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1、什麼是進程?
進程是指在系統中正在啟動並執行一個應用程式。比如同時開啟QQ、Xcode,系統就會分別啟動2個進程。
2、什麼是線程?
1)、一個進程要想執行任務,必須得有線程(每一個進程至少要有一條線程)
2)、線程是進程的基本執行單元,一個進程(程式)的所有任務都線上程中執行
3)、一個線程中任務的執行是串列的。即如果要在1個線程中執行多個任務,那麼只能一個一個的按順序執行這些任務
3、什麼是多線程?
1)、一個線程中可以開啟多條線程,每條線程可以並存執行不同的任務。比如同時開啟三條線程分別下載3個檔案
2)、同一時間,CPU只能處理一條線程,只有一條線程在工作(執行)
3)、多線程並發(同時)執行,其實是CPU快速的在多線程之間調度(切換)
4)、如果cpu調度線程的時間足夠快,就造成了多線程並發執行的假象
5)、如果線程非常非常多,那麼會發生什麼情況呢?
可能導致cpu在N條線程之間調度,消耗大量的cpu資源,進而導致每條線程被調度執行的頻次會降低(線程的執行效率降低)
6)、多線程的優點:能適當提高程式的執行效率;能適當提高資源使用率(cpu、記憶體利用率)
7)、多線程的缺點:
開啟線程需要佔用一定的記憶體空間(預設情況下,主線程佔用1M,子線程佔用512KB),如果開啟大量的線程,會佔用大量的記憶體空間,降低程式的效能;
線程越多,cpu在調度線程上的開銷就越大;
程式設計更加複雜:比如線程之間的通訊、多線程的資料共用
4、什麼是主線程
1)、一個ios程式運行後,預設會開啟一條線程,稱為”主線程“或”UI線程“
2)、主線程的作用:
顯示/重新整理UI介面;
處理UI事件(比如點擊事件、滾動事件、拖拽事件等)
3)、主線程的使用注意:
別將比較耗時的操作放到主線程中;耗時操作會卡住主線程,嚴重影響UI的流暢度,給使用者一種”卡“的壞體驗;
所以一般將耗時操作放在子線程(後台線程、非主線程)
5、ios中多線程的實現方案:
ios線程學習