IOS簡單實現瀑布流UICollectionView_IOS

來源:互聯網
上載者:User

UICollectionView 比tableView 靈活,功能也強大很多。系統實現了流式布局,但用處還有很多限制。

要想實現更靈活的布局,就咬重寫UICollectionViewLayout。
先看下實現效果:

廢話不多說,直接上代碼:

先看WaterfallCollectionLayout.m

#import "WaterfallCollectionLayout.h"#define colMargin 5#define colCount 4#define rolMargin 5@interface WaterfallCollectionLayout ()//數組存放每列的總高度@property(nonatomic,strong)NSMutableArray* colsHeight;//儲存格寬度@property(nonatomic,assign)CGFloat colWidth;@end

該類要重寫以下方法:

//完成布局前的初始工作-(void)prepareLayout;//collectionView的內容尺寸-(CGSize)collectionViewContentSize;//為每個item設定屬性-(UICollectionViewLayoutAttributes *)layoutAttributesForItemAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath;//擷取制定範圍的所有item的屬性-(NSArray<UICollectionViewLayoutAttributes *> *)layoutAttributesForElementsInRect:(CGRect)rect;-(BOOL)shouldInvalidateLayoutForBoundsChange:(CGRect)newBounds;

每次調用會清空colsHeight數組裡的資訊:

//完成布局前的初始工作-(void)prepareLayout{  [super prepareLayout];  self.colWidth =( self.collectionView.frame.size.width - (colCount+1)*colMargin )/colCount;  //讓它重新載入  self.colsHeight = nil;}通過遍曆colHeight數組裡的所有列來獲得最長的那一列,返回contentsize//collectionView的內容尺寸-(CGSize)collectionViewContentSize{  NSNumber * longest = self.colsHeight[0];  for (NSInteger i =0;i<self.colsHeight.count;i++) {    NSNumber* rolHeight = self.colsHeight[i];    if(longest.floatValue<rolHeight.floatValue){      longest = rolHeight;    }  }  return CGSizeMake(self.collectionView.frame.size.width, longest.floatValue);}

每個cell要出來時這個方法會被調用,在此方法中設定該cell的frame。

注意heightBlock是外部控制器傳進來的block用以計算每個cell的高度,現在我只是設定了隨機數。如果沒有傳block進來我這裡直接讓他崩潰了。

//為每個item設定屬性-(UICollectionViewLayoutAttributes *)layoutAttributesForItemAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath{  UICollectionViewLayoutAttributes* attr = [UICollectionViewLayoutAttributes layoutAttributesForCellWithIndexPath:indexPath];  NSNumber * shortest = self.colsHeight[0];  NSInteger shortCol = 0;  for (NSInteger i =0;i<self.colsHeight.count;i++) {    NSNumber* rolHeight = self.colsHeight[i];    if(shortest.floatValue>rolHeight.floatValue){      shortest = rolHeight;      shortCol=i;    }  }  CGFloat x = (shortCol+1)*colMargin+ shortCol * self.colWidth;  CGFloat y = shortest.floatValue+colMargin;    //擷取cell高度  CGFloat height=0;  NSAssert(self.heightBlock!=nil, @"未實現計算高度的block ");  if(self.heightBlock){    height = self.heightBlock(indexPath);  }  attr.frame= CGRectMake(x, y, self.colWidth, height);  self.colsHeight[shortCol]=@(shortest.floatValue+colMargin+height);    return attr;}
//擷取所有item的屬性-(NSArray<UICollectionViewLayoutAttributes *> *)layoutAttributesForElementsInRect:(CGRect)rect{  NSMutableArray* array = [NSMutableArray array];  NSInteger items = [self.collectionView numberOfItemsInSection:0];  for (int i = 0; i<items;i++) {    UICollectionViewLayoutAttributes* attr = [self layoutAttributesForItemAtIndexPath:[NSIndexPath indexPathForItem:i inSection:0]];    [array addObject:attr];  }  return array;}

實現下列方法會在出現新的cell時重新布局並調用preparelayout方法

-(BOOL)shouldInvalidateLayoutForBoundsChange:(CGRect)newBounds{  return YES;}

每列高度的存放,初始高度可以改,我這裡是0

-(NSMutableArray *)colsHeight{  if(!_colsHeight){    NSMutableArray * array = [NSMutableArray array];    for(int i =0;i<colCount;i++){      //這裡可以設定初始高度      [array addObject:@(0)];    }    _colsHeight = [array mutableCopy];  }  return _colsHeight;}

再來看看控制器裡就是這麼簡單

#pragma mark getter-setter-(UICollectionView *)collectionView{  if(!_collectionView){    _collectionView = [[UICollectionView alloc]initWithFrame:self.view.frame collectionViewLayout:self.layout];    _collectionView.backgroundColor = [UIColor whiteColor];    _collectionView.delegate=self;    _collectionView.dataSource=self;    [_collectionView registerClass:[CollectionViewCell class] forCellWithReuseIdentifier:identifer];  }  return _collectionView;}-(UICollectionViewLayout *)layout{  if(!_layout){    _layout = [[WaterfallCollectionLayout alloc]initWithItemsHeightBlock:^CGFloat(NSIndexPath *index) {      return [self.heightArr[index.item] floatValue];    }];      }  return _layout;}-(NSArray *)heightArr{  if(!_heightArr){    //隨機產生高度    NSMutableArray *arr = [NSMutableArray array];    for (int i = 0; i<100; i++) {      [arr addObject:@(arc4random()%50+80)];    }    _heightArr = [arr copy];  }  return _heightArr;}

關於瀑布流的文章特別多,本文就是為大家分享了IOS簡單實現瀑布流的方法,希望對大家的學習有所協助。

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