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iPhone6解析度與適配解析度和像素
經新xcode6模擬器驗證(解析度為pt,像素為真實pixel):
- iPhone5解析度320x568,像素640x1136,@2x
- iPhone6解析度375x667,像素750x1334,@2x
- iPhone6 Plus解析度414x736,像素1242x2208,@3x,(注意,在這個解析度下渲染後,映像等比降低pixel解析度至1080p(1080x1920))
PaintCode做了幾個圖講解的非常明了
自動適配
不處理時自動等比展開,如果在老工程列印螢幕frame,依然是320x568
對比自動適配的和完美適配的導覽列就能看出問題:
因為展開所以會有一些虛,導覽列明顯比64要大,但相比3.5寸到4寸的留黑邊還是好很多。
如何關閉自動適配方案呢?這個還是老思路,換啟動圖:
除了換啟動圖外,不得不說的是,新Xcode中可以使用一個xib來設定啟動圖:
不過這個xib不能關聯任何的代碼(不能自訂View的Class,不能IBOutlet,不能加Object),可以理解成這個xib就是一張,這個方案的好處在於可以使用到Size Classes來針對不同螢幕布局這個xib(感興趣可以看《Size Classes初探》)
關於手動適配
只要手動指定了啟動圖或者那個xib,螢幕解析度就已經變成應有的大小了,老代碼中所有關於寫死frame值的代碼通通倒黴,如果去手動適配就要全部適配,建議在找到個可行方案前先不要做修改,自動適配方案還算不影響使用。
面對4個解析度的iPhone,建議使用Auto Layout布局 + Image Assets管理各個解析度的圖片 + Interface Builder(xib+storyboard)構建UI,Size Classes在低版本iOS系統的表現未知。想要這套手動適配方案,起碼你的工程需要部署在iOS6+,還不用AutoLayout布局的會死的蠻慘。
關於Xcode6
- 模擬器路徑被換成了
~/Library/Developer/CoreSimulator/Devices/
- xcode6中已經找不到iOS6的模擬器了,是時候說服大家放棄iOS7-了
- 現在起提交App Store強制需要支援64位,是時候梳理一遍所有依賴的第三方lib,更新到64位
iOS iPhone6解析度與適配