iOS Programming 觸摸事件處理詳解

來源:互聯網
上載者:User

iphone/ipad無鍵盤的設計是為螢幕爭取更多的顯示空間,大螢幕在觀看圖片、文字、視頻等方面為使用者帶來了更好的使用者體驗。而觸控螢幕幕是iOS裝置接受使用者輸入的主要方式,包括單擊、雙擊、撥動以及多點觸摸等,這些操作都會產生觸摸事件。

 

在Cocoa中,代表觸摸對象的類是UITouch。當使用者觸控螢幕幕後,就會產生相應的事件,所有相關的UITouch對象都被封裝在事件中,被程式交由特定的對象來處理。UITouch對象直接包括觸摸的詳細資料。

UITouch類中包含5個屬性:

             window:觸摸產生時所處的視窗。由於視窗可能發生變化,當前所在的視窗不一定是最開始的視窗。

             view:觸摸產生時所處的視圖。由於視圖可能發生變化,當前視圖也不一定時最初的視圖。

             tapCount:輕擊(Tap)操作和滑鼠的單擊操作類似,tapCount表示短時間內輕擊螢幕的次數。因此可以根據tapCount判斷單擊、雙擊或更多的輕擊。

             timestamp:時間戳記錄了觸摸事件產生或變化時的時間。單位是秒。

             phase:觸摸事件在螢幕上有一個周期,即觸摸開始、觸摸點移動、觸摸結束,還有中途取消。而通過phase可以查看當前觸摸事件在一個周期中所處的狀態。phase是UITouchPhase類型的,這是一個枚舉配型,包含了

·      UITouchPhaseBegan(觸摸開始)

·      UITouchPhaseMoved(接觸點移動)

·      UITouchPhaseStationary(接觸點無移動)

·      UITouchPhaseEnded(觸摸結束)

·      UITouchPhaseCancelled(觸摸取消)

UITouch類中包含如下成員函數:

- (CGPoint)locationInView:(UIView *)view:函數返回一個CGPoint類型的值,表示觸摸在view這個視圖上的位置,這裡返回的位置是針對view的座標系的。調用時傳入的view參數為空白的話,返回的時觸摸點在整個視窗的位置。

- (CGPoint)previousLocationInView:(UIView *)view:該方法記錄了前一個座標值,函數返回也是一個CGPoint類型的值,表示觸摸在view這個視圖上的位置,這裡返回的位置是針對view的座標系的。調用時傳入的view參數為空白的話,返回的時觸摸點在整個視窗的位置。

當手指接觸到螢幕,不管是單點觸摸還是多點觸摸,事件都會開始,直到使用者所有的手指都離開螢幕。期間所有的UITouch對象都被包含在UIEvent事件對象中,由程式分發給處理者。事件記錄了這個周期中所有觸摸對象狀態的變化。

只要螢幕被觸摸,系統就會報若干個觸摸的資訊封裝到UIEvent對象中發送給程式,由管理程式UIApplication對象將事件分發。一般來說,事件將被發給主視窗,然後傳給第一響應者對象(FirstResponder)處理。

關於響應者的概念,通過以下幾點說明:

           響應者對象(Response object)

響應者對象就是可以響應事件並對事件作出處理。在iOS中,存在UIResponder類,它定義了響應者對象的所有方法。UIApplication、UIView等類都繼承了UIResponder類,UIWindow和UIKit中的控制項因為繼承了UIView,所以也間接繼承了UIResponder類,這些類的執行個體都可以當作響應者。

          第一響應者(First responder)

當前接受觸摸的響應者對象被稱為第一響應者,即表示當前該對象正在與使用者互動,它是響應者鏈的開端。

           響應者鏈(Responder chain)

響應者鏈表示一系列的響應者對象。事件被交由第一響應者對象處理,如果第一響應者不處理,事件被沿著響應者鏈向上傳遞,交給下一個響應者(next responder)。一般來說,第一響應者是個視圖對象或者其子類對象,當其被觸摸後事件被交由它處理,如果它不處理,事件就會被傳遞給它的視圖控制器對象(如果存在),然後是它的父視圖(superview)對象(如果存在),以此類推,直到頂層視圖。接下來會沿著頂層視圖(top view)到視窗(UIWindow對象)再到程式(UIApplication對象)。如果整個過程都沒有響應這個事件,該事件就被丟棄。一般情況下,在響應者鏈中只要由對象處理事件,事件就停止傳遞。但有時候可以在視圖的回應程式法中根據一些條件判斷來決定是否需要繼續傳遞事件。

          管理事件分發

視圖對觸摸事件是否需要作處回應可以通過設定視圖的userInteractionEnabled屬性。預設狀態為YES,如果設定為NO,可以阻止視圖接收和分發觸摸事件。除此之外,當視圖被隱藏(setHidden:YES)或者透明(alpha值為0)也不會收事件。不過這個屬性只對視圖有效,如果想要整個程式都步響應事件,可以調用UIApplication的beginIngnoringInteractionEvents方法來完全停止事件接收和分發。通過endIngnoringInteractionEvents方法來恢複讓程式接收和分發事件。

