標籤:模式 擷取 副作用 作用 self array nat call run
在開始之前建議先閱讀iOS runtime的基礎理解篇:iOS內功篇:runtime
有筒子在面試的時候,遇到這樣一個問題:“如何給NSArray添加一個屬性(不能使用繼承)”,筒子立馬蒙逼了,不能用繼承,難道用分類?但是分類貌似只能添加方法不能添加屬性啊,筒子百思不得其解,直到後來接觸到了runtime才恍然大悟。
什麼是關聯對象
關聯對象是指某個OC對象通過一個唯一的key串連到一個類的執行個體上。
舉個例子:xiaoming是Person類的一個執行個體,他的dog(一個OC對象)通過一根繩子(key)被他牽著散步,這可以說xiaoming和dog是關聯起來的,當然xiaoming可以牽著多個dog。
怎樣關聯對象
runtime提供給我們的方法:
//關聯對象void objc_setAssociatedObject(id object, const void *key, id value, objc_AssociationPolicy policy)//擷取關聯的對象id objc_getAssociatedObject(id object, const void *key)//移除關聯的對象void objc_removeAssociatedObjects(id object)
變數說明:
id object:被關聯的對象(如xiaoming)const void *key:關聯的key,要求唯一id value:關聯的對象(如dog)objc_AssociationPolicy policy:記憶體管理的策略
objc_AssociationPolicy policy的enum值有:
OBJC_ASSOCIATION_ASSIGN = 0, OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC = 1, OBJC_ASSOCIATION_COPY_NONATOMIC = 3, OBJC_ASSOCIATION_RETAIN = 01401, OBJC_ASSOCIATION_COPY = 01403
當對象被釋放時,會根據這個策略來決定是否釋放關聯的對象,當策略是RETAIN/COPY時,會釋放(release)關聯的對象,當是ASSIGN,將不會釋放。
值得注意的是,我們不需要主動調用removeAssociated來接觸關聯的對象,如果需要解除指定的對象,可以使用setAssociatedObject置nil來實現。
關聯對象的應用
1、添加公用屬性
這是最常用的一個模式,通常我們會在類聲明裡面添加屬性,但是出於某些需求(如前言描述的情況),我們需要在分類裡添加一個或多個屬性的話,編譯器就會報錯,這個問題的解決方案就是使用runtime的關聯對象。
應用舉例:
我們需要自訂一個tabbar,並暴露公用的屬性和方法。(讀者們可以思考下使用繼承和分類實現的優點和不足之處)
@interface UITabBarController (Custom)@property (nonatomic, strong) SUCustomTabbar * customTabbar;@end
#import "UITabBarController+Custom.h"#import <objc/runtime.h>@implementation UITabBarController (Custom)- (void)setCustomTabbar:(UIView *)customTabbar { //這裡使用方法的指標地址作為唯一的key objc_setAssociatedObject(self, @selector(customTabbar), customTabbar, OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC);}- (UIView *)customTabbar { return objc_getAssociatedObject(self, @selector(customTabbar));}//其他方法...@end
這樣,我們就可以像原生的tabbar一樣使用自訂的tabbar:
[self.tabBarController.customTabbar doSomgthig];
2、添加私人成員變數
有時候,需要在分類中添加不想暴露在公用聲明的成員變數。
應用舉例:給按鈕添加點擊時間的回調
@interface UIButton (Callback)- (instancetype)initWithFrame:(CGRect)frame callback:(void (^)(UIButton *))callbackBlock;@end
@interface UIButton ()@property (nonatomic, copy) void (^callbackBlock)(UIButton * button);@end@implementation UIButton (Callback)- (void (^)(UIButton *))callbackBlock { return objc_getAssociatedObject(self, @selector(callbackBlock));}- (void)setCallbackBlock:(void (^)(UIButton *))callbackBlock { objc_setAssociatedObject(self, @selector(callbackBlock), callbackBlock, OBJC_ASSOCIATION_COPY_NONATOMIC);}- (instancetype)initWithFrame:(CGRect)frame callback:(void (^)(UIButton *))callbackBlock { if (self = [super initWithFrame:frame]) { self.callbackBlock = callbackBlock; [self addTarget:self action:@selector(didClickAction:) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside]; } return self;}- (void)didClickAction:(UIButton *)button { self.callbackBlock(button);}@end
讀者思考:以上代碼是否會存在記憶體管理的問題
3、關聯KVO觀察者
有時候我們在分類中使用KVO,推薦使用關聯的對象作為觀察者,盡量避免對象觀察自身。
此應用模式不再舉例,有興趣的讀者可以自行深入研究,或者將代碼貼到評論處。
思考
1、關聯對象更多的應用模式?
2、關聯對象是否是解決問題的首選?
3、關聯對象的副作用?
歡迎大家交流探討。
轉自:http://www.jianshu.com/p/c68cc81ef763
iOS runtime實戰應用:關聯對象