iOS映像資源Images Assets,iosassets
1. 在工程中單擊並開啟導航地區中的Images.xcassets,看看都有些什麼東東:]:
2. 在圖中可以看到中間位置有兩個虛線框,感覺應該可以直接拖檔案進來。OK,那就先準備一下資源檔,如所示:
說明:為方便起見,除Icon7.png之外,其他表徵圖的檔案名稱均沿襲了以往iOS表徵圖的命名規則。
3. 將Icon-Small@2x.png拖拽到第一個虛線框中,將Icon7.png拖拽到第二個虛線框中,如所示:
說明:Icon-Small@2x.png的尺寸是58*58像素的,而Icon7.png的尺寸是120*120像素的。另外,如果拖入的圖片尺寸不正確,Xcode會提示警告資訊。
4. 中單擊工具 + 生產力地區的最右側Show the Attributes inspector(顯示內容檢查器)表徵圖,能夠看到映像集的屬性,勾選一下iOS 6.1 and Prior Sizes看看會發生什麼變化?
5. 分別將Icon-Small.png、Icon.png和Icon@2x.png順序拖拽到三個空白的虛線框中,完成之後的效果如所示:
6. 右擊左側的AppIcon,在彈出的輔助菜單中選擇Show in Finder,看看剛才拖拽都做了哪些工作:
7. 圖中除了Contents.json這個檔案陌生之外,其他檔案都是剛剛拖拽進Xcode的,雙擊查看一下Contents.json檔案內容:
{ "images" : [ { "size" : "29x29", "idiom" : "iphone", "filename" : "Icon-Small.png", "scale" : "1x" }, { "size" : "29x29", "idiom" : "iphone", "filename" : "Icon-Small@2x.png", "scale" : "2x" }, { "size" : "57x57", "idiom" : "iphone", "filename" : "Icon.png", "scale" : "1x" }, { "size" : "57x57", "idiom" : "iphone", "filename" : "Icon@2x.png", "scale" : "2x" }, { "size" : "60x60", "idiom" : "iphone", "filename" : "Icon7.png", "scale" : "2x" } ], "info" : { "version" : 1, "author" : "xcode" }}
內容一目瞭然啊,哈哈,以後再也不用去特意記住每個尺寸的表徵圖分別應該叫什麼名字了,不知道您會不會,反正我每次都是粘貼複製的,呵呵。以後,只要通過拖拖拽拽就搞定了~_~
8. 表徵圖搞定了,啟動圖片照做就OK了,具體操作差別不大,完成之後的如下:
9. 再看一下Finder中的內容,如下所示:
10. 在Finder中不難發現多出了兩個檔案,分別是:Default@2x-1.png和Default-568h@2x-1.png,雙擊開啟對應的Contents.json檔案,內容如下:
{ "images" : [ { "orientation" : "portrait", "idiom" : "iphone", "extent" : "full-screen", "minimum-system-version" : "7.0", "filename" : "Default@2x.png", "scale" : "2x" }, { "extent" : "full-screen", "idiom" : "iphone", "subtype" : "retina4", "filename" : "Default-568h@2x.png", "minimum-system-version" : "7.0", "orientation" : "portrait", "scale" : "2x" }, { "orientation" : "portrait", "idiom" : "iphone", "extent" : "full-screen", "filename" : "Default.png", "scale" : "1x" }, { "orientation" : "portrait", "idiom" : "iphone", "extent" : "full-screen", "filename" : "Default@2x-1.png", "scale" : "2x" }, { "orientation" : "portrait", "idiom" : "iphone", "extent" : "full-screen", "filename" : "Default-568h@2x-1.png", "subtype" : "retina4", "scale" : "2x" } ], "info" : { "version" : 1, "author" : "xcode" }}
11. 將其中的"filename" : "Default@2x-1.png"和"filename" : "Default-568h@2x-1.png"分別改為"filename" : "Default@2x.png"和"filename" : "Default-568h@2x.png",儲存並返回Xcode看看會發生什嗎?
修改後的Contents.json內容如下:
{ "images" : [ { "orientation" : "portrait", "idiom" : "iphone", "extent" : "full-screen", "minimum-system-version" : "7.0", "filename" : "Default@2x.png", "scale" : "2x" }, { "extent" : "full-screen", "idiom" : "iphone", "subtype" : "retina4", "filename" : "Default-568h@2x.png", "minimum-system-version" : "7.0", "orientation" : "portrait", "scale" : "2x" }, { "orientation" : "portrait", "idiom" : "iphone", "extent" : "full-screen", "filename" : "Default.png", "scale" : "1x" }, { "orientation" : "portrait", "idiom" : "iphone", "extent" : "full-screen", "filename" : "Default@2x.png", "scale" : "2x" }, { "orientation" : "portrait", "idiom" : "iphone", "extent" : "full-screen", "filename" : "Default-568h@2x.png", "subtype" : "retina4", "scale" : "2x" } ], "info" : { "version" : 1, "author" : "xcode" }}
12. 分別選中下方的"Default@2x-1.png"和"Default-568h@2x-1.png",按刪除鍵刪除這兩個檔案,刪除之後的效果如所示:
刪除之後Finder中的內容如下所示:
13. 接下來我們建立一個映像試試看如何操作,開始之前我們仍然需要準備一下素材,如所示:
說明:為了方便在運行時看出不同解析度的裝置使用的背景圖片不同,我在素材圖片中增加了文字標示。
14. 將準備好的三個Background直接拖拽到Xcode中,完成之後如所示:
15. 單擊右側Devices中的Universal,並選擇Device Specific,然後在下方勾選iPhone和Retina 4-inch,同時取消勾選iPad,完成之後如所示:
16. 將下方Unassigned中的圖片直接拖拽到右上方R4位置,設定視網膜屏使用的背景圖片,如所示:
17. 單擊並開啟Main.storyboard,選中左側的View Controller,然後在右側File Inspector中,取消勾選Use Autolayout選項,如所示:
18. 從右側工具列中拖拽一個UIImageView至View Controller主視圖中,並處於其他控制項的最底層,同時調整該UIImageView的尺寸屬性,如所示:
29. 設定該UIImageView使用的映像,如所示:
20. 在不同螢幕的模擬器上運行HelloWorld應用,可以看到如下三張圖示。
OK!Images.xcassets的初體驗一文至此算是告一段落,現做一下簡單的小節:
1. 有過Xcode以前版本使用經驗的朋友應該會發現,從Xcode 5開始已經無需再去記住Icon.png和Default.png針對不同解析度使用的檔案名稱了;
2. Xcode 5針對4存視網膜屏的映像提供了單獨的支援,解決了以往在相容四存屏時,有時不得不需要編寫專門的代碼載入不同的圖片;
3. Image.xcassets更加便於管理和維護;
4. 注意:啟動圖片的PNG圖片不要使用透明圖片,有興趣的朋友不妨可以試試看,很醜的,呵呵。