iOS 關鍵字copy, retain, assign , readonly , readwrite, nonatomic詳解

來源:互聯網
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@synthesize關鍵字: 根據@property設定,自動產生成員變數相應的存取方法,從而可以使用點操作符來方便的存取該成員變數 。

 

@implementation 關鍵字,表明類的實現 @end 結束

 

self 關鍵字 :類似於java中的this,是隱藏參數,指向當前調用方法的類。

 

super 關鍵字 :調用父類的方法。

 

self = [superinit] 這裡不是判斷self與[superinit]是否相等,而是判斷是否可以成功初始化。[super init]:父類初始化成功的話,通過=給self,這樣self成為一個非Null 物件,整個來說即非false(非NO)。

 

#import 告訴前置處理器,將標頭檔的內容包含到本檔案中. OC 中的import 能保證標頭檔只會被包含一次 .@interface關鍵字:聲明一個Student類。@end 結束聲明.

 

 

冒號:表示繼承 後面跟的是父類. 

 

NSObject是大多數對象都會用到的記憶體管理,和初始化架構,以及反射和類型操作. 相 當於Object。

 

NS是NextSTEP縮寫,表示這個函數來自Cocoa工具包。

 

聲明全域變數 , 與C中一樣。

 

property關鍵字:設定成員變數的屬性(有讀/寫,賦值assign,retain,copy ,以及對多線程的支援nonatomic)。

 

聲明一個方法,格式是 –(傳回值) 方法關鍵字1 : (參數類型)參數名 方法關鍵字2 : (參數類型)參數名 …… (在讀方法的時候就可以先找方法關鍵字來確定參數)。

 

- 減號是執行個體方法, + 是類方法

 

4. 另一個初始化方法中調用已有的初始化方法 這種概念被稱為Designated Initializer.

 

5. NSLog是OC中的標準輸出, 附加輸出當時日期, 時間, 應用程式名稱 . 使用NSLog()輸出任意對象的值時,都會使用%@格式說明。在使用這個說明符時,對象通過一個名為description的方法提供自己的NSLog()格式。 

 

使用@property配合@synthesize可以讓編譯器自動實現getter/setter方法,使用的時候也很方便,可以直接使用“對象.屬性”的方法調用;如果我們想要”對象.方法“的方式來調用一個方法並擷取到方法的傳回值,那就需要使用@property配合@dynamic了

 

使用@dynamic關鍵字是告訴編譯器由我們自己來實現存取方法。如果使用的是@synthesize,那麼這個工作編譯器就會幫你實現了。

 

readonly此標記說明屬性是唯讀,預設的標記是讀寫,如果你指定了唯讀,在@implementation中只需要一個讀取器。或者如果你使用@synthesize關鍵字,也是有讀取器方法被解析。而且如果你試圖使用點操作符為屬性賦值,你將得到一個編譯錯誤。

 

readwrite此標記說明屬性會被當成讀寫的,這也是預設屬性。設定器和讀取器都需要在@implementation中實現。如果使用@synthesize關鍵字,讀取器和設定器都會被解析。

 

nonatomic:非原子性訪問,對屬性賦值的時候不加鎖,多線程並發訪問會提高效能。如果不加此屬性,則預設是兩個存取方法都為原子型事務訪問。

 

atomic和nonatomic用來決定編譯器產生的getter和setter是否為原子操作。

 

atomic

 

設定成員變數的@property屬性時,預設為atomic,提供多安全執行緒。

 

在多線程環境下,原子操作是必要的,否則有可能引起錯誤的結果。加了atomic,setter函數會變成下面這樣:

 

{lock}

 

if (property != newValue) { 

 

[property release]; 

 

property = [newValue retain]; 

 

}

 

{unlock}

 

nonatomic

 

禁止多線程,變數保護,提高效能。

 

atomic是Objc使用的一種線程保護技術,基本上來講,是防止在寫未完成的時候被另外一個線程讀取,造成資料錯誤。而這種機制是耗費系統資源的,所以在iPhone這種小型裝置上,如果沒有使用多線程間的通訊編程,那麼nonatomic是一個非常好的選擇。

 

