[iOS]深入淺出 iOS 之多線程 NSThread,ios開發 nsthread

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[iOS]深入淺出 iOS 之多線程 NSThread,ios開發 nsthread
[iOS]深入淺出 iOS 之多線程 NSThread

OS 支援多個層次的多線程 編程,層次越高的抽象程度越高,使用起來也越方便,也是蘋果最推薦使用的方法。 
 
 
下面簡要說明這三種不同範式:  
Thread 是這三種範式裡面相對輕量級的,但也是使用起來最負責的,你需要自己管理thread的生命週期,線程 之間的同步。線程 共用同一應用程式的部分記憶體空間,它們擁有對資料相同的存取權限。 
你得協調多個線程 對同一資料的訪問,一般做法是在訪問之前加鎖,這會導致一定的效能開銷。在 iOS 中我們可以使用多種形式的 thread: 
Cocoa threads: 使用NSThread 或直接從 NSObject 的類方法 performSelectorInBackground:withObject: 來建立一個線程。如果你選擇thread來實現多線程 ,那麼 NSThread 就是官方推薦優先選用的方式。 
POSIX threads: 基於 C 語言的一個多線程 庫, 
 
Cocoa operati*****是基於 Obective-C實現的,類 NSOperation 以物件導向的方式封裝了使用者需要執行的操作,我們只要聚焦於我們需要做的事情,而不必太操心 線程 的管理,同步等事情, 
因為NSOperation已經為我們封裝了這些事情。 NSOperation 是一個抽象基類,我們必須使用它的子類。iOS 提供了兩種預設實現:NSInvocationOperation 和 NSBlockOperation。 
 
Grand Central Dispatch : iOS4 才開始支援,它提供了一些新的特性,以及運行庫來支援多核並行編程,它的關注點更高:如何在多個 cpu 上提升效率。  
 
有了上面的總體架構,我們就能清楚地知道不同方式所處的層次以及可能的效率,便利性差異。下面我們先來看看 NSThread 的使用,包括建立,啟動,同步,通訊等相關知識。這些與 win32/Java 下的 thread 使用非常相似。  
 
線程 建立與啟動  
NSThread的建立主要有兩種直接方式: 
[NSThread detachNewThreadSelector:@selector(myThreadMainMethod:) toTarget:self withObject:nil]; 
和 
NSThread* myThread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self 
                                        selector:@selector(myThreadMainMethod:) 
                                        object:nil]; 
[myThread start]; 
 
這兩種方式的區別是:前一種一調用就會立即建立一個 線程 來做事情;而後一種雖然你 alloc 了也 init了,但是要直到我們手動調用 start 啟動線程 時才會真正去建立線程 。 
這種延遲實現思想在很多跟資源相關的地方都有用到。後一種方式我們還可以在啟動線程 之前,對線程 進行配置,比如設定 stack 大小,線程 優先順序。 
 
還有一種間接的方式,更加方便,我們甚至不需要顯式編寫 NSThread 相關代碼。那就是利用 NSObject 的類方法 performSelectorInBackground:withObject: 來建立一個 線程 : 
[myObj performSelectorInBackground:@selector(myThreadMainMethod) withObject:nil]; 
其效果與 NSThread 的 detachNewThreadSelector:toTarget:withObject: 是一樣的。 
 
 
線程 同步  
線程 的同步方法跟其他系統下類似,我們可以用原子操作,可以用 mutex,lock等。 
iOS的原子操作函數是以 OSAtomic開頭的,比如:OSAtomicAdd32, OSAtomicOr32等等。這些函數可以直接使用,因為它們是原子操作。 
 
iOS中的 mutex 對應的是 NSLock,它遵循 NSLooking協議,我們可以使用 lock, tryLock, lockBeforeData:來加鎖,用 unLock來解鎖。使用樣本:  
BOOL moreToDo = YES; 
NSLock *theLock = [[NSLock alloc] init]; 
... 
while (moreToDo) { 
    /* Do another increment of calculation */ 
    /* until there’s no more to do. */ 
    if ([theLock tryLock]) { 
        /* Update display used by all threads. */ 
        [theLock unlock]; 
    } 

