iOS Programming – 觸摸事件處理(1)

來源:互聯網
上載者:User

iphone/ipad無鍵盤的設計是為螢幕爭取更多的顯示空間,大螢幕在觀看圖片、文字、視頻等方面為使用者帶來了更好的使用者體驗。而觸控螢幕幕是iOS裝置接受使用者輸入的主要方式,包括單擊、雙擊、撥動以及多點觸摸等,這些操作都會產生觸摸事件。

 

在Cocoa中,代表觸摸對象的類是UITouch。當使用者觸控螢幕幕後,就會產生相應的事件,所有相關的UITouch對象都被封裝在事件中,被程式交由特定的對象來處理。UITouch對象直接包括觸摸的詳細資料。

UITouch類中包含5個屬性:

             window:觸摸產生時所處的視窗。由於視窗可能發生變化,當前所在的視窗不一定是最開始的視窗。
             view:觸摸產生時所處的視圖。由於視圖可能發生變化,當前視圖也不一定時最初的視圖。
             tapCount:輕擊(Tap)操作和滑鼠的單擊操作類似,tapCount表示短時間內輕擊螢幕的次數。因此可以根據tapCount判斷單擊、雙擊或更多的輕擊。
             timestamp:時間戳記錄了觸摸事件產生或變化時的時間。單位是秒。
             phase:觸摸事件在螢幕上有一個周期,即觸摸開始、觸摸點移動、觸摸結束,還有中途取消。而通過phase可以查看當前觸摸事件在一個周期中所處的狀態。phase是UITouchPhase類型的,這是一個枚舉配型,包含了

·      UITouchPhaseBegan(觸摸開始)

·      UITouchPhaseMoved(接觸點移動)

·      UITouchPhaseStationary(接觸點無移動)

·      UITouchPhaseEnded(觸摸結束)

·      UITouchPhaseCancelled(觸摸取消)

UITouch類中包含如下成員函數:

- (CGPoint)locationInView:(UIView *)view:函數返回一個CGPoint類型的值,表示觸摸在view這個視圖上的位置,這裡返回的位置是針對view的座標系的。調用時傳入的view參數為空白的話,返回的時觸摸點在整個視窗的位置。

- (CGPoint)previousLocationInView:(UIView *)view:該方法記錄了前一個座標值,函數返回也是一個CGPoint類型的值,
表示觸摸在view這個視圖上的位置,這裡返回的位置是針對view的座標系的。調用時傳入的view參數為空白的話,返回的時觸摸點在整個視窗的位置。

當手指接觸到螢幕,不管是單點觸摸還是多點觸摸,事件都會開始,直到使用者所有的手指都離開螢幕。期間所有的UITouch對象都被包含在UIEvent事件對象中,由程式分發給處理者。事件記錄了這個周期中所有觸摸對象狀態的變化。

只要螢幕被觸摸,系統就會報若干個觸摸的資訊封裝到UIEvent對象中發送給程式,由管理程式UIApplication對象將事件分發。一般來說,事件將被發給主視窗,然後傳給第一響應者對象(FirstResponder)處理。

關於響應者的概念,通過以下幾點說明:

           響應者對象(Response
object)

響應者對象就是可以響應事件並對事件作出處理。在iOS中,存在UIResponder類,它定義了響應者對象的所有方法。UIApplication、UIView等類都繼承了UIResponder類,UIWindow和UIKit中的控制項因為繼承了UIView,所以也間接繼承了UIResponder類,這些類的執行個體都可以當作響應者。

          第一響應者(First responder)

當前接受觸摸的響應者對象被稱為第一響應者,即表示當前該對象正在與使用者互動,它是響應者鏈的開端。

           響應者鏈(Responder
chain)

響應者鏈表示一系列的響應者對象。事件被交由第一響應者對象處理,如果第一響應者不處理,事件被沿著響應者鏈向上傳遞,交給下一個響應者(next responder)。一般來說,第一響應者是個視圖對象或者其子類對象,當其被觸摸後事件被交由它處理,如果它不處理,事件就會被傳遞給它的視圖控制器對象(如果存在),然後是它的父視圖(superview)對象(如果存在),以此類推,直到頂層視圖。接下來會沿著頂層視圖(top
view)到視窗(UIWindow對象)再到程式(UIApplication對象)。如果整個過程都沒有響應這個事件,該事件就被丟棄。一般情況下,在響應者鏈中只要由對象處理事件,事件就停止傳遞。但有時候可以在視圖的回應程式法中根據一些條件判斷來決定是否需要繼續傳遞事件。

          管理事件分發

視圖對觸摸事件是否需要作處回應可以通過設定視圖的userInteractionEnabled屬性。預設狀態為YES,如果設定為NO,可以阻止視圖接收和分發觸摸事件。除此之外,當視圖被隱藏(setHidden:YES)或者透明(alpha值為0)也不會收事件。不過這個屬性只對視圖有效,如果想要整個程式都步響應事件,可以調用UIApplication的beginIngnoringInteractionEvents方法來完全停止事件接收和分發。通過endIngnoringInteractionEvents方法來恢複讓程式接收和分發事件。

如果要讓視圖接收多點觸摸,需要設定它的multipleTouchEnabled屬性為YES,預設狀態下這個屬性值為NO,即視圖預設不接收多點觸摸。

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