iOS面試題匯總(一)

來源:互聯網
上載者:User

1.Difference between shallow copy and deep copy?
淺複製和深複製的區別?

答案:淺層複製:只複製指向對象的指標,而不複製引用對象本身。
深層複製:複製引用對象本身。
意思就是說我有個A對象,複製一份後得到A_copy對象後,對於淺複製來說,A和A_copy指向的是同一個記憶體資源,複製的只不過是是一個指標,對象本身資源
還是只有一份,那如果我們對A_copy執行了修改操作,那麼發現A引用的對象同樣被修改,這其實違背了我們複製拷貝的一個思想。深複製就好理解了,記憶體中存在了
兩份獨立對象本身。
用網上一哥們通俗的話將就是:
淺複製好比你和你的影子,你完蛋,你的影子也完蛋
深複製好比你和你的複製人,你完蛋,你的複製人還活著。

2.What is advantage of categories? What is difference between implementing a category and inheritance?
類別的作用?繼承和類別在實現中有何區別?
答案:category 可以在不獲悉,不改變原來代碼的情況下往裡面添加新的方法,只能添加,不能刪除修改。
並且如果類別和原來類中的方法產生名稱衝突,則類別將覆蓋原來的方法,因為類別具有更高的優先順序。
類別主要有3個作用:
(1)將類的實現分散到多個不同檔案或多個不同架構中。
(2)建立對私人方法的前向引用。
(3)向對象添加非正式協議。
 繼承可以增加,修改或者刪除方法,並且可以增加屬性。

3.Difference between categories and extensions?
類別和類擴充的區別。
答案:category和extensions的不同在於 後者可以添加屬性。另外後者添加的方法是必須要實現的。
extensions可以認為是一個私人的Category。

4.Difference between protocol in objective c and interfaces in java?
obc中的協議和java中的介面概念有何不同?

答案:OBC中的代理有2層含義,官方定義為 formal和informal protocol。前者和Java介面一樣。
informal protocol中的方法屬於設計模式考慮範疇,不是必須實現的,但是如果有實現,就會改變類的屬性。
其實關於正式協議,類別和非正式協議我很早前學習的時候大致看過,也寫在了學習教程裡
“非正式協議概念其實就是類別的另一種表達方式“這裡有一些你可能希望實現的方法,你可以使用他們更好的完成工作”。
這個意思是,這些是可選的。比如我門要一個更好的方法,我們就會申明一個這樣的類別去實現。然後你在後期可以直接使用這些更好的方法。
這麼看,總覺得類別這玩意兒有點像協議的可選協議。"
現在來看,其實protocal已經開始對兩者都統一和規範起來操作,因為資料中說“非正式協議使用interface修飾“,
現在我們看到協議中兩個修飾詞:“必須實現(@requied)”和“可選實現(@optional)”。

5.What are KVO and KVC?

答案:kvc:鍵 - 值編碼是一種間接訪問對象的屬性使用字串來識別屬性,而不是通過調用存取方法,直接或通過執行個體變數訪問的機制。
很多情況下可以簡化程式碼。apple文檔其實給了一個很好的例子。
kvo:索引值觀察機制,他提供了觀察某一屬性變化的方法,極大的簡化了代碼。
具體用看到嗯哼用到過的一個地方是對於按鈕點擊變化狀態的的監控。
比如我自訂的一個button
[cpp] 
[self addObserver:self forKeyPath:@"highlighted" options:0 context:nil];

 
 
#pragma mark KVO 
 
- (void)observeValueForKeyPath:(NSString *)keyPath ofObject:(id)object change:(NSDictionary *)change context:(void *)context 
{ 
 if ([keyPath isEqualToString:@"highlighted"] ) { 
 [self setNeedsDisplay]; 
 } 
}
對於系統是根據keypath去取的到相應的值發生改變,理論上來說是和kvc機制的道理是一樣的。
對於kvc機制如何通過key尋找到value:
“當通過KVC調用對象時,比如:[self valueForKey:@”someKey”]時,程式會自動試圖通過幾種不同的方式解析這個調用。首先尋找對象是否帶有 someKey 這個方法,如果沒找到,會繼續尋找對象是否帶有someKey這個執行個體變數(iVar),如果還沒有找到,程式會繼續試圖調用 -(id) valueForUndefinedKey:這個方法。如果這個方法還是沒有被實現的話,程式會拋出一個NSUndefinedKeyException異常錯誤。


(cocoachina.com註:Key-Value Coding尋找方法的時候,不僅僅會尋找someKey這個方法,還會尋找getsomeKey這個方法,前面加一個get,或者_someKey以及_getsomeKey這幾種形式。同時,尋找執行個體變數的時候也會不僅僅尋找someKey這個變數,也會尋找_someKey這個變數是否存在。)
 
