標籤:封裝 https sign 單例 create 包含資料庫 sele patch sid
這周比較忙,前幾天都加班到11點左右,基本都是到家都是12點左右(稍稍的抱怨一下,免費加班,何為免費,就是任何補償都沒有,例如調休,加班薪,餐補等各項福利,是一點都沒有呀)因為App要上線了!App上線,也可以抽出部分時間整理自己的東西啦,準備花一周時間講述iOS資料存放區方式。本篇主要是講SQLite的使用和封裝,讀完大約10-15分鐘。
一、SQLite概念
SQLite是輕量型關係型資料庫(下面將拓展關係型資料庫的概念);佔用資源非常少;是無類型的資料庫(意思是可以儲存所有類型的資料)----B樹為SQLite提供了O(logN)的查詢,插入以及刪除操作,同時提供了O(1)的對記錄的遍曆操作。
拓展》》》》
1.關係型資料庫與非關係型資料庫
關係型資料庫是建立在關係型模型的資料庫,關係型資料庫是通過外鍵來建立表與表之間的關係,而非關係型資料庫是以對象的形式存在資料庫中(對象之間的關係是通過對象自身的屬性來確定的)
舉一個例子:
比如 有一個學生的資料:
姓名:張四,性別:男,學號:12345678,班級:大學一班
一個班級的資料:
班級:大學一班,班主任:李四
針對這個例子:關係型資料庫,需要建立學生表和班級表來儲存這兩條資料,而且學生表中的班級儲存應該是班級表的主鍵。對於非關係型資料庫中,我們需要建立兩個對象,一個是學生對象,一個是班級對象,用java表示如下:
class Student { String id; String name; String sex; String number; String classid;}class Grade { String id; String name; String teacher;}
二、SQLite基本使用
1.建表命令:
create table 表名 (欄位名1 欄位類型1,欄位名2 欄位類型2,以此類推....);
create table if not exists (欄位名1 欄位類型1, 欄位名2 欄位類型2,以此類推 …) ;
(1)圖如下:
(2)代碼例子如下:
- (void)createTable{//1.設計建立表的sql語句 const char *sql = "CREATE TABLE IF NOT EXISTS t_Student(id integer PRIMARY KEY AUTOINCREMENT,name text NOT NULL ,score real DEFAULT 0,sex text DEFAULT ‘不明‘); " //2.執行sql語句 int ret = sqlite3_exec(_db, sql, NULL, NULL, NULL); //3.判斷執行結果 if (ret == SQLITE_OK) { NSLog(@"建立表成功"); }else{ NSLog(@"建立表失敗"); } }
2.插入命令
insert into 表名 (欄位1, 欄位2, 以此類推…) values (欄位1的值, 欄位2的值,以此類推 …) ;
(1)圖如下:
(2)代碼如下:
- (void)insertData{//1.建立插入資料的sql語句//===========插入單條資料========= const char *sql = "INSERT INTO t_Student(name,score,sex)VALUES (‘小明‘,65,‘男‘);";//==========同時插入多條資料======= NSMutableString * mstr = [NSMutableString string]; for (int i = 0; i < 50; i++) { NSString * name = [NSString stringWithFormat:@"name%d", i]; CGFloat score = arc4random() % 101 * 1.0; NSString * sex = arc4random() % 2 == 0 ? @"男" : @"女"; NSString * tsql = [NSString stringWithFormat:@"INSERT INTO t_Student (name,score,sex) VALUES (‘%@‘,%f,‘%@‘);", name, score, sex]; [mstr appendString:tsql]; } //將OC字串轉換成C語言的字串 sql = mstr.UTF8String; //2.執行sql語句 int ret = sqlite3_exec(_db, sql, NULL, NULL, NULL); //3.判斷執行結果 if (ret==SQLITE_OK) { NSLog(@"插入成功"); }else{ NSLog(@"插入失敗"); } }
3.更新命令
update 表名 set 欄位1 = 欄位1的新值, 欄位2 = 欄位2的新值,以此類推 … ;
4.刪除命令
delete from 表名;註:刪除的是表中所有記錄
拓展:可以附加一些額外條件刪除
條件陳述式的操作:可以選擇性的刪除
where 欄位 = 一個值 ; if(欄位==某個值) // 不能用兩個 =where 欄位 is 一個值 ; // is 相當於 =where 欄位 is not一個值 ; // is not 相當於 !=where 欄位 > 一個值 ;where 欄位1 = 一個值 and 欄位2 > 一個值 ; // and相當於C語言中的 &&where 欄位1 = 一個值 or 欄位2 = 一個值 ; // or 相當於C語言中的 ||
(1)圖如下:
(2)代碼如下:
- (void)deleteData{ //建立刪除資料的sql語句 const char *sql = "DELETE FROM t_Student WHERE score < 10;"; //執行sql語句 int ret = sqlite3_exec(_db, sql, NULL, NULL, NULL); //判斷執行結果 if (ret == SQLITE_OK) { NSLog(@"刪除成功"); }else{ NSLog(@"刪除失敗"); }}
5.查詢資料
SELECT 欄位1,欄位2 FROM 表明;
(1)圖如下:
(2)代碼如下:
- (void)selectData{ //執行資料庫語句 const char *sql = "SELECT name,score FROM t_Student;"; //結果集(用來收集結果) sqlite3_stmt * stmt; int ret = sqlite3_prepare_v2(_db, sql, -1, &stmt, NULL); if (ret == SQLITE_OK) { NSLog(@"查詢成功"); //遍曆結果集拿到查詢到的資料 //sqlite3_step擷取結果集中的資料 while (sqlite3_step(stmt) == SQLITE_ROW) { //參數1:結果集 //參數2:列數 const unsigned char * name = sqlite3_column_text(stmt, 0); double score = sqlite3_column_double(stmt, 1); NSLog(@"%s %.2lf", name, score); } }else{ NSLog(@"查詢失敗"); }}
