iOS圖片展開技巧,ios展開技巧

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iOS圖片展開技巧,ios展開技巧
iOS圖片展開技巧

本文目錄

  • 一、iOS 5.0之前
  • 二、iOS 5.0
  • 三、iOS 6.0

縱觀移動市場,一款移動app,要想長期在移動市場立足,最起碼要包含以下幾個要素:實用的功能、極強的使用者體驗、華麗簡潔的外觀。華麗外觀的背後,少不了美工的辛苦設計,但如果開發人員不懂得怎麼合理展示這些設計好的圖片,將會糟蹋了這些設計,功虧一簣。

比如下面張圖片,本來是設計來做按鈕背景的:

 button.png,尺寸為:24x60

現在我們把它用作為按鈕背景,按鈕尺寸是150x50:

 1 - (void)viewDidLoad 2 { 3     [super viewDidLoad]; 4     // 得到view的尺寸 5     CGSize viewSize = self.view.bounds.size; 6      7     // 初始化按鈕 8     UIButton *button = [[UIButton alloc] init]; 9     // 設定尺寸10     button.bounds = CGRectMake(0, 0, 150, 50);11     // 設定位置12     button.center = CGPointMake(viewSize.width * 0.5f, viewSize.height * 0.5f);13     14     // 載入圖片15     UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"button"];16     // 設定背景圖片17     [button setBackgroundImage:image forState:UIControlStateNormal];18     19     // 添加按鈕20     [self.view addSubview:button];21 }

運行:

可以看到,效果非常地差。原因很簡單,因為原圖大小為24x60,現在整張圖片被全方位展開為150x50,比較嚴重的是圖片的4個角。

有些人可能馬上想到一個解決方案,你叫美工把圖片做大一點不就好了麼,怎麼展開都沒事。沒錯,這是一種解決方案,不過不建議採取。原因很簡單:1.圖片大,導致安裝包也大,載入到記憶體中也大;2.有更好的解決方案。

細看一片,其實圖片會變得難看,完全是因為4個角被展開了,中間的展開並沒有明顯地醜化外觀。因此要想小圖片被展開後不會變得難看,在圖片展開的時候,我們只需展開圖片的中間一塊矩形地區即可,不要展開邊緣部分。

比如只展開的矩形地區,上下左右的邊緣都不展開:

iOS中提供很好用的API幫我們實現上述功能。到iOS 6.0為止,iOS提供了3種圖片展開的解決方案,接下來分別詳細介紹這些方案。

回到頂部 一、iOS 5.0之前

iOS中有個叫端蓋(end cap)的概念,用來指定圖片中的哪一部分不用展開。比如中,黑色代表需要被展開的矩形地區,上下左右不需要被展開的邊緣就稱為端蓋。

使用UIImage的這個方法,可以通過設定端蓋寬度返回一個經過展開處理的UIImage對象

1 - (UIImage *)stretchableImageWithLeftCapWidth:(NSInteger)leftCapWidth topCapHeight:(NSInteger)topCapHeight;

這個方法只有2個參數,leftCapWidth代表左端蓋寬度,topCapHeight代表頂端蓋高度。系統會自動計算出右端蓋寬度(rightCapWidth)和底端蓋高度(bottomCapHeight),演算法如下:

1 // width為圖片寬度2 rightCapWidth = width - leftCapWidth - 1;3 4 // height為圖片高度5 bottomCapHeight = height - topCapHeight - 1

經過計算,你會發現中間的可展開地區只有1x1

1 // stretchWidth為中間可展開地區的寬度2 stretchWidth = width - leftCapWidth - rightCapWidth = 1;3     4 // stretchHeight為中間可展開地區的高度5 stretchHeight = height - topCapHeight - bottomCapHeight = 1;

因此,使用這個方法只會展開圖片中間1x1的地區,並不會影響到邊緣和角落。

下面示範下方法的使用:

1 // 左端蓋寬度2 NSInteger leftCapWidth = image.size.width * 0.5f;3 // 頂端蓋高度4 NSInteger topCapHeight = image.size.height * 0.5f;5 // 重新賦值6 image = [image stretchableImageWithLeftCapWidth:leftCapWidth topCapHeight:topCapHeight];

調用這個方法後,原來的image並不會發生改變,會產生一個新的經過展開的UIImage,所以第6行中需要將傳回值賦值回給image變數

運行效果:

可以發現,圖片非常美觀地顯示出來了

注意:

1.這個方法在iOS 5.0出來後就到期了

2.這個方法只能展開1x1的地區

 

回到頂部 二、iOS 5.0

在iOS 5.0中,UIImage又有一個新方法可以處理圖片的展開問題

- (UIImage *)resizableImageWithCapInsets:(UIEdgeInsets)capInsets

這個方法只接收一個UIEdgeInsets類型的參數,可以通過設定UIEdgeInsets的left、right、top、bottom來分別指定左端蓋寬度、右端蓋寬度、頂端蓋高度、底端蓋高度

1 CGFloat top = 25; // 頂端蓋高度2 CGFloat bottom = 25 ; // 底端蓋高度3 CGFloat left = 10; // 左端蓋寬度4 CGFloat right = 10; // 右端蓋寬度5 UIEdgeInsets insets = UIEdgeInsetsMake(top, left, bottom, right);6 // 伸縮後重新賦值7 image = [image resizableImageWithCapInsets:insets];

運行效果:

 

回到頂部 三、iOS 6.0

在iOS6.0中,UIImage又提供了一個方法處理圖片展開

- (UIImage *)resizableImageWithCapInsets:(UIEdgeInsets)capInsets resizingMode:(UIImageResizingMode)resizingMode

對比iOS5.0中的方法,只多了一個UIImageResizingMode參數,用來指定展開的模式:

  • UIImageResizingModeStretch:展開模式,通過展開UIEdgeInsets指定的矩形地區來填充圖片
  • UIImageResizingModeTile:平鋪模式,通過重複顯示UIEdgeInsets指定的矩形地區來填充圖片
1 CGFloat top = 25; // 頂端蓋高度2 CGFloat bottom = 25 ; // 底端蓋高度3 CGFloat left = 10; // 左端蓋寬度4 CGFloat right = 10; // 右端蓋寬度5 UIEdgeInsets insets = UIEdgeInsetsMake(top, left, bottom, right);6 // 指定為展開模式,伸縮後重新賦值7 image = [image resizableImageWithCapInsets:insets resizingMode:UIImageResizingModeStretch];

運行效果:

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