iOS - 資料存放區方式(本地化)

來源:互聯網
上載者:User

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iOS中資料存放區方式 一般使用以下4種:

1、NSKeyedAchiever//序列化 存放對象2、NSUserDefaults//本質是plist儲存 NSData、NSString、NSNumber、NSDate、NSArray、NSDictionary //儲存到沙箱下的Library/Preferences/3、writeToFile:atomically://直接寫檔案方式:NSString、NSArray、NSDictionary、NSData、NSNumber,存放在一個屬性列表檔案(*.plist檔案)中。Document檔案夾下
4、使用資料庫儲存 SQLite3 、coreData//另外第三方封裝庫像FMDB ,蘋果官方iOS5之後推出的綜合型資料庫coreData(物件導向——>不如原生資料庫快、功能多)

 

下面介紹一下資料儲存的方式:



每個iOS應用都有自己的應用沙箱(應用沙箱就是檔案系統目錄),與其他檔案系統隔離。應用必須待在自己的沙箱裡,其他應用不能訪問該沙箱

應用沙箱的檔案系統目錄,如所示(假設應用的名稱叫Layer)

模擬器應用沙箱的根路徑在: (apple是使用者名稱, 6.0是模擬器版本)

/Users/apple/Library/Application Support/iPhone Simulator/6.0/Applications

Document :儲存應用運行時產生的需要持久化的資料,iTunes同步裝置時會備份該目錄。例如,遊戲應用可將遊戲存檔儲存在該目錄

temp :儲存應用運行時所需的臨時資料,使用完畢後再將相應的檔案從該目錄刪除。應用沒有運行時,系統也可能會清除該目錄下的檔案。iTunes同步裝置時不會備份該目錄

Library/Caches :儲存應用運行時產生的需要持久化的資料,iTunes同步裝置時不會備份該目錄。一般儲存體積大、不需要備份的非重要資料

Library/Preference: 儲存應用的所有喜好設定,iOS的Settings(設定)應用會在該目錄中尋找應用的設定資訊。iTunes同步裝置時會備份該目錄

1.NSKeyedArchiver:採用歸檔的形式來儲存資料,該資料對象需要遵守NSCoding協議,並且該對象對應的類必須提供encodeWithCoder:和initWithCoder:方法。前一個方法告訴系統怎麼對對象進行編碼,而後一個方法則是告訴系統怎麼對對象進行解碼。例如對Possession對象歸檔儲存。

//定義Possession:@interface Possession:NSObject<NSCoding>{//遵守NSCoding協議       NSString *name;//待歸檔類型}@implementation Possession-(void)encodeWithCoder:(NSCoder *)aCoder{            [aCoder encodeObject:name forKey:@"name"];} -(void)initWithCoder:(NSCoder *)aDecoder{            name=[[aDeCoder decodeObjectforKey:@"name"] retain];}

 

 

歸檔操作:

如果對Possession對象allPossession歸檔儲存,只需要NSCoder子類NSKeyedArchiver的方法archiveRootObject:toFile: 即可。

NSString *path = [self possessionArchivePath];[NSKeyedArchiver archiveRootObject:allPossessions toFile: path ]

解壓操作:

同樣調用NSCoder子類NSKeyedArchiver的方法unarchiveRootObject:toFile: 即可  

allPossessions = [[NSKeyedUnarchiver unarchiveObjectWithFile:path] retain];

缺點:歸檔的形式來儲存資料,只能一次性歸檔儲存以及一次性解壓。所以只能針對小量資料,而且對資料操作比較笨拙,即如果想改動資料的某一小部分,還是需要解壓整個資料或者歸檔整個資料。

2.NSUserDefaults:用來儲存應用程式設定和屬性、使用者儲存的資料。使用者再次開啟程式或開機後這些資料仍然存在。NSUserDefaults可以儲存的資料類型包括:NSData、NSString、NSNumber、NSDate、NSArray、NSDictionary。如果要儲存其他類型,則需要轉換為前面的類型,才能用NSUserDefaults儲存。具體實現為:

    

儲存資料:

 //儲存到沙箱下的Library/Preferences/

 //plist檔案的形式儲存  標籤對


NSUserDefaults *defaults =[NSUserDefaults standardUserDefaults];NSString *name [email protected]”default string“;[defaults setObject:firstName forKey:@"name"]; //獲得UIImage執行個體UIImage *image=[[UIImage alloc]initWithContentsOfFile:@"photo.jpg"];NSData *imageData = UIImageJPEGRepresentation(image, 100);//UIImage對象轉換成NSData[defaults synchronize];//用synchronize方法把資料持久化到standardUserDefaults資料庫

讀取資料

NSUserDefaults *defaults =[NSUserDefaults standardUserDefaults];NSString *name = [defaults objectForKey:@"name"];//根據索引值取出nameNSData *imageData = [defaults dataForKey:@"image"];UIImage *Image = [UIImage imageWithData:imageData];//NSData轉換為UIImage

