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NSTimer在IOS開發中會經常用到,尤其是小型遊戲,然而對於初學者時常會注意不到其中的記憶體釋放問題,將其基本用法總結如下:
一、初始化方法:有五種初始化方法,分別是
+ (NSTimer *)timerWithTimeInterval:(NSTimeInterval)ti invocation:(NSInvocation *)invocation repeats:(BOOL)yesOrNo;
- (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; //初始化一個Invocation對象 NSInvocation * invo = [NSInvocation invocationWithMethodSignature:[[self class] instanceMethodSignatureForSelector:@selector(init)]]; [invo setTarget:self]; [invo setSelector:@selector(myLog)]; NSTimer * timer = [NSTimer timerWithTimeInterval:1 invocation:invo repeats:YES]; //加入主迴圈池中 [[NSRunLoop mainRunLoop]addTimer:timer forMode:NSDefaultRunLoopMode]; //開始迴圈 [timer fire];}
+ (NSTimer *)scheduledTimerWithTimeInterval:(NSTimeInterval)ti invocation:(NSInvocation *)invocation repeats:(BOOL)yesOrNo;
NSTimer * timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1 invocation:invo repeats:YES];
+ (NSTimer *)timerWithTimeInterval:(NSTimeInterval)ti target:(id)aTarget selector:(SEL)aSelector userInfo:(id)userInfo repeats:(BOOL)yesOrNo;
NSTimer * timer = [NSTimer timerWithTimeInterval:1 target:self selector:@selector(myLog) userInfo:nil repeats:NO]
+ (NSTimer *)scheduledTimerWithTimeInterval:(NSTimeInterval)ti target:(id)aTarget selector:(SEL)aSelector userInfo:(id)userInfo repeats:(BOOL)yesOrNo;
NSTimer * timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1 target:self selector:@selector(myLog:) userInfo:@"123" repeats:YES]
- (instancetype)initWithFireDate:(NSDate *)date interval:(NSTimeInterval)ti target:(id)t selector:(SEL)s userInfo:(id)ui repeats:(BOOL)rep
NSTimer * timer = [[NSTimer alloc]initWithFireDate:[NSDate distantPast] interval:1 target:self selector:@selector(myLog:) userInfo:nil repeats:YES]; [[NSRunLoop mainRunLoop]addTimer:timer forMode:NSDefaultRunLoopMode];
注意:這五種初始化方法的異同:
1、參數repeats是指定是否迴圈執行,YES將迴圈,NO將只執行一次。
2、timerWithTimeInterval這兩個類方法建立出來的對象如果不用 addTimer: forMode方法手動加入主迴圈池中,將不會迴圈執行。並且如果不手動調用fair,則定時器不會啟動。
3、scheduledTimerWithTimeInterval這兩個方法不需要手動調用fair,會自動執行,並且自動加入主迴圈池。
4、init方法需要手動加入迴圈池,它會在設定的啟動時間啟動。
二、成員變數
@property (copy) NSDate *fireDate;
這是設定定時器的啟動時間,常用來管理定時器的啟動與停止
//啟動定時器 timer.fireDate = [NSDate distantPast]; //停止定時器 timer.fireDate = [NSDate distantFuture];
@property (readonly) NSTimeInterval timeInterval;
這個是一個唯讀屬性,擷取定時器調用間隔時間。
@property NSTimeInterval tolerance;
這是7.0之後新增的一個屬性,因為NSTimer並不完全精準,通過這個值設定誤差範圍。
@property (readonly, getter=isValid) BOOL valid;
擷取定時器是否有效
@property (readonly, retain) id userInfo;
擷取參數資訊
三、關於記憶體釋放
如果我們啟動了一個定時器,在某個介面釋放前,將這個定時器停止,甚至置為nil,都不能是這個介面釋放,原因是系統的迴圈池中還保有這個對象。所以我們需要這樣做:
-(void)dealloc{ NSLog(@"dealloc:%@",[self class]);}- (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; timer= [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1 target:self selector:@selector(myLog:) userInfo:nil repeats:YES]; UIButton *btn = [[UIButton alloc]initWithFrame:CGRectMake(0, 0, 100, 100)]; btn.backgroundColor=[UIColor redColor]; [btn addTarget:self action:@selector(btn) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside]; [self.view addSubview:btn];}-(void)btn{ if (timer.isValid) { [timer invalidate]; } timer=nil; [self dismissViewControllerAnimated:YES completion:nil];}
在官方文檔中我們可以看到 [timer invalidate]是唯一的方法將定時器從迴圈池中移除。
IOS NSTimer 定時器用法總結