指出訪問器不是原子操作,而預設地,訪問器是原子操作。這也就是說,在多線程環境下,解析的訪問器提供一個對屬性的安全訪問,從擷取器得到的傳回值或者通過設定器設定的值可以一次完成,即便是別的線程也正在對其進行訪問。如果你不指定 nonatomic ,在自己管理記憶體的環境中,解析的訪問器保留並自動釋放返回的值,如果指定了 nonatomic ,那麼訪問器只是簡單地返回這個值。

 

assign: 簡單賦值,不更改索引計數

 

對基礎資料類型 (例如NSInteger,CGFloat)和C資料類型(int, float, double, char, 等) 適用單一資料型別

 

此標記說明設定器直接進行賦值,這也是預設值。在使用垃圾收集的應用程式中,如果你要一個屬性使用assign,且這個類符合NSCopying協 議,你就要明確指出這個標記,而不是簡單地使用預設值,否則的話,你將得到一個編譯警告。這再次向編譯器說明你確實需要賦值,即使它是 可拷貝的。

 

copy:建立一個索引計數為1的對象,然後釋放舊對象 對NSString

 

對NSString 它指出,在賦值時使用傳入值的一份拷貝。拷貝工作由copy方法執行,此屬性只對那些實行了NSCopying協議的物件類型有效。更深入的討論,請參考“複製”部分。

 

retain:釋放舊的對象,將舊對象的值賦予輸入對象,再提高輸入對象的索引計數為1

 

對其他NSObject和其子類

 

對參數進行release舊值,再retain新值

 

指定retain會在賦值時喚醒傳入值的retain訊息。此屬性只能用於Objective-C物件類型,而不能用於Core Foundation對象。(原因很明顯,retain會增加對象的引用計數,而基礎資料型別 (Elementary Data Type)或者Core Foundation對象都沒有引用計數——譯者注)。

 

注意: 把對象添加到數組中時,引用計數將增加對象的引用次數+1。

 

retain的實際文法為:

 

- (void)setName:(NSString *)newName { 

 

if (name != newName) { 

 

[name release]; 

 

name = [newName retain]; 

 

// name’s retain count has been bumped up by 1 

 

 

}

 

copy與retain:

 

Copy其實是建立了一個相同的對象,而retain不是:

 

比如一個NSString對象,地址為0×1111,內容為@”STR”

 

Copy到另外一個NSString之後,地址為0×2222,內容相同,新的對象retain為1,舊有對象沒有變化

 

retain到另外一個NSString之後,地址相同(建立一個指標,指標拷貝),內容當然相同,這個對象的retain值+1

 

也就是說,retain是指標拷貝,copy是內容拷貝。哇,比想象的簡單多了…

 

 

retain的set方法應該是淺複製,copy的set方法應該是深複製了

 

copy另一個用法:

 

copy是內容的拷貝 ,對於像NSString,的確是這樣.

 

但是,如果是copy的是一個NSArray呢?比如, 

 

NSArray *array = [NSArray arrayWithObjects:@"hello",@"world",@"baby"];

 

NSArray *array2 = [array copy]; 

 

這個時候,,系統的確是為array2開闢了一塊記憶體空間,但是我們要認識到的是,array2中的每個元素,,只是copy了指向array中相對應元素的指標.這便是所謂的"淺複製".

 

assign與retain:

 

1. 接觸過C,那麼假設你用malloc分配了一塊記憶體,並且把它的地址賦值給了指標a,後來你希望指標b也共用這塊記憶體,於是你又把a賦值給(assign)了b。此時a和b指向同一塊記憶體,請問當a不再需要這塊記憶體,能否直接釋放它?答案是否定的,因為a並不知道b是否還在使用這塊記憶體,如果a釋放了,那麼b在使用這塊記憶體的時候會引起程式crash掉。

 

2. 瞭解到1中assign的問題,那麼如何解決?最簡單的一個方法就是使用引用計數(reference counting),還是上面的那個例子,我們給那塊記憶體設一個引用計數,當記憶體被分配並且賦值給a時,引用計數是1。當把a賦值給b時引用計數增加到2。這時如果a不再使用這塊記憶體,它只需要把引用計數減1,表明自己不再擁有這塊記憶體。b不再使用這塊記憶體時也把引用計數減1。當引用計數變為0的時候,代表該記憶體不再被任何指標所引用,系統可以把它直接釋放掉。

 

總結:上面兩點其實就是assign和retain的區別,assign就是直接賦值,從而可能引起1中的問題,當資料為int, float等原生類型時,可以使用assign。retain就如2中所述,使用了引用計數,retain引起引用計數加1, release引起引用計數減1,當引用計數為0時,dealloc函數被調用,記憶體被回收。