設計valueForUndefinedKey:方法的主要目的是當你使用-(id)valueForKey方法從對象中請求值時,對象能夠在錯誤發生前,有最後的機會響應這個請求。這樣做有很多好處,下面的兩個例子說明了這樣做的好處。“
來至cocoa,這個說法應該挺有道理。
因為我們知道button卻是存在一個highlighted執行個體變數.因此為何上面我們只是add一個相關的keypath就行了,
可以按照kvc尋找的邏輯理解,就說的過去了。

6.What is purpose of delegates?
代理的作用?
答案:代理的目的是改變或傳遞控制鏈。允許一個類在某些特定時刻通知到其他類,而不需要擷取到那些類的指標。可以減少架構複雜度。
另外一點,代理可以理解為java中的回調監聽機制的一種類似。

7.What are mutable and immutable types in Objective C?
obc中可修改和不可以修改類型。

答案:可修改不可修改的集合類。這個我個人簡單理解就是可動態添加修改和不可動態添加修改一樣。
比如NSArray和NSMutableArray。前者在初始化後的記憶體控制項就是固定不可變的,後者可以添加等,可以動態申請新的記憶體空間。

8.When we call objective c is runtime language what does it mean?
我們說的obc是動態運行時語言是什麼意思?

答案:多態。 主要是將資料類型的確定由編譯時間,延遲到了運行時。
這個問題其實淺涉及到兩個概念,運行時和多態。
簡單來說,運行時機制使我們直到運行時才去決定一個對象的類別,以及調用該類別對象指定方法。
多態:不同對象以自己的方式響應相同的訊息的能力叫做多態。意思就是假設生物類(life)都用有一個相同的方法-eat;
那人類屬於生物,豬也屬於生物,都繼承了life後,實現各自的eat,但是調用是我們只需調用各自的eat方法。
也就是不同的對象以自己的方式響應了相同的訊息(響應了eat這個選取器)。
因此也可以說,運行時機制是多態的基礎?~~~

9.what is difference between NSNotification and protocol?
通知和協議的不同之處?

答案:協議有控制鏈(has-a)的關係,通知沒有。
首先我一開始也不太明白,什麼叫控制鏈(專業術語了~)。但是簡單分析下通知和代理的行為模式,我們大致可以有自己的理解
簡單來說,通知的話,它可以一對多,一條訊息可以發送給多個訊息接受者。
代理按我們的理解,到不是直接說不能一對多,比如我們知道的明星經濟代理人,很多時候一個經濟人負責好幾個明星的事務。
只是對於不同明星間,代理的事物對象都是不一樣的,一一對應,不可能說明天要處理A明星要一個發布會,代理人發出處理髮布會的訊息後,別稱B的
發布會了。但是通知就不一樣,他只關心發出通知,而不關心多少接收到感興趣要處理。
因此控制鏈(has-a從英語單詞大致可以看出,單一擁有和可控制的對應關係。

10.What is push notification?
什麼是推送訊息?


 

11.Polymorphism?
關於多態性

答案:多態,子類指標可以賦值給父類。
這個題目其實可以出到一切物件導向語言中,
因此關於多態,繼承和封裝基本最好都有個自我意識的理解,也並非一定要把書上資料上寫的能背出來。
最重要的是轉化成自我理解。

12.Singleton?
對於單例的理解

答案:11,12題目其實出的有點泛泛的感覺了,可能說是程式設計語言需要或是必備的基礎。
基本能用熟悉的語言寫出一個單例,以及可以運用到的情境或是你編程中碰到過運用的此種模式的架構類等。
進一步點,考慮下如何在多線程訪問單例時的安全性。

13.What is responder chain?
說說響應鏈

答案: 事件響應鏈。包括點擊事件,畫面重新整理事件等。在視圖棧內從上至下,或者從下之上傳播。
可以說時間點事件的分發,傳遞以及處理。具體可以去看下touch事件這塊。因為問的太抽象化了
嚴重懷疑題目出到越後面就越籠統。

14.Difference between frame and bounds?
frame和bounds有什麼不同?

答案:frame指的是:該view在父view座標系統中的位置和大小。(參照點是父親的座標系統)
bounds指的是:該view在本身座標系統中 的位置和大小。(參照點是本身座標系統)

15.Difference between method and selector?
方法和選取器有何不同?

答案:selector是一個方法的名字,method是一個組合體,包含了名字和實現.
詳情可以看apple文檔。

16.Is there any garbage collection mechanism in Objective C.?
OBC的記憶體回收機制?

