iOS,ios9
在使用前 請匯入photos.framework
然後匯入
#import <Photos/PHPhotoLibrary.h>
#import <Photos/PHAssetChangeRequest.h>
#import <Photos/PHImageManager.h>
方法一使用UIImageWriteToSavedPhotosAlbum函數將圖片儲存到相簿,如:
- (void)loadImageFinished:(UIImage *)image{ UIImageWriteToSavedPhotosAlbum(image, self, @selector(image:didFinishSavingWithError:contextInfo:), (__bridge void *)self);}- (void)image:(UIImage *)image didFinishSavingWithError:(NSError *)error contextInfo:(void *)contextInfo{ NSLog(@"image = %@, error = %@, contextInfo = %@", image, error, contextInfo);}
第一個參數是要儲存到相簿的圖片對象
第二個參數是儲存完成後回調的目標對象
第三個參數就是儲存完成後回調到目標對象的哪個方法中,方法的聲明要如代碼中所示的:
- (void)image:(UIImage *)image didFinishSavingWithError:(NSError *)error contextInfo:(void *)contextInfo;
第四個參數在儲存完成後,會原封不動地傳回到回調方法的contextInfo參數中。
方法二
使用AssetsLibrary架構中的ALAssetsLibrary類來實現。具體代碼如下:
- (void)loadImageFinished:(UIImage *)image{ __block ALAssetsLibrary *lib = [[ALAssetsLibrary alloc] init]; [lib writeImageToSavedPhotosAlbum:image.CGImage metadata:nil completionBlock:^(NSURL *assetURL, NSError *error) { NSLog(@"assetURL = %@, error = %@", assetURL, error); lib = nil; }];}
使用了ALAssetsLibrary類的writeImageToSavedPhotosAlbum:metadata:completionBlock:方法實現。其中第一個參數是一個CGImageRef的對象,表示要傳入的圖片。第二個參數是圖片的一些屬性,這裡沒有設定所以傳入nil。最後一個completionBlock是儲存完成後的回調,在這個回調中可以取到儲存後的圖片路徑以及儲存失敗時的錯誤資訊。
注意:使用該類時需要匯入AssetsLibrary.framework。而且該類需要在iOS4.0以上可以使用,但是在iOS9.0之後就被標記為過時方法。官方建議使用Photos.framework中的PHPhotoLibrary進行代替,也就是下面所說的第三種方法。
方法三
使用Photos架構的PHPhotoLibrary類來實現儲存到相簿功能。代碼如下:
- (void)loadImageFinished:(UIImage *)image{ [[PHPhotoLibrary sharedPhotoLibrary] performChanges:^{ /寫入圖片到相簿 PHAssetChangeRequest *req = [PHAssetChangeRequest creationRequestForAssetFromImage:image]; } completionHandler:^(BOOL success, NSError * _Nullable error) { NSLog(@"success = %d, error = %@", success, error); }];}
該例子中先調用PHPhotoLibrary類的performChanges:completionHandler:方法,然後在它的changeBlock中,通過PHAssetChangeRequest類的creationRequestForAssetFromImage:方法傳入一個圖片對象即可實現儲存到相簿的功能。然後completionHandler中會告訴我們是否操作成功。
進階使用:得到儲存到相簿的圖片對象
也許會有人需要在儲存相簿後得到圖片的PHAsset對象來進行後續操作(昨天剛好碰到有朋友遇到這樣的問題)。那麼,這裡對上面例子進行改進,在建立PHAssetChangeRequest後將它的placeholderForCreatedAsset屬性的localIdentifier屬性儲存到一個數組中,等待操作完成後再通過這個數組來尋找剛剛添加的圖片對象。請看下面栗子:
- (void)loadImageFinished:(UIImage *)image{ NSMutableArray *imageIds = [NSMutableArray array]; [[PHPhotoLibrary sharedPhotoLibrary] performChanges:^{ //寫入圖片到相簿 PHAssetChangeRequest *req = [PHAssetChangeRequest creationRequestForAssetFromImage:image]; //記錄本地標識,等待完成後取到相簿中的圖片對象 [imageIds addObject:req.placeholderForCreatedAsset.localIdentifier]; } completionHandler:^(BOOL success, NSError * _Nullable error) { NSLog(@"success = %d, error = %@", success, error); if (success) { //成功後取相簿中的圖片對象 __block PHAsset *imageAsset = nil; PHFetchResult *result = [PHAsset fetchAssetsWithLocalIdentifiers:imageIds options:nil]; [result enumerateObjectsUsingBlock:^(PHAsset * _Nonnull obj, NSUInteger idx, BOOL * _Nonnull stop) { imageAsset = obj; *stop = YES; }]; if (imageAsset) { //載入圖片資料 [[PHImageManager defaultManager] requestImageDataForAsset:imageAsset options:nil resultHandler:^(NSData * _Nullable imageData, NSString * _Nullable dataUTI, UIImageOrientation orientation, NSDictionary * _Nullable info) { NSLog("imageData = %@", imageData); }]; } } }];}
總結
第一種方式是最常用的,使用起來很方便,傳入UIImage就可以了,也不需要擔心iOS不同版本的問題。唯一缺點就是無法找到對應添加的圖片。
第二種方式是iOS4之後加入的,在iOS9後又不推薦使用了。他也提供了很直觀的方式來儲存圖片,並且也能夠取到儲存後相對應的圖片路徑。
第三種方式是iOS8之後加入的,他的使用稍微複雜一點,但是它允許進行批量的操作,例如添加、修改、刪除等。如果要做更加複雜的操作的話,這種方式是比較推薦的方式。