效果如下圖.
動畫實現核心:
動畫核心的是用到了iOS中UIView
的transform
屬性,然後根據尺寸座標組四張圖片進行平移以及縮放.
具體的圖層結構如圖所示:
注意點:
1.圖中只露出兩個點的手臂,是不需要裁剪的,有部分是能遮擋粉色view的.所以可以將它們與頭部圖片放在一個view中.
2.而動畫中的手臂只露出粉色文字框以上的部分的方法,是將兩個手臂圖片添加到一個另外一個View中,然後設定這個View的屬性為超過UIView的部分自動裁剪.
核心代碼:
//相對於初始位置的平移 self.greenView.transform = CGAffineTransformMakeTranslation(100, 0); //相對於上次位置的平移 self.greenView.transform = CGAffineTransformTranslate(self.greenView.transform, 100, 0); //相對於初始尺寸的縮放,2是倍數 self.greenView.transform = CGAffineTransformMakeScale(2, 2); //相對於上次的尺寸縮放0.5倍 self.greenView.transform = CGAffineTransformScale(self.greenView.transform, 0.5, 0.5);
步驟1:
主要視圖在storyBorad中建立
1.將兩個小點手臂圖片和頭部圖片放到一個view中.
2.將那兩個長的手臂放到一個view中,然後將這個view堆疊到1中的view上,位置要對應,手正好能蒙住眼睛,這個view的屬性要設定為超出部分自動裁剪.view的顏色為透明.
3.最後的視圖效果是這樣的.
步驟2:
考慮到代碼的封裝性,我們可以這整個View關聯到一個UIView
的類中.
1.對圖中的4張圖片拖線到剛剛建立的類中,建立4個UIImageView
屬性.對一整個view進行拖線
//Arm是長長的手臂@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIImageView *leftArm;@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIImageView *rightArm;//Hand是那兩個小圓點@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIImageView *leftHand;@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIImageView *rightHand;//包含5張圖片的整個view@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIView *viewFrame;
2.在awakeFromNib方法中對控制項進行初始化
獲得手臂圖片相對於一整個view的位置,以及整個view的寬高
//當前左手的位置 CGFloat leftArmX = self.leftArm.frame.origin.x; CGFloat leftArmY = self.leftArm.frame.origin.y; //當前右手的位置 CGFloat rightArmX = self.rightArm.frame.origin.x; CGFloat rightArmY = self.rightArm.frame.origin.y; //viewFrame的寬高 CGFloat viewFrameH = self.viewFrame.frame.size.height; CGFloat viewFrameW = self.viewFrame.frame.size.width;
根據以上資料計算得出,在初始狀態手臂的位置(注意:設定圖片時手臂是蒙住眼睛的,初始狀態手臂是看不到的,只有兩個小點(hand))
//為了便於以後的計算,將左右手的初始位置設定為屬性 //15為根據圖片顯示的位置作適當調整的尺寸 self.leftArmX = -leftArmX - 15; self.leftArmY = viewFrameH - leftArmY; self.rightArmX = viewFrameW - rightArmX - self.rightArm.frame.size.width +15; self.rightArmY = viewFrameH - rightArmY; //根據計算出的左右手的初始位置,設定初始位置左右手的位移量 self.rightArm.transform = CGAffineTransformMakeTranslation(self.rightArmX, self.rightArmY); self.leftArm.transform = CGAffineTransformMakeTranslation(self.leftArmX, self.leftArmY);
添加四個屬性
@property (nonatomic,assign)CGFloat leftArmX;@property (nonatomic,assign)CGFloat leftArmY;@property (nonatomic,assign)CGFloat rightArmX;@property (nonatomic,assign)CGFloat rightArmY;
3.貓頭鷹的狀態有兩種,蒙住眼以及不蒙眼的
//方便調用,樣式:[self.loginAnim startAnim:YES];- (void)startAnim:(BOOL)isCoverd{ if (isCoverd) { //動畫期間0.25秒 [UIView animateWithDuration:0.25 animations:^{ // 蒙眼 }]; }else { [UIView animateWithDuration:0.25 animations:^{ //不蒙眼,也就是初始狀態 }]; }}
1.蒙眼狀態
//手臂位移到蒙住眼睛的位置 self.rightArm.transform = CGAffineTransformTranslate(self.rightArm.transform, -self.rightArmX, -self.rightArmY); self.leftArm.transform = CGAffineTransformTranslate(self.leftArm.transform, -self.leftArmX, -self.leftArmY); //小圓點移動到眼睛的位置,30為根據圖片顯示位置手動調整的尺寸 CGAffineTransform rightHand = CGAffineTransformTranslate(self.rightArm.transform, -self.rightArmX, -self.rightArmY+30); CGAffineTransform leftHand = CGAffineTransformTranslate(self.leftArm.transform, -self.leftArmX, -self.leftArmY+30); //小圓點在移動的過程中逐漸減小 self.rightHand.transform = CGAffineTransformScale(rightHand, 0.01, 0.01); self.leftHand.transform = CGAffineTransformScale(leftHand, 0.01, 0.01);
2.不蒙眼
//兩個手臂回到初始化狀態 self.rightArm.transform = CGAffineTransformMakeTranslation(self.rightArmX, self.rightArmY); self.leftArm.transform = CGAffineTransformMakeTranslation(self.leftArmX, self.leftArmY); //兩個小圓點回到預設設定 self.rightHand.transform = CGAffineTransformIdentity; self.leftHand.transform = CGAffineTransformIdentity;
至此本文介紹的萌版貓頭鷹登入動畫就完成了,是不是很有趣呢?感興趣的小夥伴們快快動手實現起來吧。