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如果需要在項目中像QQ一樣做到即時通訊,必須使用socket通訊,本人也是剛學習,分享一下,有什麼不對的地方希望大家指正
ios原生的socket用起來不是很直觀,所以我用的是AsyncSocket這個第三方庫,對socket的封裝比較好,只是好像沒有帶外傳輸(out—of-band) 如果你的伺服器需要發送帶外資料,可能得想下別的辦法
環境
下載AsyncSockethttps://github.com/robbiehanson/CocoaAsyncSocket類庫,將RunLoop檔案夾下的AsyncSocket.h, AsyncSocket.m, AsyncUdpSocket.h, AsyncUdpSocket.m 檔案拷貝到自己的project中
添加CFNetwork.framework, 在使用socket的檔案頭
#import <sys/socket.h>#import <netinet/in.h>#import <arpa/inet.h>#import <unistd.h>
使用
1. socket 串連
即時通訊最大的特點就是即時性,基本感覺不到延時或是掉線,所以必須對socket的串連進行監視與檢測,在斷線時進行重新串連,如果使用者退出登入,要將socket手動關閉,否則對伺服器會造成一定的負荷。
一般來說,一個使用者(對於ios來說也就是我們的項目中)只能有一個正在串連的socket,所以這個socket變數必須是全域的,這裡可以考慮使用單例或是AppDelegate進行資料共用,本文使用單例。如果對一個已經串連的socket對象再次進行串連操作,會拋出異常(不可對已經串連的socket進行串連)程式崩潰,所以在串連socket之前要對socket對象的串連狀態進行判斷
使用socket進行即時通訊還有一個必須的操作,即對伺服器發送心跳包,每隔一段時間對伺服器發送長串連指令(指令不唯一,由伺服器端指定,包括使用socket發送訊息,發送的資料和格式都是由伺服器指定),如果沒有收到伺服器的返回訊息,AsyncSocket會得到失去串連的訊息,我們可以在失去串連的回調方法裡進行重新串連。
先建立一個單例,命名為Singleton
Singleton.h
// Singleton.h#import "AsyncSocket.h"#define DEFINE_SHARED_INSTANCE_USING_BLOCK(block) \static dispatch_once_t onceToken = 0; __strong static id sharedInstance = nil; \dispatch_once(&onceToken, ^{ sharedInstance = block(); }); \return sharedInstance; \@interface Singleton : NSObject+ (Singleton *)sharedInstance;@end
Singleton.m
+(Singleton *) sharedInstance{static Singleton *sharedInstace = nil;static dispatch_once_t onceToken;dispatch_once(&onceToken, ^{ sharedInstace = [[self alloc] init];});return sharedInstace;}
這樣一個單例就建立好了
在.h檔案中生命socket變數
@property (nonatomic, strong) AsyncSocket *socket; // [email protected] (nonatomic, copy ) NSString *socketHost; // socket的[email protected] (nonatomic, assign) UInt16 socketPort; // socket的prot
下面是串連,心跳,失去串連後重連
串連(長串連)
在.h檔案中聲明方法,並聲明代理<AsyncSocketDelegate>
-(void)socketConnectHost;// socket串連
在.m中實現,串連時host與port都是由伺服器指定,如果不是自己寫的伺服器,請與伺服器端開發人員交流
// socket串連-(void)socketConnectHost{ self.socket = [[AsyncSocket alloc] initWithDelegate:self]; NSError *error = nil; [self.socket connectToHost:self.socketHost onPort:self.socketPort withTimeout:3 error:&error];}
心跳
心跳通過計時器來實現
在singleton.h中聲明一個定時器
@property (nonatomic, retain) NSTimer *connectTimer; // 計時器
在.m中實現串連成功回調方法,並在此方法中初始化定時器,發送心跳在後文向伺服器發送資料時說明
