IOS學習—CALayer 和UIView

來源:互聯網
上載者:User

這兩天做了一個CALayer的動畫Demo,

然後一直在想CALayer 和UIView之間的關係,CALayer 和UIView之間動畫的差別等問題。

網上查閱資料,跟大夥一起學習一下。

From: fairzy。

在Core Animation的layer和Cocoa的view之間最大的概念上的區別就是,layer是不直接在螢幕上繪製。UIView在MVC模式中處於View層,Core Animation實際上是Model層的,它封裝了幾何屬性,計時以及內容被顯示時的可見的一些屬性,但顯示實際上不是layer的職責所在。

CAlayer層樹是cocoa視圖繼承樹的同等物,它具備UIView的很多共同點,但是Core Animation沒有提供一個 方法展示在視窗。他們必須宿主到UIView中,並且UIView給他們提供響應的方法。所以UIReponder就是UIView的又一個大的特性。

動畫和層

在核心動畫中,時間無處不在。當你需要一個層有動畫屬性時,你需要考慮動畫的時間長度,如何動,是否要返回到初始的值,以及在動畫其間屬性應該有多少個不同的值(基礎動畫與主要畫面格動畫)。通過設定動畫屬性的值,可以讓你指定動畫的不同屬性。然而,這些值都不能被層本身指派,而是在CAAnimation這個對象或者它的子類中,CABasicAnimation、CAKeyframeAnimation裡指派的。

再次重申,在MVC設計模式中,層是一個模型(Model)對象,而不是一個視圖(View)對象。層包含了如下的屬性:位置,輪廓,顏色等等。簡單的說,儘管一個動畫只要描述動畫本身,但是你設定的動畫屬性也關係到你正在做動畫的層。你可以通過調用addAnimation:forKeyPath這個方法,來增加動畫對象到層中,這樣就能觸發動畫了。同樣的,你可以通過調用removeAnimation:forKeyPath來停止一層中的動畫,不過在預設情況下,動畫運行完畢就回自動的執行以上行為。

1.UIView是iOS系統中介面元素的基礎,所有的介面元素都繼承自它。它本身完全是由CoreAnimation來實現的(Mac下似乎不是這樣)。它真正的繪圖部分,是由一個叫CALayer(Core Animation Layer)的類來管理。UIView本身,更像是一個CALayer的管理器,訪問它的跟繪圖和跟座標有關的屬性,例如frame,bounds等等,實際上內部都是在訪問它所包含的CALayer的相關屬性。

2.UIView有個layer屬性,可以返回它的主CALayer執行個體,UIView有一個layerClass方法,返回主layer所使用的類,UIView的子類,可以通過重載這個方法,來讓UIView使用不同的CALayer來顯示,例如通過

- (class) layerClass {  return ([CAEAGLLayer class]);}
3.UIView的CALayer類似UIView的子View樹形結構,也可以向它的layer上添加子layer,來完成某些特殊的表示。例如下面的代碼grayCover = [[CALayer alloc] init];grayCover.backgroundColor = [[[UIColor blackColor] colorWithAlphaComponent:0.2] CGColor];[self.layer addSubLayer: grayCover];會在目標View上敷上一層黑色的透明薄膜。

4.UIView的layer樹形在系統內部,被系統維護著三份copy。
第一份,邏輯樹狀結構,就是代碼裡可以操縱的,例如更改layer的屬性等等就在這一份。
第二份,動畫樹,這是一個中介層,系統正在這一層上更改屬性,進行各種渲染操作。
第三份,顯示樹,這棵樹的內容是當前正被顯示在螢幕上的內容。
這三棵樹的邏輯結構都是一樣的,區別只有各自的屬性。

5.動畫的運作
UIView的主layer以外(我覺得是這樣),對它的subLayer,也就是子layer的屬性變更,系統將自動進行動畫產生,動畫期間有個預設時間,個人感覺大概是0.5秒。在動畫時間裡,系統自動判定哪些屬性更改了,自動對更改的屬性進行動畫插值,產生中間幀然後連續顯示產生動畫效果。

6.座標系系統
CALayer的座標系系統和UIView有點不一樣,它多了一個叫anchorPoint的屬性,它使用CGPoint結構,但是範圍是0~1,也就是按照比例來設定。這個點是各種圖形變換的座標原點,同時會更改layer的position的位置,它的預設值是{0.5, 0.5},也就是在layer的中央。
某layer.anchorPoint = CGPointMake(0.f, 0.f);
如果這麼設定,layer的左上方就會被挪到原來的中間的位置,
加上這樣一句就好了
某layer.position = CGPointMake(0.f, 0.f);
最後:layer可以設定圓角顯示(cornerRadius),也可以設定陰影 (shadowColor)。但是如果layer樹中某個layer設定了圓角,樹種所有layer的陰影製作效果都將不顯示了。因此若是要有圓角又要陰影,變通方法只能做兩個重疊的UIView,一個的layer顯示圓角,一個layer顯示陰影......

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