iOS多線程總結

來源:互聯網
上載者:User

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1.不要同時開太多的線程(1~3條線程即可,不要超過5條)

2.線程概念

1> 主線程 : UI線程,顯示、重新整理UI介面,處理UI控制項的事件

2> 子線程 : 後台線程,非同步線程

3.不要把耗時的操作放在主線程,要放在子線程中執行

 

一、NSThread(掌握)

1.建立和啟動線程的3種方式

1> 先建立,後啟動

// 建立NSThread *thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(download:) object:nil]; // 啟動[thread start];

 

 

2> 建立完自動啟動

[NSThread detachNewThreadSelector:@selector(download:) toTarget:self withObject:nil];

 

 

3> 隱式建立(自動啟動)

[self performSelectorInBackground:@selector(download:) withObject:nil];

 

 

2.常見方法

1> 獲得當前線程

+ (NSThread *)currentThread;

 

 

2> 獲得主線程

+ (NSThread *)mainThread;

 

 

3> 睡眠(暫停)線程

+ (void)sleepUntilDate:(NSDate *)date;+ (void)sleepForTimeInterval:(NSTimeInterval)ti;

 

 

4> 設定線程的名字

- (void)setName:(NSString *)n;- (NSString *)name;

 

 

二、線程同步(掌握)

1.實質:為了防止多個線程搶奪同一個資源造成的資料安全問題

 

2.實現:給代碼加一個互斥鎖(同步鎖)

@synchronized(self) {// 被鎖住的代碼}

 

 

三、GCD

1.隊列和任務

1> 任務 :需要執行什麼操作

* 用block來封裝任務

 

2> 隊列 :存放任務

* 全域的並發隊列 : 可以讓任務並發執行 DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT優先順序

dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);

 

 

* 自己建立的串列隊列 : 讓任務一個接著一個執行

dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("cn.heima.queue_name", NULL);

 

 

* 主隊列 : 讓任務在主線程執行

dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue();

 

 

2.執行任務的函數

1> 同步執行 : 不具備開啟新線程的能力

dispatch_sync...

 

2> 非同步執行 : 具備開啟新線程的能力

dispatch_async...

 

3.常見的組合(掌握)

1> dispatch_async + 全域並發隊列

2> dispatch_async + 自己建立的串列隊列

 

4.線程間的通訊(掌握)

dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{// 執行耗時的非同步作業...  dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{// 回到主線程,執行UI重新整理操作});});

 

 

5.GCD的所有API都在libdispatch.dylib,Xcode會自動匯入這個庫

* 主標頭檔 : #import <dispatch/dispatch.h>

 

6.順延強制(掌握)

1> perform....

// 3秒後自動回到當前線程調用self的download:方法,並且傳遞參數:@"http://xxx.jpg"

[self performSelector:@selector(download:) withObject:@"http://xxx.jpg" afterDelay:3];

 

2> dispatch_after...

// 任務放到哪個隊列中執行dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);double delay = 3; // 延遲多少秒dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(delay * NSEC_PER_SEC)), queue, ^{// 3秒後需要執行的任務});

 

 

7.一次性代碼(掌握)

static dispatch_once_t onceToken;dispatch_once(&onceToken, ^{// 這裡面的代碼,在程式運行過程中,永遠只會執行1次});

 

 

四、單例模式(懶漢式)

1.ARC

@interface HMDataTool : NSObject+ (instancetype)sharedDataTool;@end @implementation HMDataTool// 用來儲存唯一的單例對象static id _instace; + (id)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone{static dispatch_once_t onceToken;dispatch_once(&onceToken, ^{_instace = [super allocWithZone:zone];});return _instace;} + (instancetype)sharedDataTool{static dispatch_once_t onceToken;dispatch_once(&onceToken, ^{_instace = [[self alloc] init];});return _instace;} - (id)copyWithZone:(NSZone *)zone{return _instace;}@end

 

 

2.非ARC

@interface HMDataTool : NSObject+ (instancetype)sharedDataTool;@end @implementation HMDataTool// 用來儲存唯一的單例對象static id _instace; + (id)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone{static dispatch_once_t onceToken;dispatch_once(&onceToken, ^{_instace = [super allocWithZone:zone];});return _instace;} + (instancetype)sharedDataTool{static dispatch_once_t onceToken;dispatch_once(&onceToken, ^{_instace = [[self alloc] init];});return _instace;} - (id)copyWithZone:(NSZone *)zone{return _instace;} - (oneway void)release { } - (id)retain {return self;} - (NSUInteger)retainCount {return 1;} - (id)autorelease {return self;}@end

 

 

五、NSOperation和NSOperationQueue

1.隊列的類型

1> 主隊列

[NSOperationQueue mainQueue];

* 添加到"主隊列"中的操作,都會放到主線程中執行

 

2> 非主隊列

[[NSOperationQueue alloc] init]

* 添加到"非主隊列"中的操作,都會放到子線程中執行

 

2.隊列新增工作

- (void)addOperation:(NSOperation *)op;- (void)addOperationWithBlock:(void (^)(void))block;

 

 

3.常見用法

1> 設定最大並發數

- (NSInteger)maxConcurrentOperationCount;- (void)setMaxConcurrentOperationCount:(NSInteger)cnt;

 

2> 隊列的其他動作

* 取消所有的操作

- (void)cancelAllOperations;

 

* 暫停所有的操作

[queue setSuspended:YES];

 

* 恢複所有的操作

1 [queue setSuspended: NO ];

 

4.操作之間的依賴(面試題)

* NSOperation之間可以設定依賴來保證執行順序

 

[operationB addDependency:operationA];

 

// 操作B依賴於操作A,等操作A執行完畢後,才會執行操作B

* 注意:不能相互依賴,比如A依賴B,B依賴A

* 可以在不同queue的NSOperation之間建立依賴關係

 

5.線程之間的通訊

NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc] init];[queue addOperationWithBlock:^{}];

 

// 1.執行一些比較耗時的操作

 

// 2.回到主線程

1 2 3 4 [[ NSOperationQueue  mainQueue] addOperationWithBlock:^{       }]; }];

 

六、從其他線程回到主線程的方式

1.perform...

1 [self performSelectorOnMainThread:<#(SEL)#> withObject:<#(id)#> waitUntilDone:<#(BOOL)#>];

 

 

2.GCD

1 2 3 dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{    });

 

 

3.NSOperationQueue

[[NSOperationQueue mainQueue] addOperationWithBlock:^{ }];

 

 

額外需注意在使用GCD同步的時候不要和主隊列一起使用,否則會出現問題,例如這樣的用法是錯誤的

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