在iOS開發發現一個問題,有時輸入框位於低出時,當編輯輸入時,彈出的鍵盤會擋住輸入框,令使用者看不清楚即時的輸入情況,使介面互動極度不友好。
經過查資料終於解決了這個問題。
解決思路:
1. 輸入框監聽UIControlEventEditingDidBegin事件,當使用者開始輸入時,將整個view上移。
2. 輸入框監聽UIControlEventEditingDidEnd事件,當使用者結束輸入時,將整個view下移,恢複到原位置。
輸入框監聽事件:
[textfield addTarget:self action:@selector(textFieldDidBeginEditing:) forControlEvents:UIControlEventEditingDidBegin];[textfield addTarget:self action:@selector(textFieldDidEndEditing:) forControlEvents:UIControlEventEditingDidEnd];
響應事件:
-(void)textFieldDidBeginEditing:(UITextField *)textField{ //開始編輯時,整體上移 if (textField.tag==0) { [self moveView:-20]; } if (textField.tag==1) { [self moveView:-60]; }}-(void)textFieldDidEndEditing:(UITextField *)textField{ //結束編輯時,整體下移 if (textField.tag==0) { [self moveView:20]; } if (textField.tag==1) { [self moveView:60]; }}-(void)moveView:(float)move{ NSTimeInterval animationDuration = 0.30f; CGRect frame = self.view.frame; frame.origin.x +=move;//view的X軸上移 self.view.frame = frame; [UIView beginAnimations:@"ResizeView" context:nil]; [UIView setAnimationDuration:animationDuration]; self.view.frame = frame; [UIView commitAnimations];//設定調整介面的動畫效果}
有好幾個輸入框時,這裡是用輸入框的tag屬性來判斷使用者點擊了那個輸入框,前提是你必須先要給tag賦值。這種判斷方法對於tableView中嵌入許多的對話方塊特別有效。
還有一種方法就是已經知道了各個輸入框的名字,利用名字去判斷使用者點擊了那個輸入框。
只有知道使用者點擊了那個輸入框,才能確定該輸入框要移動多少距離。