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對於真機調試,首先要在蘋果網站上註冊APP ID,以及購買iPhone Develop Program(iDP) 開發人員授權,99美元。然後要建立認證請求CSR,建立步驟如下:
設定OCSP和CRL為關閉狀態。
Mac OS 中,開啟應用程式,找到 鑰匙串訪問(Keychain Access)工具開啟主菜單 - 認證助理(Certificate Assistant)-從認證代理請求認證(Request a Certificate From a Certificate Authority)輸入iDP註冊時的email,使用者名稱自訂,選擇“儲存到磁碟”,選擇‘Let me specify
key pair information’。
選擇儲存路徑,認證請求建立成功。
1.接下來就可以登入iDP Portal提交認證請求了,到這個頁面
http://developer.apple.com/iphone/manage/certificates/team/index.action
點Development,‘Request Certificate’,然後點Browser,添加剛才產生的認證,點submit。
點擊Approve,一分鐘後會產生一個.cer檔案。
下載Download,雙擊它。
單擊“好”,就可以把certificate加入到keychain裡面了。
2. 現在註冊裝置了,通過xcode的organizer或者itunes都可以查看你的機器的udid。在上面那個頁面裡關聯一下即可。這個頁面有詳細介紹
http://developer.apple.com/iphone/manage/devices/howto.action
開啟XCODE,在window菜單下,點擊Organizer,出現這個頁面(前提是要連上真機哦)
identifier那一行字元就是device id了,複製它。開啟http://developer.apple.com/iphone/manage/devices/index.action
點擊“Add Devices”
給device name取個自己的名字,把之前複製的字元粘貼到Device ID那,點下面的submit就可以了
3. 產生APP ID, 建立應用程式,需要指定程式的ID,在網站上建立一個APP ID,這個ID可以是針對一個程式也可以針對多個程式,假設現有一個程式test,可以指定它的ID為com.thinkrace.test或者是 com.thinkrace.* 在網站上建立好,對於 com.thinkrace.* 可以適合所有的程式。還有很重要一點要注意的是,這個ID對應的是你的程式Targets裡的name,不是你程式本身的名字,這裡要注意的一點是:如果 你的APP ID是用*號代替的,那麼在SDK3.0環境裡,Targets裡的name不能寫成類似com.thinkrace.*這樣的,後面的*號依然可以用任
何字元代替,但是不能用*,會報錯的,而在SDK3.0之前的環境可以用*,這裡說的這種情況是APP ID用*代替的,不用*代替則無所謂了。改好了name後還要在Targets裡把build項裡的iphone developer改成你的provisioning,這就可以了(不過這要等你產生了provisioning,最後調試的時候改)。具體做法見
開啟網頁http://developer.apple.com/iphone/manage/bundles/index.action
不帶*的形式
帶*的形式
4. 最後可以產生Provisioning Profiles了,這個最為重要,上面做的一切都是為了它,很簡單的,一分鐘之內會產生DOWNLOAD,下載就可以了。不會的話可以參考http://developer.apple.com/iphone/manage/provisioningprofiles/howto.action
點擊“New Profile”
點擊“submit”,一分鐘內會產生DOWNLOAD
下載provisioning,雙擊,用Xcode開啟。
5. 真機調試
安裝Provisioning,雙擊即可。串連iPhone/iPod,使用XCode -> Window -> Organize開啟,如果串連了iPhone,會在Device中顯示相應的裝置,點擊 “Use Device for Develop”,開發中運行裝置中可以選擇響應的Device,還有很重要的一點就是Iphone SDK要和真機版本一致,版本不相容的話會出現找不到裝置之類的錯誤,我深有體會。以上所有步驟在這面這個頁面有視頻教程http://developer.apple.com/iphone/videos/popupappids.action
大家可以參考下。
隨便建立個項目,比如OpenGL ES Application
開啟Target test
注意identifier裡的內容
build改成對應的provisioning,build&go。真機順利跑起來