3. Write寫入方式:永久儲存在磁碟中。具體方法為:

第一步:獲得檔案即將儲存的路徑:

NSArray *documentPaths = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory,  NSUserDomainMask,YES);//使用C函數

NSSearchPathForDirectoriesInDomains來獲得沙箱中目錄的全路徑。該函數有三個參數,目錄類型、he domain mask、布爾值。其中布爾值表示是否需要通過~擴充路徑。而且第一個參數是不變的,即為NSSearchPathDirectory 。在iOS中後兩個參數也是不變的,即為:NSUserDomainMask 和 YES。

NSString *ourDocumentPath =[documentPaths objectAtIndex:0];

還有一種方法是使用NSHomeDirectory函數獲得sandbox的路徑。具體的用法為:

NSString *sandboxPath = NSHomeDirectory();// Once you have the full sandbox path, you can create a path from it,但是不能在sandbox的本檔案層上寫檔案也不能建立目錄,而應該是此基礎上建立一個新的可寫的目錄,例如Documents,Library或者temp。NSString *documentPath = [sandboxPath            stringByAppendingPathComponent:@"Documents"];//將Documents添加到sandbox路徑上,具體原因前面分析了!

這兩者的區別就是:使用NSSearchPathForDirectoriesInDomains比在NSHomeDirectory後面添加Document更加安全。因為該檔案目錄可能在未來發送的系統上發生改變。

第二步:產生在該路徑下的檔案:

NSString *FileName=[documentDirectory stringByAppendingPathComponent:fileName];//fileName就是儲存檔案的檔案名稱

第三步:往檔案中寫入資料:

[data writeToFile:FileName atomically:YES];//將NSData類型對象data寫入檔案,檔案名稱為FileName

最後:從檔案中讀出資料:

NSData data=[NSData dataWithContentsOfFile:FileName options:0 error:NULL];//從FileName中讀取出資料

4. SQLite:採用SQLite資料庫來儲存資料。SQLite作為一中小型資料庫,應用ios中,跟前三種儲存方式相比,相對比較複雜一些。還是一步步來吧!

第一步:需要添加SQLite相關的庫以及標頭檔:在專案檔的Build Phases下,找到Link Binary Library(ies),添加libsqlite3.0.dylib(libsqlite3.dylib與前者的區別暫時不知,兩者應該差不多);在專案檔中標頭檔或者源檔案中添加標頭檔#import "/usr/include/sqlite3.h"

第二步:開始使用SQLite:

NSArray *documentsPaths=NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask , YES);NSString *databaseFilePath=[[documentsPaths objectAtIndex:0] stringByAppendingPathComponent:@"mydb"];//上面兩句已經比較熟悉了吧! //開啟資料庫if (sqlite3_open([databaseFilePath UTF8String], &database)==SQLITE_OK) {         NSLog(@"sqlite dadabase is opened."); }else{ return;}//開啟不成功就返回在開啟了資料庫的前提下,如果資料庫沒有表,那就開始建表了哦!char *error; const char *createSql="create table(id integer primary key autoincrement, name text)";if (sqlite3_exec(database, createSql, NULL, NULL, &error)==SQLITE_OK) {         NSLog(@"create table is ok."); }else{       NSLog(@"error: %s",error);       sqlite3_free(error);//每次使用完畢清空error字串,提供給下一次使用} 建表完成之後,就開始插入記錄:const char *insertSql="insert into a person (name) values(‘gg’)"; if (sqlite3_exec(database, insertSql, NULL, NULL, &error)==SQLITE_OK) {         NSLog(@"insert operation is ok."); }else{       NSLog(@"error: %s",error);       sqlite3_free(error);//每次使用完畢清空error字串,提供給下一次使用} 下一步,查詢記錄:const char *selectSql="select id,name from a person"; sqlite3_stmt *statement; if (sqlite3_prepare_v2(database,selectSql, -1, &statement, nil)==SQLITE_OK) {         NSLog(@"select operation is ok."); }else{       NSLog(@"error: %s",error);       sqlite3_free(error);} while(sqlite3_step(statement)==SQLITE_ROW) { int _id=sqlite3_column_int(statement, 0); NSString *name=(char*)sqlite3_column_text(statement, 1); NSLog(@"row>>id %i, name %s",_id,name); }sqlite3_finalize(statement);最後,關閉資料庫:sqlite3_close(database); 注意:寫入資料庫,字串可以採用char方式,而從資料庫中取出char類型,當char類型有表示中文字元時,會出現亂碼。這是因為資料庫預設使用ascII編碼方式。所以要想正確從資料庫中取出中文,需要用NSString來接收從資料庫取出的字串。

 

另外一些第三方封裝庫像FMDB可以用來簡化資料庫操作(mac版的QQ也在用)

下一節具體說一下FMDE的使用

 

iOS - 資料存放區方式(本地化)

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