IOS多線程編程

來源:互聯網
上載者:User

1:首先簡單介紹什麼叫線程

  • 可並發執行的,擁有最小系統資源,共用進程資源的基本調度單位。
  • 共用堆,自有棧(官方資料說明iOS主線程棧大小為1M,其它線程為512K)。
  • 並發執行進度不可控,對非原子操作易造成狀態不一致,加鎖控制又有死結的風險。

2:IOS中的線程

  • iOS主線程(UI線程),我們的大部分商務邏輯代碼運行於主線程中。
  • 沒有特殊需求,不應引入線程增加程式複雜度。
  • 應用情境:邏輯執行時間過長,嚴重影響互動體驗(介面卡死)等。
  • IOS 多線程 有三種主要方法1)NSThread(2)NSOperation(3)GCD

    下面簡單介紹這三個方法 

    1.NSThread

        調用方法如下: 

        如函數需要輸入參數,可從object傳進去。    (1) [NSThread detachNewThreadSelector:@selector(threadInMainMethod:) toTarget:self withObject:nil];    (2) NSThread* myThread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(threadInMainMethod:) object:nil]; [myThread start];     (3) [obj performSelectorInBackground:@selector(threadMe) withObject:nil];

    提個問題:如果某個ViewController裡運行了一個Thread,Thread還沒結束的時候,這個ViewController被Release了,結果會如何? 

    經過的的測試,Thread不結束,ViewController一直保留,不會執行dealloc方法。

    2.NSOperation  

    NSoperation也是多線程的一種,NSopertaion有2種形式  (1) 並發執行       並發執行你需要重載如下4個方法     //執行任務主函數,線程啟動並執行入口函數    - (void)start        //是否允許並發,返回YES,允許並發,返回NO不允許。預設返回NO    -(BOOL)isConcurrent     - (BOOL)isExecuting     //是否已經完成,這個必須要重載,不然放在放在NSOperationQueue裡的NSOpertaion不能正常釋放。   - (BOOL)isFinished      比如TestNSOperation:NSoperaion 重載上述的4個方法,   聲明一個NSOperationQueue, NSOperationQueue *queue = [[[NSOperationQueue alloc ] init] autorelease];  [queue addOperation:testNSoperation];

      它會自動調用TestNSOperation裡的 start函數,如果需要多個NSOperation,你需要設定queue的一些屬性,如果多個NSOperation之間又依賴關係,也可以設定,具體可以參考API 文檔。 

    (2)非並發執行  -(void)main   只需要重載這個main方法就可以了。  

      3.GCD

      GCD很強大,我的使用經驗很少。但是scorpiozj 總結的比較全面(http://www.cnblogs.com/scorpiozj/archive/2011/07/25/2116459.html)

      同時,這篇文章也介紹的比較詳細 http://www.cnblogs.com/vinceoniphone/archive/2011/04/07/2007968.html 

         官方教程

    GCD是和block緊密相連的,所以最好先瞭解下block(可以查看這裡).GCD是C level的函數,這意味著它也提供了C的函數指標作為參數,方便了C程式員.

    下面首先來看GCD的使用:

    dispatch_async(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block);

    async表明非同步運行,block代表的是你要做的事情,queue則是你把任務交給誰來處理了.(除了async,還有sync,delay,本文以async為例).

    之所以程式中會用到多線程是因為程式往往會需要讀取資料,然後更新UI.為了良好的使用者體驗,讀取資料的操作會傾向於在後台運行,這樣以避免阻塞主線程.GCD裡就有三種queue來處理.

    1. Main queue:

      顧名思義,運行在主線程,由dispatch_get_main_queue獲得.和ui相關的就要使用Main Queue.

    2.Serial quque(private dispatch queue)

      每次運行一個任務,可以添加多個,執行次序FIFO(隊列,先進先出first input first out). 通常是指程式員產生的,比如:

    dispatch_queue_t myCustomQueue = dispatch_queue_create("example.MyCustomQueue", NULL);
    dispatch_async(myCustomQueue, ^{
        for (int abc=0;abc<100;abc++)
            {
                printf("1.Do some work here.\n");
            }
        });
    dispatch_async(myCustomQueue, ^{
        for (int abc=0;abc<100;abc++)
            {
                printf("2.Do some work here.\n");    
            }
        });
    dispatch_queue_t myCustomQueue2 = dispatch_queue_create("example.MyCustomQueue2", NULL);
    dispatch_async(myCustomQueue2, ^{
        for (int abc=0;abc<100;abc++)
            {
                printf("1. myCustomQueue2 Do some work here.\n");
            }
        });
    dispatch_async(myCustomQueue2, ^{
        for (int abc=0;abc<100;abc++)
            {
                printf("2. myCustomQueue2 Do some work here.\n");
            }
        });
    列印的結果必定會是 :然而,因為myCustomQueue 和 myCustomQueue2 是在兩個隊列中,所以在隊列myCustomQueue中:
    “1.Do some work here.” 在 “2.Do some work here.” 之前,而在myCustomQueue2隊列中:“1. myCustomQueue2
    Do some work here.”在“2. myCustomQueue2 Do some work here.”之前。而在myCustomQueue和myCustomQueue2
    之中的任務是沒有先後的。及不是並發的。

    3. Concurrent queue(global dispatch queue):

    可以同時運行多個任務,每個任務的啟動時間是按照加入queue的順序,結束的順序依賴各自的任務.使用dispatch_get_global_queue獲得.

    所以我們可以大致瞭解使用GCD的架構:

    dispatch_queue_t newThread = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0); 
    dispatch_async(newThread,^{[selfdownloadImage:ImageURL]; 
    });
    小節:NSThread的方式或許能做更快的切換,因為ARMv6或更高版本的處理器都提供了非常強大的線程切換機制。但是NSThread不會
    採取多核的指派,因為這個系統介面首先要保證的是使用者線程的可靠性。 而Grand Central Dispatch顯式地利用指派隊列來做多核
    指派調度,因此如果是在多核處理器上的話用G_C_D更快。如果你的處理器是單核心的話,那麼可以使用切換更快的NSThread。

    Where do I find GCD?

    1. GCD is part of libSystem.dylib
    2. #include <dispatch/dispatch.h>


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