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公司的應用在本地測試沒有問題,於是提交到app store,審核通過後,自己下下來看看,去發現了一個crash。回到自己的mac上斷點調試,正常。思考片刻,想起自己在本地開發是debug模式,而app store發布的是release模式,難道是兩者的不同?於是我切換到release模式重新運行(切換方式如),報錯。好吧,打斷點找原因。卻發現斷電的log不列印,而且查看記憶體也是亂起八糟,瘋掉。於是開始思考ios的debug和release有什麼不同。
Release是發行版本,比Debug版本有一些最佳化,檔案比Debug檔案小 Debug是調試版本,Debug和Release調用兩個不同的底層庫。
一、"Debug是調試版本,包括的程式資訊更多"
二、只有DEBUG版的程式才能設定斷點、逐步執行、使用TRACE/ASSERT等調試輸出語句。
三、REALEASE不包含任何調試資訊,所以體積小、運行速度快。
說一下我這次遇到的錯誤:
代碼是一段迴圈,錯誤原因是我數組越界了
int emojiRangeArray[12] = {0,10,20,30,40,50,60,70,80,90,100,104}; for (int j = 0 ; j<12 ; j++ ) { int startIndex = emojiRangeArray[j]; int endIndex = emojiRangeArray[j+1]; //【1】、這裡j最大是11,所以j+1是12,越界了 printf("showEmojiView---startIndex: %d, endIndex: %d\n",startIndex,endIndex); for (int i = startIndex ; i<= endIndex ; i++ ) { //【2】、這裡由於上面越界,這裡提供的數值不對,所以內部NSArray objectAtIndex調用時候越界了
但是在debug中,emojiRangeArray[12]=12,小於startIndex,【2】處條件不符,迴圈結束,沒有觸發exception。
但是在release中,emojiRangeArray[12]=1094795585(應該是記憶體位址),大于于startIndex,【2】處條件符合,繼續迴圈,觸發了exception。
關於release和debug的不同,我還會繼續記錄,今天先寫到這裡吧,下班了,久違的雙休啊