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Socket
Socket又稱“通訊端”,應用程式通過“通訊端”向網路發送請求或向網路做出應答
網路通訊其實就是Socket之間的通訊
資料在兩個Socket之間通過IO傳輸資料
Socket是純C語言的,是跨平台的
HTTP協議是基於Socket的,HTTP協議的底層使用的就是Socket
Socket的通訊過程
建立Socket
串連到伺服器
發送資料給伺服器
從伺服器接收資料
關閉串連
Socket的建立
匯入標頭檔
#import <sys/socket.h>
#import <netinet/in.h>
#import <arpa/inet.h>
建立Socket
int socket(int domain, int type, int protocol);
//參數1 domain 協議域 AF_INET--IPV4
//參數2 type socket類型 SOCK_STREAM(TCP)/SOCKET_DGRAM(UDP)
//參數3 protocol IPPROTO_TCP/IPPROTO_UDP 如果 傳入0 會根據第二個參數選擇合適的值
//傳回值 >0 建立成功 socket的描述符
樣本:int clientSocket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
串連伺服器
開啟Netcat,類比伺服器
開啟終端
nc -lk 12345
nc-->Netcat 終端下用於調試和檢查網路的工具
串連伺服器
int connect (int sockfd,struct sockaddr * serv_addr,int addrlen);
//參數1 sockfd 用戶端socket
//參數2 serv_addr 伺服器位址結構體指標
//參數3 addrlen 結構體資料長度
//傳回值 成功則返回0,失敗返回非0
樣本:
//傳回值 成功則返回0,失敗返回非0
struct sockaddr_in serverAddr;
//IPV4
serverAddr.sin_family = AF_INET;
//連接埠
serverAddr.sin_port = htons(12345);
//ip地址
serverAddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");
int connResult = connect(clientSocket, (const struct sockaddr *)&serverAddr, sizeof(serverAddr));
if (connResult == 0) {
NSLog(@"串連成功");
}else{
NSLog(@"串連失敗");
}
Socket收發資料
發送資料給伺服器
const char *sendMessage = "hello world";
ssize_t sendLen = send(clientSocket, sendMessage, strlen(sendMessage), 0);
NSLog(@"發送的位元組數:%ld",sendLen);
接收伺服器返回的資料
uint8_t buffer[1024];
ssize_t recvLen = recv(clientSocket, buffer, sizeof(buffer), 0);
if (recvLen > 0) {
NSLog(@"接收了%ld個位元組",recvLen);
//從緩衝區讀取資料
NSData *data = [NSData dataWithBytes:buffer length:recvLen];
NSString *msg = [[NSString alloc] initWithData:data encoding:NSUTF8StringEncoding];
NSLog(@"%@",msg);
}
關閉串連 close(clientSocket);
IOS-網路SOCKET操作