標籤:return str 一個 pat 死迴圈 ace port static 控制
#import <Foundation/Foundation.h>@interface DanLi : NSObject<NSCopying,NSMutableCopying>@end@implementation DanLi+(instancetype)shareDanli{ static DanLi * dan; static dispatch_once_t onceToken; dispatch_once(&onceToken, ^{ if (dan == nil) { dan = [[super allocWithZone:nil] init]; } }); return dan;}+(id)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone{ return [DanLi shareDanli];}-(id)copyWithZone:(NSZone *)zone{ return [DanLi shareDanli];}-(id)mutableCopyWithZone:(NSZone *)zone{ return [DanLi shareDanli];}@end
單例模式潛在的問題
1. 記憶體問題
單例模式實際上延長了對象的生命週期。那麼就存在記憶體問題。因為這個對象在程式的整個生命都存在。所以當這個單例比較大的時候,總是hold住那麼多記憶體,就需要考慮這件事了。另外,可能單例本身並不大,但是它如果強引用了另外的比較大的對象,也算是一個問題。別的對象因為單例對象不釋放而不釋放。
當然這個問題也有一定的辦法。比如對於一些可以重新載入的對象,在需要的時候載入,用完之後,單例對象就不再強引用,從而把原先hold住的對象釋放掉(置為nil)。下次需要再載入回來。
2. 循環相依性問題
在開發過程中,單例對象可能有一些屬性,一般會放在init的時候建立和初始化。這樣,比如如果單例A的m屬性依賴於單例B,單例B的屬性n依賴於單例A,初始化的時候就會出現死循環相依性。死在dispatch_once裡。
最好的設計是在單例設計的時候,初始化的內容不要依賴於其他對象。如果實在要依賴,就不要讓它形成環。實在會形成環或者無法控制,就採用非同步初始化的方式。先過去,內容以後再填。內部需要做個標識,標識這個單例在造出來之後,不能立刻使用或者完整使用。
iOS -- 單例類