標籤:ssi ima int 顯示效果 center sdn view poi 容器
一、顯示效果
二、原理簡介
1、思路
要實現這個效果需要Crowdsourced Security Testing道這兩個硬幣是怎樣運動的,然後通過放大、縮小的效果實現的這種有距離感的效果。思路如下:
一、這兩個硬幣是在一定範圍內做相對運動的,可以先使一個硬幣在一個固定範圍內做左右的往複運動,另一個硬幣和它做“相對運動”即可。
二、讓硬幣從左至右移動時先變小再回複正常;從右至左移動時先變大再回複正常;這樣就實現了這用有距離感的“相對運動”。
2、代碼
第一步 要實現一個硬幣在一定範圍內實現左右往複運動,需要先固定一個範圍,當運動到左邊緣時讓其向右運動,當運動到有邊緣時讓其向左運動。
這裡用到了MVC的思想,先建立一個模型XLDot,給這個模型添加一個Direction屬性,然後通過改變模型direction屬性從而改變運動方向。
typedef NS_ENUM(NSInteger,DotDitection){ DotDitectionLeft = -1, DotDitectionRight = 1,};@interface XLDot : UIView//移動方向 就兩種 左、右@property (nonatomic,assign) DotDitection direction;//字型顏色@property (nonatomic,strong) UIColor *textColor;@end
先初始化一個豆,放在容器的左邊,方向設為向右
//初始化存放豆豆的的容器 _dotContainer = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 0, 320, 200)]; _dotContainer.center = self.center; [self addSubview:_dotContainer]; XLDot *dot = [[XLDot alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 0, [self dotWidth],[self dotWidth])]; dot.backgroundColor = [UIColor redColor]; dot.direction = DotDitectionRight; [_dotContainer addSubview:dot];
通過CADisplayLink實現重新整理工作,代碼如下
_link = [CADisplayLink displayLinkWithTarget:self selector:@selector(reloadView)]; [_link addToRunLoop:[NSRunLoop mainRunLoop] forMode:NSRunLoopCommonModes];
重新整理代碼如下,通過移動到左右邊緣,改變direction屬性
//重新整理UI-(void)reloadView{ XLDot *dot1 = _dots.firstObject; //改變移動方向、約束移動範圍 //移動到右邊距時 if (dot1.center.x >= _dotContainer.bounds.size.width - [self dotWidth]/2.0f) { CGPoint center = dot1.center; center.x = _dotContainer.bounds.size.width - [self dotWidth]/2.0f; dot1.center = center; dot1.direction = DotDitectionLeft; [_dotContainer bringSubviewToFront:dot1]; } //移動到左邊距時 if (dot1.center.x <= [self dotWidth]/2.0f) { dot1.center = CGPointMake([self dotWidth]/2.0f, dot1.center.y); dot1.direction = DotDitectionRight; [_dotContainer sendSubviewToBack:dot1]; } //更新第一個豆的位置 CGPoint center1 = dot1.center; center1.x += dot1.direction * [self speed]; dot1.center = center1;}顯示效果:
第二步 實現向左移動先放大再回複正常、向右運動先變小再回複正常。
代碼如下:
//顯示放大、縮小動畫-(void)showAnimationsOfDot:(XLDot*)dot{ CGFloat apart = dot.center.x - _dotContainer.bounds.size.width/2.0f; //最大距離 CGFloat maxAppart = (_dotContainer.bounds.size.width - [self dotWidth])/2.0f; //移動距離和最大距離的比例 CGFloat appartScale = apart/maxAppart; //擷取比例對應餘弦曲線的Y值 CGFloat transfomscale = cos(appartScale * M_PI/2.0); //向右移動則 中間變大 兩邊變小 if (dot.direction == DotDitectionLeft) { dot.transform = CGAffineTransformMakeScale(1 + transfomscale/4.0f, 1 + transfomscale/4.0f); //向左移動則 中間變小 兩邊變大 }else if (dot.direction == DotDitectionRight){ dot.transform = CGAffineTransformMakeScale(1 - transfomscale/4.0f,1 - transfomscale/4.0f); }}
原理是利用餘弦函數曲線-π/2到π/2先變大再變小的特性
效果如下:
第三步 放置另一個豆豆,和第一個豆豆做“相對運動”,包括放大變小、運動方向;
保證相對距離的代碼:
CGFloat apart = dot1.center.x - _dotContainer.bounds.size.width/2.0f; CGPoint center2 = dot2.center; center2.x = _dotContainer.bounds.size.width/2.0f - apart; dot2.center = center2;
效果如下:
稍加潤色後:
三、代碼
GitHub地址
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