iOS——Swift開發中的單例設計模式(摘譯,非原創),iosswift
最近在開發一個小的應用,遇到了一些Objective-c上面常用的單例模式,但是swift上面還是有一定區別的,反覆倒來倒去發現不能按常理(正常的oc to swift的方式)出牌,因此搜尋了一些文章。可能是xcode或者sdk的問題吧(我相信他們不會把未經測試的代碼展示,吧?。。。),一些文章中的代碼犯了明顯的錯誤,編譯失敗。於是有了這篇文章,分享給大家。
原作者實現了一種單例,但是紅色代碼導致非安全執行緒:
1 class var sharedInstance:TPScopeManager { 2 get { 3 struct Static { 4 static var instance : TPScopeManager? = nil 5 } 6 7 if !Static.instance { 8 Static.instance = TPScopeManager() 9 }10 11 return Static.instance!12 }13 }
於是有了下面這些解決方案(個人感覺很精彩):
全域常量
第一種:直接聲明全域變數
let _SingletonSharedInstance = Singleton()class Singleton { ...}
優點:代碼最簡潔。
缺點:代碼開放度較亂
第二種就彌補了上面的缺點
private let _SingletonSharedInstance = Singleton()class Singleton { class var sharedInstance : Singleton { return _SingletonSharedInstance }}
註:因為不支援類型常量(即類的靜態常量),所以這裡使用了全域常量
這種方式支援延遲(lasy)初始化,因為Swift會延遲初始化全域常量(和變數),並且let關鍵字是安全執行緒的。(言外之意:全域變數也是延遲初始化的,但非安全執行緒?我表示不確定,請大神賜教)
Nested struct(估且譯為內部struct吧)
class Singleton { class var sharedInstance : Singleton { struct Static { static let instance : Singleton = Singleton() } return Static.instance }}
類不支援類型常量(即類的靜態常量),但struct支援。利用此,可以達到類似的效果。
原著建議使用內部struct的方式,除非新版本中支援了類型變數
dispatch_once(這個真不能翻譯)
傳統的OC方式在Swift中也是支援的,對比上一種方式,這種方式很明顯沒有任何優勢,但是還是寫出來吧
class Singleton { class var sharedInstance : Singleton { struct Static { static var onceToken : dispatch_once_t = 0 static var instance : Singleton? = nil } dispatch_once(&Static.onceToken) { Static.instance = Singleton() } return Static.instance! }}
(原理一樣,還是用struct支援類型變數這一優勢,來把OC的dispatch_once方式平移過來)
如上所述,蘋果官方已經明確聲明延遲初始化是安全執行緒的,所以,沒有必要再加一層dispatch_once或者類似的保護措施。
全域變數(struct和enum內部的靜態成員也同樣)的消極式載入本質是dispatch_once,因此如果想使用dispatch_once,不如直接聲明一個私人全域變數,即保證了安全執行緒,也不會使代碼過於open
我比較喜歡全域變數方式(當然是經過最佳化的那種),不用嵌套一層struct,比較簡潔。大家喜歡哪種呢?
英語好的可以直接看原帖 http://stackoverflow.com/questions/24024549/dispatch-once-singleton-model-in-swift