iOs 單例模式的定義,實現、步驟

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    單例模式就是一個類在系統中最多隻有一個執行個體對象,並通過一個全域的入口對這個執行個體對象進行訪問。

    對於共用的資源,實現多個對象去封裝是不必要的,不光佔用系統資源,還有可能造成衝突,所以一般使用單例模式。

#import "DSSingletonObject.h"@implementation DSSingletonObject+ (DSSingletonObject *)defaultObject {    static DSSingletonObject *defaultObjectInstance = nil;        if (!defaultObjectInstance)        defaultObjectInstance = [[super allocWithZone:NULL] init];        return defaultObjectInstance;}+ (id)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone {    return [self defaultObject];}
@end

  

#import <Foundation/Foundation.h>@interface DSSingletonObject : NSObject// 寫法一+ (instancetype)defaultObject;// 寫法二:安全執行緒,iOS4之後常用這種+ (DSSingletonObject *)sharedObject;@end

  

int main(int argc, const char * argv[]){    DSSingletonObject *obj = [DSSingletonObject defaultObject];    NSLog(@"%p", obj);        DSSingletonObject *obj2 = [[DSSingletonObject alloc] init];    NSLog(@"%p", obj2);        DSSingletonObject *obj3 = [[DSSingletonObject alloc] init];    NSLog(@"%p", obj3);                return 0;}

  

iOs 單例模式的定義,實現、步驟

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