【IOS】分享下近一年IOS開發的經驗總結

來源:互聯網
上載者:User

      從上個暑假末到現在,自己做IOS開發也快一年了。從一開始的什麼都不知道,到現在大多事都能搭上一兩手,期間經曆了很多事情。下面來和大家分享一下心得和感觸。

      1、現在移動領域的知識更新的很快,無論是IOS,Android,還是WP,像IOS的版本從我開始學習的時候,還是3.X的,到後面4.0,4.1,4.2,4.3,現在的5.0,5.1,還有馬上要出來的6.0,每個版本都會帶來許多新特性,每次有新版出來的時候,都是開發人員最忙碌的時候,因為需要測試新的版本。蘋果審核的時候都會用最新的裝置和版本,所以你必須跟了上蘋果的腳步。

  • 很多IOS開發的書已經跟不上時代了,所以建議想學習IOS的同學,可以先去看看Objective-C的文法,稍微有點基礎以後,還是多看些開源的源碼
  •  github 是個好地方,上面可以淘到很多有用的東西
  •  學IOS 的,很少不知道cocoachina,雖然上面的有些人,看csdn不太對頭

     2、蘋果的審核真的很嚴厲,很多次都是在自己的裝置上測試沒問題了,提交上去,被拒絕,報告有crash的問題,然後自己一試還真的有。於是又要修改,上傳,等待兩個星期。和大家分享一下我所經曆過的被拒絕的原因吧。

  •  進入後台,恢複以後,再點擊按鈕,程式崩潰。
  • 下載解壓的時候崩潰了。
  •  下載的東西,放在了document目錄下,而沒有放在tmp目錄下
  •  iap沒有恢複按鈕
  •  提交審核期間,iap要可以測試。

    3.、現在的app store 已經不是以前的那個app store了,一個應用程式想要出頭太難了,前不久看到總的的應用數已經55萬了,幾覺下來又不知道多了多少。很多應用程式,只有在第一次發布的時候才能出現人們的視野中,之後就消聲滅跡了。所以想要自己的應用程式排名稍微好看點【當然如果你有一個NB的東家,那麼另當別論。。。】

  •  一定要推廣,沒有推廣的話,絕大多數都會是第一天,幾百的下載量,第二天七八十的下載量,第三天四五十,然後就二三十,到個位元。
  •  要經常性的更新,每次更新以後,你都會發現,當天的下載人數又多了好多,然後又開始下降,下降恢複到沒更新之前。
  •  如果你的應用程式是收費的,那麼適當的限免,也是很好的途徑,因為限免以後,很快會被各大推薦網站收錄,以前還有推廣碼,現在不知道還有沒有用...據說已經不能評價了..

   4、 盈利模式的話,現在無非那麼幾種。

  • 直接下載的,這個只要不是貴的太離譜,還是多少有人下的,即使在中國這樣大家不喜歡花錢的地方。
  •  內支付的,個人感覺消耗性的道具做內支付比較好,像我們做內容的,幾天還不一定能碰上一個購買的,【當時研究內支付研究的各種吐血。。】或者就現在很多應用都在用的,內支付去廣告,因為我也真心討厭廣告。我也不想要廣告,可是不要廣告,我們吃什麼。。
  •  廣告的,接觸的不多,只能說各種廣告平台,各種SDK,各種亂。

 剩下的以後想到再說。。。。

 現在已經很習慣每天7.8點的時候去,itunes connet看看下載量,雖然每次看完都不想再看了...

 

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