#pragma mark - 串連成功回調-(void)onSocket:(AsyncSocket *)sock didConnectToHost:(NSString *)host port:(UInt16)port{ NSLog(@"socket串連成功"); // 每隔30s像伺服器發送心跳包 self.connectTimer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:30 target:self selector:@selector(longConnectToSocket) userInfo:nil repeats:YES];// 在longConnectToSocket方法中進行長串連需要向伺服器發送的訊息 [self.connectTimer fire];}
2. socket 中斷連線與重連
中斷連線
失去串連有幾種情況,伺服器斷開,使用者主動cut,還可能有如QQ其他裝置登入被掉線的情況,不管那種情況,我們都能收到socket回調方法返回給我們的訊息,如果是使用者退出登入或是程式退出而需要手動cut,我們在cut前對socket的userData賦予一個值來標記為使用者退出,這樣我們可以在收到斷開資訊時判斷究竟是什麼原因導致的掉線
在.h檔案中聲明一個枚舉類型
enum{ SocketOfflineByServer,// 伺服器掉線,預設為0 SocketOfflineByUser, // 使用者主動cut};
聲明中斷連線方法
-(void)cutOffSocket; // 斷開socket串連
.m
// 切斷socket-(void)cutOffSocket{ self.socket.userData = SocketOfflineByUser;// 聲明是由使用者主動切斷 [self.connectTimer invalidate]; [self.socket disconnect];}
重連
實現代理方法
-(void)onSocketDidDisconnect:(AsyncSocket *)sock{ NSLog(@"sorry the connect is failure %ld",sock.userData); if (sock.userData == SocketOfflineByServer) { // 伺服器掉線,重連 [self socketConnectHost]; } else if (sock.userData == SocketOfflineByUser) { // 如果由使用者斷開,不進行重連 return; }}
3. socket 發送與接收資料
發送資料
我們補充上文心跳串連未完成的方法
// 心跳串連-(void)longConnectToSocket{ // 根據伺服器要求發送固定格式的資料,假設為指令@"longConnect",但是一般不會是這麼簡單的指令 NSString *longConnect = @"longConnect"; NSData *dataStream = [longConnect dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding]; [self.socket writeData:dataStream withTimeout:1 tag:1];}
socket發送資料是以棧的形式存放,所有資料放在一個棧中,存取時會出現粘包的現象,所以很多時候伺服器在收發資料時是以先發送內容位元組長度,再發送內容的形式,得到資料時也是先得到一個長度,再根據這個長度在棧中讀取這個長度的位元組流,如果是這種情況,發送資料時只需在發送內容前發送一個長度,發送方法與發送內容一樣,假設長度為8
NSData *dataStream = [@8 dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding];[self.socket writeData:dataStream withTimeout:1 tag:1];
接收資料
為了能時刻接收到socket的訊息,我們在長串連方法中進行讀取資料
[self.socket readDataWithTimeout:30 tag:0];
如果得到資料,會調用回調方法
-(void)onSocket:(AsyncSocket *)sock didReadData:(NSData *)data withTag:(long)tag{ // 對得到的data值進行解析與轉換即可 [self.socket readDataWithTimeout:30 tag:0];}
4. 簡單使用說明
我們在使用者登入後的第一個介面進行socket的初始化串連操作,在得到資料後,將所需要顯示的資料放在singleton中,對變數進行監聽後做出相應的操作即可,延伸起來比較複雜,沒有真實資料也不太方便說明,大家自己進行探索吧,有問題請在下方留言
[Singleton sharedInstance].socketHost = @"192.186.100.21";// host設定 [Singleton sharedInstance].socketPort = 10045;// port設定 // 在串連前先進行手動斷開 [Singleton sharedInstance].socket.userData = SocketOfflineByUser; [[Singleton sharedInstance] cutOffSocket]; // 確保斷開後再連,如果對一個正處於串連狀態的socket進行串連,會出現崩潰 [Singleton sharedInstance].socket.userData = SocketOfflineByServer; [[Singleton sharedInstance] socketConnectHost];
全部代碼在這裡,只是對本文的整合,運行出來為空白
iOS學習之Socket使用簡明教程- AsyncSocket