 
我們可以使用指令 @synchronized 來簡化 NSLock的使用,這樣我們就不必顯示編寫建立NSLock,加鎖並解鎖相關代碼。  
- (void)myMethod:(id)anObj 

    @synchronized(anObj) 
    { 
        // Everything between the braces is protected by the @synchronized directive. 
    } 

  
還有其他的一些鎖對象,比如:迴圈鎖NSRecursiveLock,條件鎖NSConditionLock,分布式鎖NSDistributedLock等等,在這裡就不一一介紹了,大家去看官方文檔吧。 
 
 
用NSCodition同步執行的順序  
NSCodition 是一種特殊類型的鎖,我們可以用它來同步操作執行的順序。它與 mutex 的區別在於更加精準,等待某個 NSCondtion 的線程 一直被 lock,直到其他線程 給那個 condition 發送了訊號。 
下面我們來看使用樣本: 某個線程 等待著事情去做,而有沒有事情做是由其他線程 通知它的。 
 
 
[cocoaCondition lock]; 
while (timeToDoWork <= 0) 
    [cocoaCondition wait]; 
  
timeToDoWork--;  
// Do real work here. 
[cocoaCondition unlock]; 
 
其他 線程 發送訊號通知上面的線程 可以做事情了: 
[cocoaCondition lock]; 
timeToDoWork++; 
[cocoaCondition signal]; 
[cocoaCondition unlock]; 
 
 
線程 間通訊  
線程 在運行過程中,可能需要與其它線程 進行通訊。我們可以使用 NSObject 中的一些方法: 
在應用程式主線程 中做事情: 
performSelectorOnMainThread:withObject:waitUntilDone: 
performSelectorOnMainThread:withObject:waitUntilDone:modes: 
 
在指定 線程 中做事情: 
performSelector:onThread:withObject:waitUntilDone: 
performSelector:onThread:withObject:waitUntilDone:modes: 
 
在當前 線程 中做事情: 
performSelector:withObject:afterDelay: 
performSelector:withObject:afterDelay:inModes: 
 
取消發送給當前 線程 的某個訊息 
cancelPreviousPerformRequestsWithTarget: 
cancelPreviousPerformRequestsWithTarget:selector:object: 
 
如在我們在某個 線程 中下載資料,下載完成之後要通知主線程 中更新介面等等,可以使用如下介面:- (void)myThreadMainMethod 

    NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init]; 
    // to do something in your thread job 
    ... 
    [self performSelectorOnMainThread:@selector(updateUI) withObject:nil waitUntilDone:NO]; 
    [pool release]; 
}  
 
RunLoop  
說到 NSThread 就不能不說起與之關係相當緊密的 NSRunLoop。Run loop 相當於 win32 裡面的訊息迴圈機制,它可以讓你根據事件/訊息(滑鼠訊息,鍵盤訊息,計時器訊息等)來調度線程 是忙碌還是閑置。 
系統會自動為應用程式的主線程 產生一個與之對應的 run loop 來處理其訊息迴圈。在觸摸 UIView 時之所以能夠激發 touchesBegan/touchesMoved 等等函數被調用, 
就是因為應用程式的主線程 在 UIApplicationMain 裡面有這樣一個 run loop 在分發 input 或 timer 事件。


多線程在ios開發中的做用,常用的多線程類與方法有什#define kBgQueue dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0) //1

dispatch_async(kSystemAppUpdateQueue, ^{

NSError *error;

NSData* data = [NSData dataWithContentsOfURL:[NSURL URLWithString:strURL]

options:0

error:&error];

if (error!=nil) {

NSLog(@"%@",error.description);

[self performSelectorOnMainThread:selectorError withObject:nil waitUntilDone:YES];

}

else{

if (data!=nil)

{

[self performSelectorOnMainThread:selectorDone withObject:data waitUntilDone:YES];

}

else

{

[self performSelectorOnMainThread:selectorError withObject:nil waitUntilDone:YES];

}

}

});

return;
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