLPoint p1 = {20,10};  //錯誤的  p1 = {10,10};  //正確的  p1.x = 10;  p1.y = 10;  //3.12結構體數組  YLPoint points[] = {   {12,10},   {13,20},   {34,89}  };  //下面的代碼是錯誤的  points[0] = {12,90};  //正確的寫法  points[0].x = 20;  points[0].y = 30;  //3.13塊  /*   1.定義塊   //定義不帶參數,無傳回值的塊   void (^printString)(void) = ^(void){    NSLog(@"無傳回值的塊");   };   //定義帶參數,有傳回值的塊,需要注意的是塊裡面只需要參數類型而不需要寫形參   int (^addInt)(int ,int) = ^(int int_a,int int_b){     return int_a+int_b;   };   //塊可以訪問局部變數的值但是不可改變   int myInt = 20;   void (^printInt)(void)=^(void){     myInt = 30;     NSLog(@"myInt的值是多少%d",myInt);   };   myInt = 80;   printInt();//列印出來的結果是20   注意:系統在定義塊時,會把局部變數的值儲存,而不是等到執行時才去訪問   所以myInt中值修改後,對塊中的myInt沒有影響。   如何解決這個問題?使用_block,這樣塊使用的就是變數本身而非它的值  _block int myInt = 20;   void (^printInt)(void)=^(void){     //此處輸出80     NSLog(@"myInt的值是多少%d",myInt);     myInt = 30;     //此處輸出30     NSLog(@"myInt的值是多少%d",myInt);   };   myInt = 80;   printInt();   //此處輸出30   NSLog(@"myInt的值是多少%d",myInt);   */   //2.複用塊變數類型   typedef void (^YLPrintBlock)(int);   YLPrintBlock printInt = ^(int num){      printf(num);   }   YLPrintBlock printSqrt = ^(int num){    printf(num*num);   }   //3.直接使用Block作為參數   typedef void (^YLProcessBlock)(int);   void processArray(int arr[],int lenth,YLProcessBlock process){           for(int i = 0;i <lenth;i++){             process(arr[i]);           }   }int main (){    int arr[] = {2,3,4};    //傳入塊作為參數調用processArray    processArray(arr,3,^(int num){      NSLog(@"元素的平方是多少%d",num*num);    });    //printMesg(3,8);    // int a = 6;    // int b = 8;    // swap(a,b);    //printf("a的值是%d,b的值是%d",a,b);    int i;    for (i=0;i<4;i++){     fac(i);    }    return 0;}


ios入門教程

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