標籤:ios 多線程
GCD的隊列可以分為2大類型,分別為串列隊列和並發隊列 串列隊列(Serial Dispatch Queue): 一次只調度一個任務,隊列中的任務一個接著一個地執行(一個任務執行完畢後,再執行下一個任務) 建立一個隊列 dispatch_queue_t q = dispatch_queue_create(const char *label, dispatch_queue_attr_t attr) 參數: const char *label:隊列的名稱 dispatch_queue_attr_t attr:隊列的屬性,屬性有兩個,分別為: DISPATCH_QUEUE_SERIAL(NULL) 串列隊列 DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT 並發隊列隊列屬性為宏,其中串列隊列的宏值為NULL,所以建立一個串列隊列可以用如下代碼
dispatch_queue_t q = dispatch_queue_create(“chuanXing", NULL);
一個串列的非同步任務示範如下
for (int i = 0; i < 10; ++i) { // 10 個非同步 dispatch_async(q, ^{ NSLog(@“%@ - %d", [NSThread currentThread],i); }); } NSLog(@"come here - %@“, [NSThread currentThread]);
執行結果如下
主線程執行時間並不確定,但將10個非同步任務添加的串列隊列中,無論如何都會依次一個一個執行,而且只會開啟一條線程如果將任務改為同步任務,那麼運行結果可想而知(同步任務的特性)
並發隊列:並發隊列可以讓多個認為女巫並發(同時)執行,它會自動開啟多個線程同時執行任務,並發功能只有在非同步函數下才會有效,例如有如下代碼,並行隊列下執行同步任務:
// 1. 隊列 dispatch_queue_t q = dispatch_queue_create("bingXing", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT); // 2. 同步執行 for (int i = 0; i < 10; ++i) { dispatch_sync(q, ^{ NSLog(@"%@ %d", [NSThread currentThread], i); }); } NSLog(@"come here - %@",[NSThread currentThread]);
結果如下
並發隊列下執行同步函數不會建立新線程,所有任務依次在主線程上執行。再看看並發隊列下執行非同步函數
// 1. 隊列 dispatch_queue_t q = dispatch_queue_create("itheima", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT); // 2. 同步執行 for (int i = 0; i < 10; ++i) { dispatch_async(q, ^{ NSLog(@"%@ %d", [NSThread currentThread], i); }); } NSLog(@"come here - %@",[NSThread currentThread]);
運行結果如下:
由此可知並行隊列下地非同步函數會開啟N條子線程,且執行任務的順序我們無法控制,至於是哪條線程執行任務由隊列決定,哪個任務先完成由CPU決定。結果中number = 4和number = 2的子線程執行了多次任務,那是因為這兩條線程執行完任務就會被線程池回收,隊列再從線程池中去線程執行任務,這時就會線程重複利用,如果沒有線程則會重新建立。
ios多線程操作(五)—— GCD串列隊列與並發隊列