三、SQLite在項目中的使用
對於SQLite在項目中,定義一個單例,提供一個類方法可以供全域使用,在編譯時間初始化這個類,然後一直儲存在記憶體中,整個程式就會保持就有一個執行個體,在App退出時,系統也會自動釋放這個記憶體。
因為我們定義單例對象針對SQLite
1、建立SQLiteManager
.h檔案
.m實現
@interface SQLiteManager()@property (nonatomic,assign) sqlite3 *db;@end@implementation SQLiteManagerstatic SQLiteManager *instance;+ (instancetype)shareInstance{ static dispatch_once_t onceToken; dispatch_once(&onceToken, ^{ instance = [[self alloc] init]; }); return instance;}//開啟資料庫,返回是布爾值- (BOOL)openDB{ //app內資料庫檔案存放路徑-一般存放在沙箱中 NSString *documentPath = [NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES) lastObject]; NSString *DBPath = [documentPath stringByAppendingPathComponent:@"appDB.sqlite"]; if (sqlite3_open(DBPath.UTF8String, &_db) != SQLITE_OK) { //資料庫開啟失敗 return NO; }else{ //開啟成功建立表 //使用者 表 NSString *creatUserTable = @"CREATE TABLE IF NOT EXISTS ‘t_User‘ ( ‘ID‘ INTEGER NOT NULL PRIMARY KEY AUTOINCREMENT,‘name‘ TEXT,‘age‘ INTEGER,‘icon‘ TEXT);"; //車 表 NSString *creatCarTable = @"CREATE TABLE IF NOT EXISTS ‘t_Car‘ (‘ID‘ INTEGER NOT NULL PRIMARY KEY AUTOINCREMENT,‘type‘ TEXT,‘output‘ REAL,‘master‘ TEXT)"; //項目中一般不會只有一個表 NSArray *SQL_ARR = [NSArray arrayWithObjects:creatUserTable,creatCarTable, nil]; return [self creatTableExecSQL:SQL_ARR]; }}-(BOOL)creatTableExecSQL:(NSArray *)SQL_ARR{ for (NSString *SQL in SQL_ARR) { //參數一:資料庫物件 參數二:需要執行的SQL語句 其餘參數不需要處理 if (![self execuSQL:SQL]) { return NO; } } return YES;}#pragma 執行SQL語句- (BOOL)execuSQL:(NSString *)SQL{ char *error; if (sqlite3_exec(self.db, SQL.UTF8String, nil, nil, &error) == SQLITE_OK) { return YES; }else{ NSLog(@"SQLiteManager執行SQL語句出錯:%s",error); return NO; }}#pragma mark - 查詢資料庫中資料-(NSArray *)querySQL:(NSString *)SQL{ //準備查詢 // 1> 參數一:資料庫物件 // 2> 參數二:查詢語句 // 3> 參數三:查詢語句的長度:-1 // 4> 參數四:控制代碼(遊標對象) sqlite3_stmt *stmt = nil; if (sqlite3_prepare_v2(self.db, SQL.UTF8String, -1, &stmt, nil) != SQLITE_OK) { NSLog(@"準備查詢失敗!"); return NULL; } //準備成功,開始查詢資料 //定義一個存放資料字典的可變數組 NSMutableArray *dictArrM = [[NSMutableArray alloc] init]; while (sqlite3_step(stmt) == SQLITE_ROW) { //一共擷取表中所有列數(欄位數) int columnCount = sqlite3_column_count(stmt); //定義存放欄位資料的字典 NSMutableDictionary *dict = [[NSMutableDictionary alloc] init]; for (int i = 0; i < columnCount; i++) { // 取出i位置列的欄位名,作為字典的鍵key const char *cKey = sqlite3_column_name(stmt, i); NSString *key = [NSString stringWithUTF8String:cKey]; //取出i位置儲存的值,作為字典的值value const char *cValue = (const char *)sqlite3_column_text(stmt, i); NSString *value = [NSString stringWithUTF8String:cValue]; //將此行資料 中此欄位中key和value封裝成 字典 [dict setObject:value forKey:key]; } [dictArrM addObject:dict]; } return dictArrM;}
上面是SQLite的工具類封裝。附帶github地址:https://github.com/zxy1829760/SQLite-.git
上面講述SQLite(包含資料庫SQL語句的基本操作),大家可以將git的工具類直接拖入項目中(如果直接想對SQLite封裝)--當然還有更強大的FMDB(封裝更好-目前用的也比較多)。
文章一開始說SQLite佔用資源非常少(紅色標註),下一篇將講述SQLite為什麼佔用資源非常少?
iOS SQLite詳解