一、前言部分
最近在面試,重新溫習了一遍多線程,希望加深一遍對於多線程的理解。
1、什麼是進程?
1).要瞭解線程我們必須先瞭解進程,通俗來講進程就是在系統中啟動並執行一個應用程式。
2).每個線程之間是獨立存在的,分別運行在其專用的且受保護的記憶體空間中。
3).比如開啟QQ或Xcode系統會分別開啟兩個進程 如圖:
4)、我們可以通過"活動監視器"查看Mac系統中所開啟的進程。
2、什麼是線程?
1).一個進程要想執行任務必須得有線程,即一個進程至少要有一個線程。
2).線程是進程的基本執行單元,一個進程(程式)的所有任務都是線上程中執行的。
3).比如使用酷狗播放音樂、使用迅雷下載電影都需要線上程中運行 如圖:
3、什麼是線程的串列?
1).一個線程中任務是串列執行的(順序執行)的,也就是說一個線程同一時間內只能執行一個任務。
2).串列執行圖解,比如一個線程下載3個檔案(檔案A、B、C)
4、什麼是多線程?
1).一個進程中可以開啟多個線程,每個線程可以並發(同時)執行不同的任務。
2).類似關係列舉:進程---->車間;線程---->車間工人
3).多線程圖解,比如同時開啟3個線程分別下載3個檔案(檔案A、B、C)
5、多線程原理
1).同一時間CPU只能執行一個線程,只有一個線程在工作(執行)。
2).多線程並發(同時)執行,其實是CPU快速的在多個線程之間調度(切換)。
3).如果CPU調度線程的速度夠快,就會造成多線程並發執行的假象。
4).多線程的缺點:
1、每個線程都會佔用一定的記憶體空間(預設情況下:主線程佔用1MB,子線程佔用512KB),
如果開啟線程過多會佔用大量的記憶體空間因而造成程式效能降低。
2、線程越多CPU調度線程上的開銷就越大(類似工廠工人越多,工廠開銷也越大)。
3、使程式設計更複雜:比如多線程的資料通訊,多線程之間的資料共用。
5).多線程的優點:
1、能適當提高程式的執行效率。
2、能適當提高資源使用率(CPU、記憶體的利用率)
6、什麼是主線程?
1).一個iOS程式開啟後預設會開啟一個線程,這個線程被稱為"主線程"或"UI線程"。
2).主線程的主要作用:
1、顯示/重新整理UI介面
2、處理UI事件(比如點擊事件、滾動事件、拖拽事件等)
3).主線程注意點:
1、別將耗時的操作放在主線程中,耗時操作放在主線程中會造成程式卡頓的問題。
7、耗時操作Demo示範
1)、直接在主線程中啟動並執行Demo
-(void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event{//擷取當前執行方法和當前線程//number== 主線程//number!= 其他線程、子線程、次線程NSLog(@"%s----%@",__func__,[NSThread currentThread]);//直接在主線程中運行 造成UI操作卡頓[self longTimeOperation];}#pragma mark-耗時操作-(void)longTimeOperation{for (int i=; i<; i++) {NSLog(@"%d",i);}}
2)、在子線程中啟動並執行Demo
-(void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event{//擷取當前執行方法和當前線程//number== 主線程//number!= 其他線程、子線程、次線程NSLog(@"%s----%@",__func__,[NSThread currentThread]);//將耗時操作放在子線程中執行,不影響UI的操作[self performSelectorInBackground:@selector(longTimeOperation) withObject:nil];}#pragma mark-耗時操作-(void)longTimeOperation{for (int i=; i<; i++) {NSLog(@"%d",i);}}
以上內容是小編給大家介紹的ios多線程知識,希望對大家有所協助!