IOS OC聲明變數在@interface括弧中與使用@property的區別

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方式一:直接在@interface中的大括弧中聲明。

 

@interface MyTest : NSObject{

    NSString *mystr;

}

 

方式二:在@interface中聲明,然後再在@property中聲明。

@interface MyTest : NSObject{

    NSString *_mystr;

}

 

@property (strong, nonatomic) NSString *mystr; 

隨後在.m檔案中加入 

@synthesize mystr = _myStr;

 

方式三:直接用@property聲明

 

@interface MyTest : NSObject{

}

 

@property (strong, nonatomic) NSString *mystr;

隨後在.m檔案中加入@synthesize mystr = _myStr;

 

首先來說一下方式一根方式三的區別,使用方式一聲明的成員變數是只能在自己類內部使用的,而不能在類的外部使用,(就是通過 類名. 點的方式是顯示不出來的),方式三則相反,它可以在類的外部存取,在類的內部可以通過底線+變數名或者self.變數名的方式來訪問。

 

方式二的寫法是一種過時的聲明變數的方式,xcode在早期@systhesize沒有自動合成屬性器之前,需要手寫getter與setter方法,底線從風格上表明這是類的內部變數,要是需要直接使用變數則需要使用get或者set的方式。

在XCode目前有了自動合成屬性器後,編譯器會自動幫我們產生一個以底線開頭的的執行個體變數,所以我們不必去同時聲明屬性與變數。 我們可以直接用@property的方式來聲明一個成員屬性,在.m檔案中使不使用@systhesize都無所謂,xcode會自動幫你產生getter與setter.

IOS OC聲明變數在@interface括弧中與使用@property的區別

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