iOS之RunLoop,iosrunloop
RunLoop是iOS線程相關的比較重要的一個概念,無論是主線程還是子線程,都對應一個RunLoop,如果沒有RunLoop,線程會馬上被系統回收。
本文主要CFRunLoop的源碼解析,並簡單闡述一下CFRunLoop的原理。
CFRunLoop是開源的,開源地址在:http://opensource.apple.com/tarballs/CF/
先看一張圖,這是主線程的RunLoop調用函數:
我們找到相應的CFRunLoop源碼:
void CFRunLoopRun(void) { /* DOES CALLOUT */ int32_t result; do { result = CFRunLoopRunSpecific(CFRunLoopGetCurrent(), kCFRunLoopDefaultMode, 1.0e10, false); CHECK_FOR_FORK(); } while (kCFRunLoopRunStopped != result && kCFRunLoopRunFinished != result);}
可以看到,系統建立了一個do while迴圈,當狀態在stop或者finished時,就會退出迴圈,RunLoop會結束,線程會被回收。
註:1.0e10,這個表示1.0乘以10的10次方,這個參數主要是規定RunLoop的時間,傳這個時間,表示線程常駐。
SInt32 CFRunLoopRunSpecific(CFRunLoopRef rl, CFStringRef modeName, CFTimeInterval seconds, Boolean returnAfterSourceHandled) { /* DOES CALLOUT */ CHECK_FOR_FORK(); if (__CFRunLoopIsDeallocating(rl)) return kCFRunLoopRunFinished; __CFRunLoopLock(rl); CFRunLoopModeRef currentMode = __CFRunLoopFindMode(rl, modeName, false); if (NULL == currentMode || __CFRunLoopModeIsEmpty(rl, currentMode, rl->_currentMode)) { Boolean did = false; if (currentMode) __CFRunLoopModeUnlock(currentMode); __CFRunLoopUnlock(rl); return did ? kCFRunLoopRunHandledSource : kCFRunLoopRunFinished; } volatile _per_run_data *previousPerRun = __CFRunLoopPushPerRunData(rl); CFRunLoopModeRef previousMode = rl->_currentMode; rl->_currentMode = currentMode; int32_t result = kCFRunLoopRunFinished; if (currentMode->_observerMask & kCFRunLoopEntry ) __CFRunLoopDoObservers(rl, currentMode, kCFRunLoopEntry); result = __CFRunLoopRun(rl, currentMode, seconds, returnAfterSourceHandled, previousMode); if (currentMode->_observerMask & kCFRunLoopExit ) __CFRunLoopDoObservers(rl, currentMode, kCFRunLoopExit); __CFRunLoopModeUnlock(currentMode); __CFRunLoopPopPerRunData(rl, previousPerRun); rl->_currentMode = previousMode; __CFRunLoopUnlock(rl); return result;}
先執行:__CFRunLoopFindMode,尋找是否有Mode
看代碼標註:
/* call with rl locked, returns mode locked */static CFRunLoopModeRef __CFRunLoopFindMode(CFRunLoopRef rl, CFStringRef modeName, Boolean create) { CHECK_FOR_FORK(); CFRunLoopModeRef rlm; struct __CFRunLoopMode srlm; memset(&srlm, 0, sizeof(srlm)); _CFRuntimeSetInstanceTypeIDAndIsa(&srlm, __kCFRunLoopModeTypeID); srlm._name = modeName; rlm = (CFRunLoopModeRef)CFSetGetValue(rl->_modes, &srlm); if (NULL != rlm) { //如果有則返回 __CFRunLoopModeLock(rlm); return rlm; } if (!create) { //情況2 return NULL; } //情況3 rlm = (CFRunLoopModeRef)_CFRuntimeCreateInstance(kCFAllocatorSystemDefault, __kCFRunLoopModeTypeID, sizeof(struct __CFRunLoopMode) - sizeof(CFRuntimeBase), NULL); if (NULL == rlm) { return NULL; }....//後面為建立一個Mode並賦初始值
__CFRunLoopMode是什麼
__CFRunLoopMode我自己理解為一種運行類型,它表示了當前線程運行在哪種類型下,會被哪種類型的事件喚醒。就好比你在程式中設定一個定時器Timer,運行在DefaultMode下,但是如果你滑動UIScrollview,系統會將當前線程的Mode改為UITrackingRunLoopMode,這時你的Timer就不會得到調用,因為當前線程的Mode和你Timer的Mode不同。當然,如果你想無論在哪種Mode下,Timer都想得到調用的話,你需要將Mode設定為CommonMode。
那麼,為什麼要這樣設計呢?我理解為這樣設計更為靈活。你可以指定事件需要在當前RunLoop是什麼Mode的時候被調用,跟上面舉的例子一樣。
系統提供了對應於__CFRunLoopMode的五種類型到NSRunloopMode中:
我們經常在代碼中使用的是NSDefaultRunLoopMode和NSRunLoopCommonModes。你也可以使用自訂的Mode。
__CFRunLoopMode包含了什麼及其作用
__CFRunLoopMode的結構體中包含了:Source0,Source1,Observers,Timers,Ports等。
Source0:處理App內部事件,如UIEvent、CFSocket,對應(CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_A_SOURCE0_PERFORM_FUNCTION)這個函數。
Source1:由RunLoop和核心管理,Mach port驅動,如CFMachPort、CFMessagePort。對應(CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_A_SOURCE1_PERFORM_FUNCTION)這個函數。
Observers:主要負責修改RunLoop的狀態。狀態包括:
