iOS 單例模式,iOS模式
“單例模式”是我在iOS中最常使用的設計模式之一。單例模式不需要傳遞任何參數,就有效地解決了不同代碼間的資料共用問題。單例類是一個非常重要的概念,因為它們表現出了一種十分有用的設計模式。單例類的應用貫穿於整個iOS的SDK中。例如,UIApplication類有一個方法叫sharedApplication,從任何地方調用這個方法,都將返回與當前正在啟動並執行應用程式相關聯的UIApplication執行個體。除了這個,NSNotificationCenter(訊息中心) 、NSFileManager(檔案管理) 、 NSUserDefaults(應用程式設定) 、NSURLCache(請求緩衝)、NSHTTPCookieStorage(應用程式cookies池)都是系統單例;單例類保證了應用程式的生命週期中有且僅有一個該類的執行個體對象,而且易於外界訪問。
單例模式的要點:
一是某個類只能有一個執行個體;二是它必須自行建立這個執行個體;三是它必須自行向整個系統提供這個執行個體。
單例模式的優點:
1.執行個體控制:Singleton 會阻止其他對象執行個體化其自己的 Singleton 對象的副本,從而確保所有對象都訪問唯一執行個體。 2.靈活性:因為類控制了執行個體化過程,所以類可以更加靈活修改執行個體化過程
IOS中的單例模式: 在objective-c中要實現一個單例類,至少需要做以下四個步驟:
1、為單例對象實現一個靜態執行個體,並初始化,然後設定成nil,
2、實現一個執行個體構造方法檢查上面聲明的靜態執行個體是否為nil,如果是則建立並返回一個本類的執行個體,
3、重寫allocWithZone方法,用來保證其他人直接使用alloc和init試圖獲得一個新實力的時候不產生一個新執行個體,
4、適當實現copyWithZone,release和autorelease。
單例模式的實現:
程式碼範例:
MySingletonClass.h
#import <Foundation/Foundation.h>@interface MySingletonClass : NSObject//單例方法
+(MySingletonClass *)sharedInstance;@end
MySingletonClass.m
#import "MySingletonClass.h"@implementation MySingletonClass//1、為單例對象實現一個靜態執行個體,並初始化,然後設定成nil,static MySingletonClass *manager = nil;//2、實現一個執行個體構造方法檢查上面聲明的靜態執行個體是否為nil,如果是則建立並返回一個本類的執行個體,+(MySingletonClass *)sharedInstance{ @synchronized(self) { if(manager == nil) { manager = [[MySingletonClass alloc] init]; // assignment not done here } } return manager;}//3、重寫allocWithZone方法,用來保證其他人直接使用alloc和init試圖獲得一個新實力的時候不產生一個新執行個體,+(id)allocWithZone:(NSZone *)zone{ @synchronized(self){ if (!manager) { manager = [super allocWithZone:zone]; //確保使用同一塊記憶體位址 return manager; } return nil; }}//4、適當實現copyWithZone,release和autorelease。- (id)init;{ @synchronized(self) { if (self = [super init]){ return self; } return nil; }}//確保copy對象也是唯一- (id)copyWithZone:(NSZone *)zone;{ return self; }
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參考連結:
http://www.cnblogs.com/lyanet/archive/2013/01/11/2856468.html
http://blog.sina.com.cn/s/blog_71715bf80101a8mm.html