單例是指靜態分配的執行個體,而 iphone sdk 中全是這種執行個體,例如
[UIApplication sharedApplication] 返回一個指向代表應用程式的單例對象的指標。[UIDevice currentDevice] 擷取一個代表所有使用硬體平台的對象。
將類方法與單例相結合,便可以在程式的任何地方訪問靜態執行個體,而無需使用指向對象的指標或儲存它的執行個體變數。建立類的唯一執行個體(普通單例)的函數樣本:
//在很多時候,我們使用某個類的唯一執行個體。最常見的就是一個程式的主類,以下是以名為 RootViewController 建立的一個單例函數:
static RootViewController *sharedRootController = nil;
+(RootViewController *) sharedController{
@synchronized(self)
{
if (sharedRootController == nil)
{
sharedRootController = [[[self alloc] init] autorelease];
}
}
return sharedRootController;
}
+(id)allocWithZone:(NSZone *)zone
{
@synchronized(self)
{
if (sharedRootController == nil)
{
sharedRootController = [super allocWithZone:zone];
return sharedRootController;
}
}
return nil;
}
- (id) copyWithZone:(NSZone *)zone //第四步
{
return self;
}
- (id) retain
{
return self;
}
- (unsigned) retainCount
{
return UINT_MAX;
}
- (oneway void) release
{
}
- (id) autorelease
{
return self;
}
- (id)init
{
@synchronized(self) {
[super init];//往往放一些要初始化的變數.
return self;
}
}
代碼說明:
1、synchronized 這個主要是考慮多線程的程式,這個指令可以將{ } 內的代碼限制在一個線程執行,如果某個線程沒有執行完,其他的線程如果需要執行就得等著。
2、網上搜尋的代碼,好像有一個沒有加入 autorelease,我覺得應該需要加。因為如果調用的函數沒有release就麻煩了(我覺得,iOS 上的程式,對於建立用於函數傳回值的,都應該考慮 autorelease)。
3、allocWithZone 這個是重載的,因為這個是從制定的記憶體地區讀取資訊建立執行個體,所以如果需要的單例已經有了,就需要禁止修改當前單例,所以返回 nil。