typedef CF_OPTIONS(CFOptionFlags, CFRunLoopActivity) { kCFRunLoopEntry = (1UL << 0), kCFRunLoopBeforeTimers = (1UL << 1), kCFRunLoopBeforeSources = (1UL << 2), kCFRunLoopBeforeWaiting = (1UL << 5), kCFRunLoopAfterWaiting = (1UL << 6), kCFRunLoopExit = (1UL << 7), kCFRunLoopAllActivities = 0x0FFFFFFFU};
Timers:負責讓App響應NSTimers,延遲的perform事件,對應(CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_A_TIMER_CALLBACK_FUNCTION)這個函數。我們可以在viewDidLoad裡面加入如下代碼:
NSTimer *timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1 target:self selector:@selector(test) userInfo:nil repeats:YES];[timer fire];- (void)test{ NSLog(@"abc");}
可以得到如:
這裡簡單介紹下DoTimers和DoTimer兩個函數。DoTimers是一個for迴圈,在for迴圈裡面調用DoTimer。然後調用CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_A_TIMER_CALLBACK_FUNCTION,這個函數代碼很簡單,就是調用NSTimer或者Perform的回調。
Ports:port是用來做進程或者線程間通訊的,分為CFMachPort, CFMessagePort, CFSocketPort,詳細介紹可以看 這篇文章
再接著代碼往下看:
volatile _per_run_data *previousPerRun = __CFRunLoopPushPerRunData(rl);
_per_run_data是用來描述當前CFRunLoop的狀態的,有三種狀態:初始狀態,wake,stop三種。注意到 volatile 這個關鍵字,它的意思是告訴編譯器不要最佳化這個變數,要每次都從記憶體中讀取該變數。
接著往下:
if (currentMode->_observerMask & kCFRunLoopEntry ) __CFRunLoopDoObservers(rl, currentMode, kCFRunLoopEntry);
通知觀察者開始進入RunLoop。主要是通過(CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_AN_OBSERVER_CALLBACK_FUNCTION)這個函數來完成。
接下來就要進入__CFRunLoopRun這個核心函數了。這個函數比較複雜,跟port相關的就忽略不講了。
dispatch_source_t timeout_timer = NULL; struct __timeout_context *timeout_context = (struct __timeout_context *)malloc(sizeof(*timeout_context)); if (seconds <= 0.0) { // instant timeout seconds = 0.0; timeout_context->termTSR = 0ULL; } else if (seconds <= TIMER_INTERVAL_LIMIT) { dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH, DISPATCH_QUEUE_OVERCOMMIT); timeout_timer = dispatch_source_create(DISPATCH_SOURCE_TYPE_TIMER, 0, 0, queue); dispatch_retain(timeout_timer); timeout_context->ds = timeout_timer; timeout_context->rl = (CFRunLoopRef)CFRetain(rl); timeout_context->termTSR = startTSR + __CFTimeIntervalToTSR(seconds); dispatch_set_context(timeout_timer, timeout_context); // source gets ownership of context dispatch_source_set_event_handler_f(timeout_timer, __CFRunLoopTimeout); dispatch_source_set_cancel_handler_f(timeout_timer, __CFRunLoopTimeoutCancel); uint64_t ns_at = (uint64_t)((__CFTSRToTimeInterval(startTSR) + seconds) * 1000000000ULL); dispatch_source_set_timer(timeout_timer, dispatch_time(1, ns_at), DISPATCH_TIME_FOREVER, 1000ULL); dispatch_resume(timeout_timer); } else { // infinite timeout seconds = 9999999999.0; timeout_context->termTSR = UINT64_MAX; }
這一段邏輯比較清晰,使用GCD建立一個定時任務,在指定的時間內,使用__CFRunLoopTimeOut喚醒RunLoop。因為使用了DISPATCH_TIME_FOREVER,所以__CFRunLoopTimeOut只會調用一次。
__CFRunLoopDoBlocks(rl, rlm); //執行RunLoop中的blockBoolean sourceHandledThisLoop = __CFRunLoopDoSources0(rl, rlm, stopAfterHandle);if (sourceHandledThisLoop) { __CFRunLoopDoBlocks(rl, rlm);}//執行Mode裡面的Source0的事件,如perform,uievent等//不知道為什麼__CFRunLoopDoBlocks要執行兩次
後續會有兩次狀態的改變:kCFRunLoopBeforeWaiting和kCFRunLoopAfterWaiting,接著就是跟port相關的了,就不寫了。
最後一段:
if (sourceHandledThisLoop && stopAfterHandle) { // 進入loop時參數說處理完事件就返回。 retVal = kCFRunLoopRunHandledSource;} else if (timeout_context->termTSR < mach_absolute_time()) { // 超出傳入參數標記的逾時時間了 retVal = kCFRunLoopRunTimedOut;} else if (__CFRunLoopIsStopped(rl)) { // 被外部調用者強制停止了 __CFRunLoopUnsetStopped(rl); retVal = kCFRunLoopRunStopped;} else if (rlm->_stopped) { rlm->_stopped = false; retVal = kCFRunLoopRunStopped;} else if (__CFRunLoopModeIsEmpty(rl, rlm, previousMode)) { // source/timer/observer一個都沒有了 retVal = kCFRunLoopRunFinished;}
總體來講,RunLoop比較基礎但是也是比較複雜,在閱讀源碼的過程中也遇到不少疑惑,有些疑惑可能需要在後續的研究中才能慢慢發現答案。