iOS多線程總結,ios多線程
1.不要同時開太多的線程(1~3條線程即可,不要超過5條)2.線程概念1> 主線程 : UI線程,顯示、重新整理UI介面,處理UI控制項的事件2> 子線程 : 後台線程,非同步線程3.不要把耗時的操作放在主線程,要放在子線程中執行 一、NSThread(掌握)1.建立和啟動線程的3種方式1> 先建立,後啟動
// 建立NSThread *thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(download:) object:nil]; // 啟動[thread start];
2> 建立完自動啟動
[NSThread detachNewThreadSelector:@selector(download:) toTarget:self withObject:nil];
3> 隱式建立(自動啟動)
[self performSelectorInBackground:@selector(download:) withObject:nil];
2.常見方法1> 獲得當前線程
+ (NSThread *)currentThread;
2> 獲得主線程
+ (NSThread *)mainThread;
3> 睡眠(暫停)線程
+ (void)sleepUntilDate:(NSDate *)date;+ (void)sleepForTimeInterval:(NSTimeInterval)ti;
4> 設定線程的名字
- (void)setName:(NSString *)n;- (NSString *)name;
二、線程同步(掌握)1.實質:為了防止多個線程搶奪同一個資源造成的資料安全問題 2.實現:給代碼加一個互斥鎖(同步鎖)
@synchronized(self) {// 被鎖住的代碼}
三、GCD1.隊列和任務1> 任務 :需要執行什麼操作* 用block來封裝任務 2> 隊列 :存放任務* 全域的並發隊列 : 可以讓任務並發執行 DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT優先順序
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
* 自己建立的串列隊列 : 讓任務一個接著一個執行
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("cn.heima.queue_name", NULL);
* 主隊列 : 讓任務在主線程執行
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue();
2.執行任務的函數1> 同步執行 : 不具備開啟新線程的能力dispatch_sync... 2> 非同步執行 : 具備開啟新線程的能力dispatch_async... 3.常見的組合(掌握)1> dispatch_async + 全域並發隊列2> dispatch_async + 自己建立的串列隊列 4.線程間的通訊(掌握)
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{// 執行耗時的非同步作業... dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{// 回到主線程,執行UI重新整理操作});});
5.GCD的所有API都在libdispatch.dylib,Xcode會自動匯入這個庫* 主標頭檔 : #import <dispatch/dispatch.h> 6.順延強制(掌握)1> perform....// 3秒後自動回到當前線程調用self的download:方法,並且傳遞參數:@"http://xxx.jpg"
[self performSelector:@selector(download:) withObject:@"http://xxx.jpg" afterDelay:3];
2> dispatch_after...
// 任務放到哪個隊列中執行dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);double delay = 3; // 延遲多少秒dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(delay * NSEC_PER_SEC)), queue, ^{// 3秒後需要執行的任務});
7.一次性代碼(掌握)
static dispatch_once_t onceToken;dispatch_once(&onceToken, ^{// 這裡面的代碼,在程式運行過程中,永遠只會執行1次});
四、單例模式(懶漢式)1.ARC
@interface HMDataTool : NSObject+ (instancetype)sharedDataTool;@end @implementation HMDataTool// 用來儲存唯一的單例對象static id _instace; + (id)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone{static dispatch_once_t onceToken;dispatch_once(&onceToken, ^{_instace = [super allocWithZone:zone];});return _instace;} + (instancetype)sharedDataTool{static dispatch_once_t onceToken;dispatch_once(&onceToken, ^{_instace = [[self alloc] init];});return _instace;} - (id)copyWithZone:(NSZone *)zone{return _instace;}@end
2.非ARC
@interface HMDataTool : NSObject+ (instancetype)sharedDataTool;@end @implementation HMDataTool// 用來儲存唯一的單例對象static id _instace; + (id)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone{static dispatch_once_t onceToken;dispatch_once(&onceToken, ^{_instace = [super allocWithZone:zone];});return _instace;} + (instancetype)sharedDataTool{static dispatch_once_t onceToken;dispatch_once(&onceToken, ^{_instace = [[self alloc] init];});return _instace;} - (id)copyWithZone:(NSZone *)zone{return _instace;} - (oneway void)release { } - (id)retain {return self;} - (NSUInteger)retainCount {return 1;} - (id)autorelease {return self;}@end
五、NSOperation和NSOperationQueue1.隊列的類型1> 主隊列
[NSOperationQueue mainQueue];
* 添加到"主隊列"中的操作,都會放到主線程中執行
2> 非主隊列
[[NSOperationQueue alloc] init]
* 添加到"非主隊列"中的操作,都會放到子線程中執行
2.隊列新增工作
- (void)addOperation:(NSOperation *)op;- (void)addOperationWithBlock:(void (^)(void))block;
3.常見用法1> 設定最大並發數
- (NSInteger)maxConcurrentOperationCount;- (void)setMaxConcurrentOperationCount:(NSInteger)cnt;
2> 隊列的其他動作* 取消所有的操作
- (void)cancelAllOperations;
* 暫停所有的操作
[queue setSuspended:YES];
* 恢複所有的操作
[queue setSuspended:NO];
4.操作之間的依賴(面試題)* NSOperation之間可以設定依賴來保證執行順序
[operationB addDependency:operationA];
// 操作B依賴於操作A,等操作A執行完畢後,才會執行操作B* 注意:不能相互依賴,比如A依賴B,B依賴A* 可以在不同queue的NSOperation之間建立依賴關係 5.線程之間的通訊
NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc] init];[queue addOperationWithBlock:^{}];
// 1.執行一些比較耗時的操作 // 2.回到主線程
[[NSOperationQueue mainQueue] addOperationWithBlock:^{ }]; }];
六、從其他線程回到主線程的方式1.perform...
1 [self performSelectorOnMainThread:<#(SEL)#> withObject:<#(id)#> waitUntilDone:<#(BOOL)#>];
2.GCD
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{ });
3.NSOperationQueue
[[NSOperationQueue mainQueue] addOperationWithBlock:^{ }];
額外需注意在使用GCD同步的時候不要和主隊列一起使用,否則會出現問題,例如這樣的用法是錯誤的