如果要讓視圖接收多點觸摸,需要設定它的multipleTouchEnabled屬性為YES,預設狀態下這個屬性值為NO,即視圖預設不接收多點觸摸。

在上一篇《iOS Programming – 觸摸事件處理(1)》中瞭解觸摸、事件和響應者之後,接下去學習如何處理使用者的觸摸事件。首先觸摸的對象是視圖,而視圖的類UIView繼承了UIRespnder類,但是要對事件作出處理,還需要重寫UIResponder類中定義的事件處理函數。根據不通的觸摸狀態,程式會調用相應的處理函數,這些函數包括以下幾個:

            -(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;

            -(void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;

            -(void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;

            -(void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;

            當手指接觸螢幕時,就會調用touchesBegan:withEvent方法;

            當手指在螢幕上移時,動就會調用touchesMoved:withEvent方法;

            當手指離開螢幕時,就會調用touchesEnded:withEvent方法;

            當觸摸被取消(比如觸摸過程中被來電打斷),就會調用touchesCancelled:withEvent方法。而這幾個方法被調用時,正好對應了UITouch類中phase屬性的4個枚舉值。

            上面的四個事件方法,在開發過程中並不要求全部實現,可以根據需要重寫特定的方法。對於這4個方法,都有兩個相同的參數:NSSet類型的touches和UIEvent類型的event。其中touches表示觸摸產生的所有UITouch對象,而event表示特定的事件。因為UIEvent包含了整個觸摸過程中所有的觸摸對象,因此可以調用allTouches方法擷取該事件內所有的觸摸對象,也可以調用touchesForVIew:或者touchesForWindows:取出特定視圖或者視窗上的觸摸對象。在這幾個事件中,都可以拿到觸摸對象,然後根據其位置,狀態,時間屬性做邏輯處理。

            例如:

 代碼如下 複製代碼

-(void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event

{

    UITouch *touch =  [touches anyObject];

    if(touch.tapCount == 2)

    {

        self.view.backgroundColor = [UIColor redColor];

    }

}

            上面的例子說明在觸摸手指離開後,根據tapCount點擊的次數來設定當前視圖的背景色。不管時一個手指還是多個手指,輕擊操作都會使每個觸摸對象的tapCount加1,由於上面的例子不需要知道具體觸摸對象的位置或時間等,因此可以直接調用touches的anyObject方法來擷取任意一個觸摸對象然後判斷其tapCount的值即可。

            檢測tapCount可以放在touchesBegan也可以touchesEnded,不過一般後者跟準確,因為touchesEnded可以保證所有的手指都已經離開螢幕,這樣就不會把輕擊動作和按下拖動等動作混淆。

            輕擊操作很容易引起歧義,比如當使用者點了一次之後,並不知道使用者是想單擊還是只是雙擊的一部分,或者點了兩次之後並不知道使用者是想雙擊還是繼續點擊。為瞭解決這個問題,一般可以使用“延遲調用”函數。

            例如:

 代碼如下 複製代碼

-(void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event

{

    UITouch *touch =  [touches anyObject];

    if(touch.tapCount == 1)

    {

        [self performSelector:@selector(setBackground:) withObject:[UIColor blueColor] afterDelay:2];

        self.view.backgroundColor = [UIColor redColor];

    }

}

            上面代碼錶示在第一次輕擊之後,沒有直接更改視圖的背景屬性,而是通過performSelector:withObject:afterDelay:方法設定2秒中後更改。

 代碼如下 複製代碼

-(void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event

{

    UITouch *touch =  [touches anyObject];

    if(touch.tapCount == 2)

    {

        [NSObject cancelPreviousPerformRequestsWithTarget:self selector:@selector(setBackground:) object:[UIColor redColor]];

        self.view.backgroundColor = [UIColor redColor];

    }

}

        雙擊就是兩次單擊的組合,因此在第一次點擊的時候,設定背景色的方法已經啟動,在檢測到雙擊的時候先要把先前對應的方法取消掉,可以通過調用NSObject類的cancelPreviousPerformRequestWithTarget:selector:object方法取消指定對象的方法調用,然後調用雙擊對應的方法設定背景色為紅色。

            下面舉個例子建立可以拖動的視圖,這個主要通過觸摸對象的位置座標來實現。因此調用觸摸對象的locationInView:方法即可。

 代碼如下 複製代碼

 

            例如:

CGPoint originalLocation;

-(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event

{

    UITouch *touch = [touches anyObject];

    originalLocation = [touch locationInView:self.view];

}

 

-(void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event

{

    UITouch *touch = [touches anyObject];

    CGPoint currentLocation = [touch locationInView:self.view];

    CGRect frame = self.view.frame;

    frame.origin.x += currentLocation.x-originalLocation.x;

    frame.origin.y += currentLocation.y-originalLocation.y;  

    self.view.frame = frame;

}

            這裡先在touchesBegan中通過[touch locationInView:self.view]擷取手指觸摸在當前視圖上的位置,用CGPoint變數記錄,然後在手指移動事件touchesMoved方法中擷取觸摸對象當前位置,並通過於與原始位置的差值計算出移動位移量,再設定當前視圖的位置。

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