iOS 通知機制

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1 通知的發布

**通知中樞(NSNotificationCenter)**每一個應用程式都有一個通知中樞執行個體,專門來負責協助不同對象之間的訊息通訊任何一個對象都可以向通知中樞發布通知,描述自己在做什麼,其他感興趣的對象可以申請在某個特定通知發布時(或者在某個特定的對象發布通知時)收到通知![如下所示](http://img.blog.csdn.net/20160424124752621)**通知(NSNotification)**一個完整的通知一般包含3個屬性:
- (NSString *)name;   //通知名稱    - (id)object;  // 通知發行者 (是誰要發布通知)    - (NSDictionary *)userInfo; //一些額外的資訊(通知發行者傳遞給通知接收者的資訊內容)
初始化一個通知對象
+ (instancetype) notificationWithName: (NSString *)aName object: (id)onObject;+  (instancetype) notificationWithName:(NSString *)aName object:(id)onObject userInfo:(NSDictionary *aUserInfo);- (instancetype)initWithName:(NSString *)aName object:(id) object userInfo: (NSDictionary *)userInfo;
**發布通知**通知中樞提供了相應的方法來發布通知
- (void) postNotification:(NSNotification *)notification; //發布一個notification通知,可在notification最想中設定通知的名稱、通知發行者,額外資訊等    - (void) postNotificationName:(NSString *)aName object:(id)anObject;//發布一個名稱為aName的通知,anObject為這個通知的發行者    - (void)postNotificationName:(NSString *)aName object:(id)anObject userInfo:(NSDictionary  *)aUserInfo; //發布一個名稱為aName的通知,anObject為這個通知的發行者,aUserInfo為額外資訊

2 通知的監聽

**註冊通知監聽器**通知中樞提供了方法來註冊一個監聽通知的監聽器(observer)- (void) addObserver:(id) observer selector: (SEL) aSeletor name: (NSString *)aName object: (id)anObject;//observer:監聽器,誰要接聽這個通知//aSelector: 收到通知後,回調監聽器的這個方法,並且把通知對象當做參數傳入// aName:通知的名稱,如果為nil ,那麼無論通知的名稱是什麼,監聽器都能收個這個通知//anObject:通知發行者,如果為anObject和aName都為nil,監聽器都受到所有的通知- (id) addObserverForName:(NSString *)name object: (id)obj queue: (NSOperationQueue *)queue usingBlock: (void (^)(NSNotification *note))block;//name : 通知的名稱//obj: 通知發行者//block:收到對應的通知時,會回調哪個block//queue: 決定了block在哪個操作隊列中執行,如果傳nil,預設在當前隊列中同步執行。

3.通知的移除

通知中樞不會保留監聽器對象,在通知中樞註冊過的對象,必須在該對象釋放前取消註冊,否則,當相應的通知再次出現時,通知中樞仍然會向該監聽器發送訊息,因為相應的監聽器對象已經被釋放了,所以可能導致應用崩潰
取消註冊監聽器:
通知中樞不會保留監聽器對象,在通知中樞註冊過的對象,必須在該對象釋放前取消註冊,否則,在相應的通知再次出現時,通知中樞仍然會向該監聽器發送通知,但是相應的監聽器已經被釋放啦,這就有可能導致應用崩潰

-(void) removeObserver: (id) observer;
-(void) removeObserver:(id) observer name: (NSString *)aName (id) object;般在監聽器銷毀之前取消註冊

- (void) dealloc {    [[NSNotificationCenter defaultCenter] removeObserver : self];}

舉個栗子

舉一個雜誌公司送雜誌的例子

我建立兩個類,一個是CZPerson類,一個是CZCompany 類,各定義一個name屬性

由person對象訂閱company的通知,然後company發布通知,

person收到通知後調用receiveMagazine方法:

取消監聽:

運行:

系統中使用了很多通知的例子

  1. UIDevice通知:
    UIDevice類提供了一個單例對象,它代表著裝置,通過它可以獲得一些裝置相關的資訊,比如電池電量值(batteryLevel)、電池狀態(batteryState)、裝置的類型(model,比如iPod、iPhone等)、裝置的系統(systemVersion)

通過[UIDevice currentDevice]可以擷取這單例對象

UIDevice對象會不間斷地發布一些通知,下列是UIDevice對象所發布通知的名稱常量:
UIDeviceOrientationDidChangeNotification // 裝置旋轉
UIDeviceBatteryStateDidChangeNotification // 電池狀態改變
UIDeviceBatteryLevelDidChangeNotification // 電池電量改變
UIDeviceProximityStateDidChangeNotification // 近距離感應器(比如裝置貼近了使用者的臉部)

  1. 鍵盤通知:

鍵盤狀態改變的時候,系統會發出一些特定的通知
UIKeyboardWillShowNotification // 鍵盤即將顯示
UIKeyboardDidShowNotification // 鍵盤顯示完畢
UIKeyboardWillHideNotification // 鍵盤即將隱藏
UIKeyboardDidHideNotification // 鍵盤隱藏完畢
UIKeyboardWillChangeFrameNotification // 鍵盤的位置尺寸即將發生改變
UIKeyboardDidChangeFrameNotification // 鍵盤的位置尺寸改變完畢

系統發出鍵盤通知時,會附帶一下跟鍵盤有關的額外資訊(字典),字典常見的key如下:
UIKeyboardFrameBeginUserInfoKey // 鍵盤剛開始的frame
UIKeyboardFrameEndUserInfoKey // 鍵盤最終的frame(動畫執行完畢後)
UIKeyboardAnimationDurationUserInfoKey // 鍵盤動畫的時間
UIKeyboardAnimationCurveUserInfoKey // 鍵盤動畫的執行節奏(快慢)

通知和代理的相同點和不同點:

共同點
利用通知和代理都能完成對象之間的通訊
(比如A對象告訴D對象發生了什麼事情, A對象傳遞資料給D對象)

不同點
代理 : 一對一關聯性(1個對象只能告訴另1個對象發生了什麼事情)
通知 : 多對多關係(1個對象能告訴N個對象發生了什麼事情, 1個對象能得知N個對象發生了什麼事情)

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