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1.CoreAnimation的介紹
Core Animation,中文翻譯為核心動畫,它是一組非常強大的動畫處理API,使用它能做出非常炫麗的動畫效果,而且往往是事半功倍。也就是說,使用少量的代碼就可以實現非常強大的功能。Core Animation可以用在Mac OS X和iOS平台。Core Animation的動畫執行過程都是在後台操作的,不會阻塞主線程。
要注意的是,Core Animation是直接作用在CALayer上的,並非UIView
詳細地址:http://www.cnblogs.com/mjios/archive/2013/04/15/3021039.html
2.CoreaAnimation的使用步驟
1>在xcode5之前使用它需要先添加QuartzCore.framework架構和引入主標頭檔<QuartzCore/QuartzCore.h>
2>初始化一個CAAnimation對象,並設定一些動畫相關屬性
3>通過調用CALayer的addAnimation:forKey:方法增加CAAnimation對象到CALayer中,這樣就能開始執行動畫了
4>通過調用CALayer的removeAnimationForKey:方法可以停止CALayer中的動畫
執行動畫的本質其實就是改變圖層Layer的屬性,CoreAnimation是直接作用在CALayer上的。使用核心動畫的具體步驟
1>建立CALayer
2>touchbegin,點擊螢幕,做動畫
3>怎麼執行動畫呢?執行動畫的本質就是改變圖層的屬性
4>告訴動畫執行怎樣的動畫?設定動畫屬性(position)
5>告訴動畫屬性怎麼改變?設定動畫屬性值改變toValue fromValue
6>duration:動畫時間長度
動畫有反彈?取消反彈
(1)執行動畫完畢不要移除
(2)設定動畫填充模式,保持最新的位置
一些常用到的動畫屬性:
1>duration:動畫屬性
2>repeatCount:重複次數
3>timingFunction:控制動畫的執行節奏
- kCAMediaTimingFunctionLinear(線性):勻速,給你一個相對靜態感覺
- kCAMediaTimingFunctionEaseIn(漸進):動畫緩慢進入,然後加速離開
- kCAMediaTimingFunctionEaseOut(漸出):動畫全速進入,然後減速的到達目的地
- kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut(漸進漸出):動畫緩慢的進入,中間加速,然後減速的到達目的地。這個是預設的動畫行為。
4>動畫代理:監聽動畫過程
3.CALayer的簡介
IOS學習--核心動畫