IOS:旋轉螢幕與Transform
iTouch,iPhone,iPad設定都是支援旋轉的,如果我們的程式能夠根據不同的方向做出不同的布局,體驗會更好。
如何設定程式支援旋轉呢,通常我們會在程式的info.plist中進行設定Supported interface orientations,添加我們程式要支援的方向,而且程式裡面每個viewController也有方法
supportedInterfaceOrientations(6.0及以後)
shouldAutorotateToInterfaceOrientation(6.0之前的系統)
通過viewController的這些方法,我們可以做到更小粒度的旋轉控制,如程式中僅僅允許個別介面旋轉。
一、旋轉螢幕背後到底做了什麼呢?
下面我們看個簡單的例子,用xcode建立一個預設的單視圖工程,然後在對應viewController的響應旋轉後的函數中輸出一下當前view的資訊,代碼如下:
SvRotateViewController
//// SvRotateViewController.m// SvRotateByTransform//// Created by maple on 4/21/13.// Copyright (c) 2013 maple. All rights reserved.//#import "SvRotateViewController.h"@interface SvRotateViewController ()@end@implementation SvRotateViewController- (void)viewDidLoad{ [super viewDidLoad]; // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib. self.view.backgroundColor = [UIColor grayColor];}- (void)didReceiveMemoryWarning{ [super didReceiveMemoryWarning]; // Dispose of any resources that can be recreated.}- (BOOL)shouldAutorotateToInterfaceOrientation:(UIInterfaceOrientation)interfaceOrientation{ return YES;}- (BOOL)shouldAutorotate{ return YES;}- (NSUInteger)supportedInterfaceOrientations{ return UIInterfaceOrientationMaskAll;}- (void)willRotateToInterfaceOrientation:(UIInterfaceOrientation)toInterfaceOrientation duration:(NSTimeInterval)duration{ NSLog(@"UIViewController will rotate to Orientation: %d", toInterfaceOrientation);}- (void)didRotateFromInterfaceOrientation:(UIInterfaceOrientation)fromInterfaceOrientation{ NSLog(@"did rotated to new Orientation, view Information %@", self.view);}@end
查看代碼我們可以發現,我們的viewController支援四個方向,然後在旋轉完成的didRotateFromInterfaceOrientation函數中列印了self.view的資訊,旋轉一圈我們可以看到如下輸出:
裝置的初始方向是UIInterfaceOrientationPortrait的,然後順時針依次經過LandscapeLeft,PortraitUpsideDown,LandscapeRight,最後再回到UIInterfaceOrientationPortrait方向。仔細看的話我們會發現在旋轉的過程中,除了frame之外,Transform也在一直變化。觀察frame發現,它的變化應該是由於系統的狀態列引起的。於是將系統狀態列隱藏掉,在輸出發現frame果然不再變化。因此我們可以懷疑旋轉螢幕是通過變化Transform實現的。
二、什麼是Transform
Transform(變化矩陣)是一種3×3的矩陣,如所示:
通過這個矩陣我們可以對一個座標系統進行縮放,平移,旋轉以及這兩者的任意組著操作。而且矩陣的操作不具備交換律,即矩陣的操作的順序不同會導致不同的結果。UIView有個transform的屬性,通過設定該屬性,我們可以實現調整該view在其superView中的大小和位置。
矩陣實現座標變化背後的數學知識:
設x,y分別代表在原座標系統中的位置,x',y'代表通過矩陣變化以後在新的系統中的位置。其中式1就是矩陣變化的公式,對式1進行展開以後就可以得到式2。從式2我們可以清楚的看到(x,y)到(x',y')的變化關係。
1)當c,b,tx,ty都為零時,x' = ax,y' = by;即a,d就分別代表代表x,y方向上放大的比例;當a,d都為1時,x' = x,y' = y;這個時候這個矩陣也就是傳說中的CGAffineTransformIdentity(標準矩陣)。
2)當a,d為1,c,d為零的時候,x' = x + tx,y' = y + ty;即tx,ty分別代表x,y方向上的平移距離。
3)前面兩種情況就可以實現縮放和平移了,那麼旋轉如何表示呢?
假設不做平移和縮放操作,那麼從原座標系中的一點(x,y)旋轉α°以後到了新的座標系中的一點(x',y'),那麼旋轉矩陣如下:
展開以後就是x' = xcosα - ysinα,y' = xsinα + ycosα;
實際應用中,我們將這些變化綜合起來,即可完成所有二維的矩陣變化。現在我們在回過頭來看看前面裝置旋轉時的輸出,當裝置位於Portrait的時候由於矩陣是標準矩陣,所以沒有進行列印。當轉到UIInterfaceOrientationLandscapeLeft方向的時候,我們的裝置是順時針轉了90°,這個時候矩陣應該是(cos90°,sin90°,-sin90°,cos90°,tx,ty),由於未進行平移操作所以tx,ty都為0,剛好可以跟我們控制台輸出:"<UIView: 0x8075390; frame = (0 0; 320 480); transform = [0, -1, 1, 0, 0, 0]; autoresize = W+H; layer = <CALayer: 0x8074980>>"一致。觀察其他兩個方向的輸出,發現結果均和分析一致。
由此可以發現旋轉螢幕其實就是通過view的矩陣變化實現,當裝置監測到旋轉的時候,會通知當前程式,當前程式再通知程式中的window,window會通知它的rootViewController的,rootViewController對其view的transform進行設定,最終完成旋轉。
如果我們直接將一個view添加到window上,系統將不會協助我們完成旋操作,這個時候我們就需要自己設定該view的transform來實現旋轉了。這種情況雖然比較少,但是也存在的,例如現在很多App做的利用狀態列進行訊息提示的功能就是利用自己建立window並且自己設定transform來完成旋轉支援的,下一篇部落格會介紹如何?這種訊息通知。
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