答案: OBC2.0有Garbage collection,但是iOS平台不提供。
一般我們瞭解的objective-c對於記憶體管理都是手動操作的,但是也有自動釋放池。
但是差了大部分資料,貌似不要和arc機制搞混就好了。
求更多~~

17.NSOperation queue?

答案:存放NSOperation的集合類。
操作和操作隊列,基本可以看成java中的線程和線程池的概念。用於處理ios多線程開發的問題。
網上部分資料提到一點是,雖然是queue,但是卻並不是帶有隊列的概念,放入的操作並非是按照嚴格的先進現出。
這邊又有個疑點是,對於隊列來說,先進先出的概念是Afunc添加進隊列,Bfunc緊跟著也進入隊列,Afunc先執行這個是必然的,
但是Bfunc是等Afunc完全操作完以後,B才開始啟動並且執行,因此隊列的概念離亂上有點違背了多執行緒這個概念。
但是轉念一想其實可以參考銀行的取票和叫號系統。
因此對於A比B先排隊取票但是B率先執行完操作,我們亦然可以感性認為這還是一個隊列。
但是後來看到一票關於這操作隊列話題的文章,其中有一句提到
“因為兩個操作提交的時間間隔很近,線程池中的線程,誰先啟動是不定的。”
瞬間覺得這個queue名字有點忽悠人了,還不如pool~
綜合一點,我們知道他可以比較大的用處在於可以幫組多線程編程就好了。

18.What is lazy loading?

答案:懶漢模式,只在用到的時候才去初始化。
也可以理解成延時載入。
我覺得最好也最簡單的一個列子就是tableView中圖片的載入顯示了。
一個延時載,避免記憶體過高,一個非同步載入,避免線程堵塞。

19.Can we use two tableview controllers on one viewcontroller?
是否在一個視圖控制器中嵌入兩個tableview控制器?

答案:一個視圖控制只提供了一個View視圖,理論上一個tableViewController也不能放吧,
只能說可以嵌入一個tableview視圖。當然,題目本身也有歧義,如果不是我們定性思維認為的UIViewController,
而是宏觀的表示視圖控制者,那我們倒是可以把其看成一個視圖控制者,它可以控制多個視圖控制器,比如TabbarController
那樣的感覺。

20.Can we use one tableview with two different datasources? How you will achieve this?
一個tableView是否可以關聯兩個不同的資料來源?你會怎麼處理?

答案:首先我們從代碼來看,資料來源如何關聯上的,其實是在資料來源關聯的代理方法裡實現的。
因此我們並不關心如何去關聯他,他怎麼關聯上,方法只是讓我返回根據自己的需要去設定如相關的資料來源。
因此,我覺得可以設定多個資料來源啊,但是有個問題是,你這是想幹嘛呢?想讓列表如何顯示,不同的資料來源分區塊顯示?

21.Object-c的類可以多重繼承嗎?可以實現多個介面嗎?重寫一個類的方式用繼承好還是分類好?為什嗎?
Objective-c只支援單繼承,如果要實現多繼承的話,可以通過類別和協議的方式來實現,cocoa 中所有的類都是NSObject 的子類,多繼承在這裡是用protocol 委託代理 來實現的。

22.#import 跟#include 又什麼區別 #import<> 跟 #import""又什麼區別?
答案:@class一般用於標頭檔中需要聲明該類的某個執行個體變數的時候用到,在m文 件中還是需要使用#import而#import比起#include的好處就是不會引起交叉編譯。

23.類變數的@protected ,@private,@public,@package聲明各有什麼含義?

24.id 聲明的對象有什麼特性?
答案:id是個很重要的類型,是個可以指向任何類型的指標或者可以理解為指向任何未知類型的指標。

25.MVC是什嗎?有什麼特性?為什麼在iPhone上被廣泛運用?
答案:MVC設計模式考慮三種對象:模型對象、視圖對象、和控制器對象。模型對象代表 特別的知識和專業技能,它們負責保有應用程式的資料和定義操作資料的邏輯。視圖對象知道如何顯示應用程式的模型資料,而且可能允許使用者對其進行編輯。控制 器對象是應用程式的視圖對象和模型對象之間的協調者。

26.對於語句NSString* testObject = [[NSData alloc] init];testObject 在編譯時間和運行時分別是什麼類型的對象?

27.什麼是安全釋放?

28.為什麼有些4.0專屬的objective-c 函數在3.1上運行時會報錯.而4.0專屬的類在3.1上分配記憶體時不會報錯?分配的結果是什嗎?

29.為什麼4.0專屬的c函數在3.1的機器上運行不會報錯(在沒有調用的情況下?)而4.0專屬的類名在3.1的機器上一運行就報錯?