 

 

NSString *pt = [[NSString alloc] initWithString:@"abc"];

 

上面一段代碼會執行以下兩個動作

 

1 在堆上分配一段記憶體用來儲存@"abc" 比如:記憶體位址為:0X1111 內容為 "abc"

 

2 在棧上分配一段記憶體用來儲存pt 比如:地址為:0Xaaaa 內容自然為0X1111 

 

下面分別看下assign retain copy

 

assign的情況:NSString *newPt = [pt assing]; 

 

此時newPt和pt完全相同 地址都是0Xaaaa 內容為0X1111 即newPt只是pt的別名,對任何一個操作就等於對另一個操作。 因此retainCount不需要增加。

 

retain的情況:NSString *newPt = [pt retain]; 

 

此時newPt的地址不再為0Xaaaa,可能為0Xaabb 但是內容依然為0X1111。 因此newPt 和 pt 都可以管理"abc"所在的記憶體。因此 retainCount需要增加1 

 

copy的情況:NSString *newPt = [pt copy];

 

此時會在堆上重新開闢一段記憶體存放@"abc" 比如0X1122 內容為@"abc 同時會在棧上為newPt分配空間 比如地址:0Xaacc 內容為0X1122 因此retainCount增加1供newPt來管理0X1122這段記憶體

 

 

//——————————————————————————

 

看了這麼多也許大家有點暈, 現在進行實際的代碼示範:

 

@property (nonatomic, assign) int number;

 

這裡定義了一個int類型的屬性, 那麼這個int是單一資料型別,本身可以認為就是原子訪問,所以用nonatomic, 不需要進行引用計數,所以用assign。 適用於所有單一資料型別。

 

@property (nonatomic, copy) NSString * myString;

 

這裡定義了一個NSString類型的屬性,不需要原子操作,所以用nonatomic.

 

為什麼需要copy,而不是retain呢! 因為如果對myString賦值原字串是一個可變的字串(NSMutableString)對象的話,用retain的話,當原字串改變的時候你的myString屬性也會跟著變掉。我想你不希望看到這個現象。 實際上博主測試, 如果原來的字串是NSString的話,也只是retain一下,並不會copy副本

 

@property (nonatomic, retain) UIView * myView;

 

這裡定義了一個UIView類型的屬性,不需要原子操作,所以用nonatomic.

 

當對myView 賦值的時候原來的UIView對象retainCount會加1

 

//介面檔案

 

@interface MyClass : NSObject

 

@property (nonatomic, assign) int number;

 

@property (nonatomic, copy) NSString * myString;

 

@property (nonatomic, retain) UIView * myView;

 

@end

 

//實現檔案

 

@implementation MyClass

 

@synthesize number;

 

@synthesize myString;

 

@synthesize myView;

 

//釋放記憶體

 

-(void) dealloc

 

{

 

[myString release]; //copy的屬性需要release;

 

[myView release]; //retain的屬性需要release;

 

[super dealloc]; //傳回父物件

 

}

 

@end

 

假如你有一段代碼建立了一個MyClass對象

 

MyClass * instance = [MyClass alloc] init];

 

//number賦值,沒什麼可說的, 單一資料型別就這樣

 

instance.number = 1;

 

//建立一個可變字串

 

NSMutableString * string = [NSMutableString stringWithString:@"hello"];

 

instance.myString = string; //對myString賦值

 

[string appendString:@" world!"]; //往string追加文本

 

NSLog(@”%@”,string); //此處string已經改變, 輸出為 “hello world!”

 

NSLog(@”%@”,instance.myString); //輸出myString,你會發現此處輸出仍然為 “hello” 因為 myString在string改變之前已經copy了一份副本

 

UIView * view = [[UIView alloc] init];

 

NSLog(@”retainCount = %d”,view.retainCount);

 

//輸出view的引用計數, 此時為1

 

instance.myView = view; //對myView屬性賦值

 

NSLog(@”retainCount = %d”,view.retainCount);

 

//再次輸出view的引用計數, 此時為2,因為myView對view進行了一次retain。

 

[view release];

 

//此處雖然view被release釋放掉了,但myView對view進行了一次retain,那麼myView保留的UIView的對象指標仍然有效。

 

[instance release] ;

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