30.異常exception 怎麼捕獲?不同的CPU結構上開銷怎樣?C中又什麼類似的方法?

31.property中屬性retain,copy,assgin的含義分別是什嗎?有什麼區別?將其轉換成get/set方法怎麼做?有什麼注意事項?

32.委託是什嗎?委託的property聲明用什麼屬性?為什嗎?

34.Cocoa中有虛基類的概念嗎?怎麼簡潔的實現?

35.自動釋放池跟GC(記憶體回收)有什麼區別?iPhone上有GC嗎?[pool release] 和[pool drain]有什麼區別?
iPhone上沒有GC。iPhone開發的時候沒有記憶體回收機制。
在記憶體回收環境中,release是一個空操作。因此,NSAutoreleasePool提供了drain方法,在引用計數環境中,該方法的作用等同於調用release,但在記憶體回收環境中,它會觸發記憶體回收(如果自上次記憶體回收以來分配的記憶體大於當前的閾值)。因此,在通常情況下,您應該使用drain而不是release來銷毀自動釋放池。

36.
for(int index = 0; index < 20; index ++){
NSString *tempStr = @”tempStr”;
NSLog(tempStr);
NSNumber *tempNumber = [NSNumber numberWithInt:2];
NSLog(tempNumber);
}
這段代碼有什麼問題.?會不會造成記憶體泄露(多線程)?在記憶體緊張的裝置上做大迴圈時自動釋放池是寫在迴圈內好還是迴圈外好?為什嗎?

37.記憶體管理的幾條原則時什嗎?按照預設法則.那些關鍵字產生的對象需要手動釋放?在和property結合的時候怎樣有效避免記憶體泄露?

38.在一個對象釋放前.如果他被加到了notificationCenter 中.不在notificationcenter中remove這個對象可能會出現什麼問題?

39.怎樣實現一個 singleton的類.給出思路。

40.什麼是序列化或者Acrchiving,可以用來做什麼,怎樣與copy結合,原理是什麼?.

41. 線程與進程的區別和聯絡?
答案: 進程和線程都是由作業系統所體會的程式啟動並執行基本 單元,系統利用該基本單元實現系統對應用的並發性。
程和線程的主要差別在於它們是不同的作業系統資源 管理方式。進程有獨立的地址空間,一個進程崩潰後,在保護模式下不會對其它進程產生影響,而線程只是一個進程中的不同執行路徑。線程有自己的堆棧和局部變 量,但線程之間沒有單獨的地址空間,一個線程死掉就等於整個進程死掉,所以多進程的程式要比多線程的程式健壯,但在進程切換時,耗費資源較大,效率要差一 些。但對於一些要求同時進行並且又要共用某些變數的並行作業,只能用線程,不能用進程。

42.在iphone上有兩件事情要做,請問是在一個線程裡按順序做效率高還是兩個線程裡做效率高?為什嗎?

43.runloop是什嗎?在主線程中的某個函數裡調用了非同步函數,怎麼樣block當前線程,且還能響應當前線程的timer事件,touch事件等.

44.ios平台怎麼做資料的持久化?coredata和sqlite有無必然聯絡?coredata是一個關係型資料庫嗎?
iOS中可以有四種持久化資料的方式: 屬性列表、對象歸檔、SQLite3和Core Data;core data可以使你以圖形介面的方式快速的定義app的資料模型,同時在你的代碼中容易擷取到它。core data提供了基礎結構去處理常用的功能,例如儲存,恢複,撤銷和重做,允許你在app中繼續建立新的任務。在使用core data的時候,你不用安裝額外的資料庫系統,因為core data使用內建的sqlite資料庫。core data將你app的模型層放入到一組定義在記憶體中的資料對象。core data會追蹤這些對象的改變,同時可以根據需要做相反的改變,例如使用者執行撤銷命令。當core
data在對你app資料的改變進行儲存的時候,core data會把這些資料歸檔,並永久性儲存。
mac os x中sqlite庫,它是一個輕量級功能強大的關係資料引擎,也很容易嵌入到應用程式。可以在多個平台使用,sqlite是一個輕量級的嵌入式sql資料庫編程。與core data架構不同的是,sqlite是使用程式式的,sql的主要的API來直接操作資料表。
Core Data不是一個關係型資料庫,也不是關係型資料庫管理系統(RDBMS)。雖然Core Dta支援SQLite作為一種儲存類型,但它不能使用任意的SQLite資料庫。Core Data在使用的過程種自己建立這個資料庫。Core Data支援對一、對多的關係。

45.闡述一個nil對象從interface bulider產生,到載入程式Runspace,最後被釋放時所經曆的生命週期.

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